大家都说window.localStorage受IE支持(直到IE8)我在IE9上测试它但是:console.log(typeofwindow.localStorage)undefined这是什么意思?为所有浏览器存储本地数据的最佳方式是什么? 最佳答案 LocalStorage存储relativetoanorigin.这意味着您必须使用http://someorigin/pathtoyourpage.html打开您的页面。如果您在file://pathtoyourpage.html中打开页面,则它无法在IE上运行(并且不应在其他浏
大家都说window.localStorage受IE支持(直到IE8)我在IE9上测试它但是:console.log(typeofwindow.localStorage)undefined这是什么意思?为所有浏览器存储本地数据的最佳方式是什么? 最佳答案 LocalStorage存储relativetoanorigin.这意味着您必须使用http://someorigin/pathtoyourpage.html打开您的页面。如果您在file://pathtoyourpage.html中打开页面,则它无法在IE上运行(并且不应在其他浏
我有一个用HTML5/javascript编写的大厅。.json文件为大厅和可以从中启动的各种其他HTML5游戏提供一些配置参数。这些参数既可以传递给window.open字符串中的游戏(形式为:window.open(http://www.myLovelyDomain.com/index.html?username=bob&token=aaaXXX")或者可以保存在localStorage中并在游戏启动后由游戏访问。我的问题是,什么是最好的(最安全/可能导致最少错误/等等)方法?我知道用户可以关闭localStorage,但我不知道有多少人这样做了。有什么想法吗?
我有一个用HTML5/javascript编写的大厅。.json文件为大厅和可以从中启动的各种其他HTML5游戏提供一些配置参数。这些参数既可以传递给window.open字符串中的游戏(形式为:window.open(http://www.myLovelyDomain.com/index.html?username=bob&token=aaaXXX")或者可以保存在localStorage中并在游戏启动后由游戏访问。我的问题是,什么是最好的(最安全/可能导致最少错误/等等)方法?我知道用户可以关闭localStorage,但我不知道有多少人这样做了。有什么想法吗?
我想在浏览器关闭时使用操作系统读取浏览器的“本地存储”!我想将客户端数据保存在localstorage中,然后关闭浏览器和互联网,然后让操作系统程序(一个windowsexe)访问和分析该数据,然后将新数据写入该localstorage区域,以便当浏览器重新启动新数据在本地存储中。这应该是可能的,因为我的操作系统(即Windows)可以读取可以从浏览器"file"中删除cookie...所以大概一旦我知道本地存储"file"的格式,那么操作系统就是它所有的老板文件,所以它应该能够改变它们!那么:我如何使用“客户端.exe程序”读取和写入JavaScript/HTML5/DOM“loca
我想在浏览器关闭时使用操作系统读取浏览器的“本地存储”!我想将客户端数据保存在localstorage中,然后关闭浏览器和互联网,然后让操作系统程序(一个windowsexe)访问和分析该数据,然后将新数据写入该localstorage区域,以便当浏览器重新启动新数据在本地存储中。这应该是可能的,因为我的操作系统(即Windows)可以读取可以从浏览器"file"中删除cookie...所以大概一旦我知道本地存储"file"的格式,那么操作系统就是它所有的老板文件,所以它应该能够改变它们!那么:我如何使用“客户端.exe程序”读取和写入JavaScript/HTML5/DOM“loca
我正在使用html5的localStorageAPI。我想捕获QUOTA_EXCEEDED_ERR,这样我就可以向用户显示一条消息,例如“内存已满。无法保存。也许可以删除一些项目?”我将使用的代码如下functionsave(){try{localStorage.setItem(key,name);}catch(e){if(e.name==='QUOTA_EXCEEDED_ERR'){alert("Memoryisfull.Cannotsave.Maybedeleteafewitems?");}else{alert("Somethingwentwrong?Tryagainlater?"
我正在使用html5的localStorageAPI。我想捕获QUOTA_EXCEEDED_ERR,这样我就可以向用户显示一条消息,例如“内存已满。无法保存。也许可以删除一些项目?”我将使用的代码如下functionsave(){try{localStorage.setItem(key,name);}catch(e){if(e.name==='QUOTA_EXCEEDED_ERR'){alert("Memoryisfull.Cannotsave.Maybedeleteafewitems?");}else{alert("Somethingwentwrong?Tryagainlater?"
我一直在阅读HTMLinaction这本书,在第5章中,它展示了如何创建可以离线运行的移动应用程序。我唯一的疑问是:我可以对整个页面执行此操作吗?你能给我一个简单但完整的例子来说明如何做吗?提前致谢。 最佳答案 有点疯狂,但你可以这样做:varhtmlContents=document.documentElement.innerHTML;localStorage.setItem('myBook',JSON.stringify(htmlContents));从那里你可以随时调用它..localStorage.getItem('myBo
我一直在阅读HTMLinaction这本书,在第5章中,它展示了如何创建可以离线运行的移动应用程序。我唯一的疑问是:我可以对整个页面执行此操作吗?你能给我一个简单但完整的例子来说明如何做吗?提前致谢。 最佳答案 有点疯狂,但你可以这样做:varhtmlContents=document.documentElement.innerHTML;localStorage.setItem('myBook',JSON.stringify(htmlContents));从那里你可以随时调用它..localStorage.getItem('myBo