我有一个函数嵌套在一组表中相对较深。C/C++中有没有办法获得对该函数的“引用”并在我需要使用它时将其(和args)推送到堆栈上? 最佳答案 这就是referencesystem是为了。函数调用r=luaL_ref(L,LUA_REGISTRYINDEX)将值存储在注册表中的栈顶,并返回一个整数,可以存储在C端,用于检索该值函数调用lua_rawgeti(L,LUA_REGISTRYINDEX,r).见PiLchapter,以及luaL_ref()的文档,lua_rawgeti(),和luaL_unref()完整的故事。
我有一个函数嵌套在一组表中相对较深。C/C++中有没有办法获得对该函数的“引用”并在我需要使用它时将其(和args)推送到堆栈上? 最佳答案 这就是referencesystem是为了。函数调用r=luaL_ref(L,LUA_REGISTRYINDEX)将值存储在注册表中的栈顶,并返回一个整数,可以存储在C端,用于检索该值函数调用lua_rawgeti(L,LUA_REGISTRYINDEX,r).见PiLchapter,以及luaL_ref()的文档,lua_rawgeti(),和luaL_unref()完整的故事。
我目前正在使用GCC4.4,并且在void*和指向成员函数的指针之间进行转换非常头疼。我正在尝试编写一个易于使用的库,用于将C++对象绑定(bind)到Lua解释器,如下所示:LuaObjectlobj=registerObject(L,"foo",fooObject);lobj.addField(L,"bar",&Foo::bar);我已经完成了大部分工作,除了以下函数(在我有机会概括它之前,它是特定于某个函数签名的):templateintcall_int_function(lua_State*L){//thisnextlineisproblematicvoid(T::*metho
我目前正在使用GCC4.4,并且在void*和指向成员函数的指针之间进行转换非常头疼。我正在尝试编写一个易于使用的库,用于将C++对象绑定(bind)到Lua解释器,如下所示:LuaObjectlobj=registerObject(L,"foo",fooObject);lobj.addField(L,"bar",&Foo::bar);我已经完成了大部分工作,除了以下函数(在我有机会概括它之前,它是特定于某个函数签名的):templateintcall_int_function(lua_State*L){//thisnextlineisproblematicvoid(T::*metho
我在我的C++应用程序中嵌入了Lua。我想重定向打印语句(或者可能只是重新定义打印函数?),以便我可以在其他地方显示评估的表达式。最好的方法是什么:重定向或重新定义print()函数?非常感谢任何显示如何执行此操作的片段/指向片段的指针。 最佳答案 您可以在C中重新定义打印语句:staticintl_my_print(lua_State*L){intnargs=lua_gettop(L);for(inti=1;i然后在全局表中注册:staticconststructluaL_Regprintlib[]={{"print",l_my_
我在我的C++应用程序中嵌入了Lua。我想重定向打印语句(或者可能只是重新定义打印函数?),以便我可以在其他地方显示评估的表达式。最好的方法是什么:重定向或重新定义print()函数?非常感谢任何显示如何执行此操作的片段/指向片段的指针。 最佳答案 您可以在C中重新定义打印语句:staticintl_my_print(lua_State*L){intnargs=lua_gettop(L);for(inti=1;i然后在全局表中注册:staticconststructluaL_Regprintlib[]={{"print",l_my_
我正在用C++编写一个游戏引擎,它也支持Lua。我最大的恐惧:内存泄漏。并不是说我的游戏已经感染了它们,我很害怕它们会像蘑菇一样从地里冒出来,因为开发处于后期阶段,项目庞大而复杂。我害怕它们,因为它们似乎很难让我发现。特别是在复杂的系统中。如果我的引擎快完成了,游戏运行了,内存被吃掉了,我该怎么办?我将从哪里开始搜索?我担心内存泄漏是否合理?如何找出内存泄漏的位置?现在没有很好的工具可以帮助找到内存泄漏的根源吗? 最佳答案 Howcanonefindoutwhereamemoryleaklies?Valgrind
我正在用C++编写一个游戏引擎,它也支持Lua。我最大的恐惧:内存泄漏。并不是说我的游戏已经感染了它们,我很害怕它们会像蘑菇一样从地里冒出来,因为开发处于后期阶段,项目庞大而复杂。我害怕它们,因为它们似乎很难让我发现。特别是在复杂的系统中。如果我的引擎快完成了,游戏运行了,内存被吃掉了,我该怎么办?我将从哪里开始搜索?我担心内存泄漏是否合理?如何找出内存泄漏的位置?现在没有很好的工具可以帮助找到内存泄漏的根源吗? 最佳答案 Howcanonefindoutwhereamemoryleaklies?Valgrind
过去几天我一直在玩node.js(nodejs),这太棒了。据我所知,lua没有类似的libev和libio集成,这让我们避免了几乎任何阻塞调用并以异步方式与网络和文件系统交互。我正在慢慢将我的java实现移植到nodejs,但令我震惊的是luajit比v8JavaScript快得多并且使用的内存少得多!我想在这样的环境中编写我的服务器(非常快速且响应迅速,内存使用量非常低,非常有表现力)将极大地改进我的项目。作为lua新手,我只是不确定是否存在这样的事情。我将不胜感激。谢谢 最佳答案 最近对应的项目是Luvit"(Lua+li
过去几天我一直在玩node.js(nodejs),这太棒了。据我所知,lua没有类似的libev和libio集成,这让我们避免了几乎任何阻塞调用并以异步方式与网络和文件系统交互。我正在慢慢将我的java实现移植到nodejs,但令我震惊的是luajit比v8JavaScript快得多并且使用的内存少得多!我想在这样的环境中编写我的服务器(非常快速且响应迅速,内存使用量非常低,非常有表现力)将极大地改进我的项目。作为lua新手,我只是不确定是否存在这样的事情。我将不胜感激。谢谢 最佳答案 最近对应的项目是Luvit"(Lua+li