首先,产生问题 在Unity中经常会遇见导入图片文件资源然后进行切割的情况,大部分时候是随着游戏制作的逐步进行而逐渐导入图片的,因此图片的切割与切割后Sprite的重命名的工作看起来并没有那么可怕。 但是还是有一些例外的情况存在,比如说此次的开发过程中,开发的主要目的是做出一款开源游戏,因此打算直接为创作者准备一套别人的开源的角色立绘,总共将近200个角色,立绘总数大约10000个左右,一次性导入,如果再手动切割并手动重命名那实在是太恐怖了,所以学习了如何编写代码实现自动切割,这里分享一下方法然后,解决方法有其局限性 探索出来的解决方法是有局限性的,主要再批量重命名方面。对于
Lua中pair和ipair的区别?二者都是Lua中内置的迭代器,可以对数组或table进行遍历。在正常的数组或table的遍历中,二者没有区别。tableNormal={"this","is","a","array"}--使用pairs遍历forkey,valinpairs(tableNormal)doprint(key,'==',val)end遍历结果:--使用ipairs遍历forkey,valinipairs(tableNormal)doprint(key,'==',val)end遍历结果:二者没有任何差别!之所以说是正常的数组,是因为索引是连续的,数值都是存在的,不存在nil的情况。
大数据处理涉及处理和分析大型复杂数据集的技术和技术。“大数据”通常指的是传统数据库和处理工具无法处理的数据集。例如:应用程序日志、用户交互日志:这些大数据用于分析用户互动、偏好和行为,以改进内容推荐算法并提升用户参与度。各种组件共同工作以处理、存储和分析这些大型数据集。这些组件共同形成一个大数据处理生态系统。大数据处理的关键组件:1.数据摄取和传输(Kafka、Logstash(ELK))批处理和流处理:数据可以分批摄取,也可以以实时流模式处理。批处理涉及按预定义的块收集和处理数据,而流摄取处理连续生成并以准实时方式处理的数据。ApacheKafka:用于构建实时数据管道和流应用的广泛使用平台
为什么使用图集?①减少DrawCall:在Unity中,通常渲染一个纹理会调用一次DrawCall。一个项目中包含大量的纹理,如果绘制每个纹理都调用一次DrawCall,这会占用过多的资源,从而影响整个游戏的性能。②减少内存占用:比如你有一张宽高为90x90和一张宽高为9x9的图片,如果不合成大贴图,那么需要使用128x128和16x16的两张图片(分别是2的7次方和2的4次方)。但如果使用一张大图的话,可以把90x90和9x9的图片放到128x128的大图中,这样就用一张图片。1.先选择3张图标,放入到同一文件夹Assets/Atlas/Main2.然后建一个简单的UI,放入3个图标,此时没
一、效果展示图在制作之前,我们先分析一下烟花的特征:升空—>爆炸—>爆炸完的余光第一步:烟花需要从地面升向空中(升空阶段)第二步:升到空中后爆炸开(爆炸阶段)第三步:爆炸完后会有些许拖尾白光(爆炸结束阶段)按照分析出的这三步,所以需要三种粒子效果,分别实现出来再设置触发条件即可。二、升空阶段制作1、在Hierarchy面板右键—>Effect—>ParticleSystem,创建出一个粒子系统命名为烟花01。2、分析:粒子需要从一个点发射出来并快速向上升起持续几秒后爆炸。3、从一个点发射效果我们需要在Shape面板里操作,这里我们选择Box形状(也可以其他形状,只要实现这种效果就可以)。4、发
如何在Unity中无缝衔接播放视频,避免卡顿问题描述**解决方案概览**实现步骤**1.准备工作****2.视频播放控制器**初始化视频播放器预加载视频**举例说明****技术实现**细节提醒**1.准备UI元素****2.添加和配置VideoPlayer****3.创建RenderTexture****4.绑定脚本与UI元素****5.控制视频播放****小提示**问题描述在Unity项目中,视频播放是一个常见且有力的功能,它可以为我们的游戏或应用带来生动的视觉体验。然而,当我们尝试连续播放多个视频片段时,可能会遇到视频切换时的卡顿问题,这会影响用户体验。这种卡顿通常是由于视频从硬盘到内存的
Unity2D学习笔记0.Unity需要记住的常用知识前言调整ProjectSettingTilemap相关(创建地图块)C#脚本相关程序运行函数privatevoidAwake()voidStart()voidUpdate()Collider2D碰撞检测privatevoidOnTriggerStay2D(Collider2Dplayer)privatevoidOnTriggerEnter2D(Collider2Dplayer)如何确定碰撞物体的性质关键词thisgameObjectvoidGameObject.SetActive(boolvalue)TGameObject.GetCompo
文章目录前言一、我们先了解一下ShaderGraph怎么操作1、了解一下ShaderGraph的面板信息2、修改Shader路径3、鼠标中键或Alt+鼠标左键移动画布4、鼠标右键打开创建节点菜单5、把ShaderGraph节点转化为Shader代码6、可以看出URP和BuildInRP大体框架一致二、把ShaderGraph转化后的Shader只保留最基础的通用前向渲染Pass1、我们看一下URPPass不可用后使用的默认Shader前言在之前的文章中,我们学习了ShaderLab中BuildInRenderPipeline下的Shader书写。在这篇文章中,我们来了解一下URP下的最简Sha
Selenium基础:自动化你的网页交互在构建Python爬虫的过程中,你可能会遇到需要与网页进行交互的情况,比如填充表单、点击按钮等。这时,Selenium库就成了你的有力工具。Selenium是一个强大的工具,能够模拟用户在网页上的各种操作。本篇博客将向你介绍Selenium的基础用法,以及如何在你的爬虫中使用Selenium进行自动化操作。Selenium简介Selenium是一个用于Web应用程序测试的工具,它直接运行在浏览器中,就像真正的用户在操作一样。它支持多种浏览器,包括Chrome、Firefox、Edge等。要使用Selenium,你需要安装两样东西:SeleniumPyth
MapboxGLJS支持多种地图样式和交互控件,包括但不限于以下⼏种:1.地图样式:MapboxGLJS⽀持Mapbox提供的默认地图样式,如MapboxStreets、Satellite和Outdoors等。同时,开发者也可以使⽤MapboxStudio创建⾃定义地图样式,并在MapboxGLJS中使⽤这些样式。2.图层控制:MapboxGLJS提供了图层控制功能,开发者可以选择显示或隐藏特定图层。此外,开发者还可以更改图层的样式,如改变颜⾊、透明度、填充等。3.弹出窗口:开发者可以在MapboxGLJS中添加弹出窗⼝,以显示与地图位置相关的信息。这些弹出窗⼝可以包含⽂本、图像和链接等信息。