这个问题在这里已经有了答案:EditingInfo.plistpossibleprogrammatically?(3个答案)关闭9年前。我们可以在ios中以编程方式更改info.plist键的值吗?比如我想在不同的地方将'Viewcontroller-basedstatusbarappearance'键的值更改为'YES'/'NO'。p>
我正在准备我的第一个应用程序以提交到AppStore,他们在Apple的文档中说:MakesurethatyourinformationpropertylistfilecontainsavalidvaluefortheCopyrightkey.然后在图片中显示他们在谈论什么,可以在这里找到:http://i.imgur.com/V3ZAgUX.png但是,我的info.plist不包含版权键或值。我怎样才能在那里得到一个,甚至真的有必要拥有这个吗?如果没有这个,苹果有可能拒绝我的应用吗? 最佳答案 Apple文档表明Mac应用程序需
我仅在Xcode6.1中收到以下链接器错误,Xcode6.01工作正常:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"__TWvdvC7Bamberg18TourViewController2mmT_",referencedfrom:__TFC7Bamberg18TourViewControllerm2mmT_intours.old:symbol(s)notfoundforarchitecturex86_64clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)现在我知道标准建
从8.3.3更新到Xcode9.1后,我正在处理的一个项目出现了多个错误,这些错误源于与Firebase捆绑在一起的gRPC-Core。这些错误毫无意义(至少对我而言),我已经尝试了所有常用的修复方法(删除pod、重新安装、更新pod、清理、构建、删除派生数据等)。Cocoapods版本是1.3.1项目中使用的Pod(更新前一切正常,没有其他Pod的其他错误)。pod'Firebase/Core'pod'Firebase/Messaging'pod'Firebase/Firestore'pod'FirebaseUI/Firestore','~>4.0'pod'FirebaseUI/St
我正在尝试获取我的iOS应用程序的Mach-O可执行文件的.text段大小。size_tsize_of_image(structmach_header*header){size_tsz=sizeof(*header);//Sizeoftheheadersz+=header->sizeofcmds;//Sizeoftheloadcommandsstructload_command*lc=(structload_command*)(header+1);for(uint32_ti=0;incmds;i++){if(lc->cmd==LC_SEGMENT_64){sz+=((structseg
我正在尝试将OCUnit测试添加到现有项目(在XCode4.6.3中)。我按照此处的说明进行操作-http://twobitlabs.com/2011/06/adding-ocunit-to-an-existing-ios-project-with-xcode-4/但是,只有在尝试运行测试时,我才会收到78Mach-O错误。我可以很好地编译主要目标。需要注意的是我还没有修改测试,它们只是标准模板。我不确定我做错了什么。一条错误信息Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"_AudioComponentFindNext",referencedfrom:l6
就在最近,我在尝试将我的应用程序安装到我的iOS9设备时遇到了错误,唯一的区别是我已经将我的设备从iOS8.4.1更新到iOS9。我正在使用Xcode7beta6安装,我收到的错误是“应用程序安装失败:未知错误。”我怀疑我得到的更有用的错误消息来自安装期间的设备日志,似乎与此相关的错误消息是:Sep1413:10:47Bill-Luhmanns-iPhoneinstalld[50]:0x16e1bb000-[MIExecutableBundlehasOnlyAllowedWatchKitAppInfoPlistKeysWithError:]:1033:WatchKitapphasdis
有没有办法只根据Info.plist中的键指定设备系列,而不更改build设置?我已经阅读了关于UIDeviceFamily在构建时自动添加到Info.plist的信息,并且文档说我不应该手动添加这个键。假设我不能使用Xcode,但我可以编辑Info.plist,有没有办法指定该应用程序是否应该只在iPhone(或iPad)上运行?谢谢, 最佳答案 查看UIDeviceFamily中的文档UIDeviceFamily如果只需要支持ipad,将DeviceFamily设置为2。对于iphone设置为1。对于universe包括1和2
我在iTunesconnect中构建ipa文件时遇到问题。如何解决这个问题我正在通过PhoneGapBuild构建apk。这是我面临的问题MissingInfo.plistkey-Thisappattemptstoaccessprivacy-sensitivedatawithoutausagedescription.Theapp'sInfo.plistmustcontainanNSLocationAlwaysUsageDescriptionkeywithastringvalueexplainingtotheuserhowtheappusesthisdata.MissingInfo.pl
由于info.plist文件中缺少目的字符串,我从应用商店收到了以下邮件。这是一个同时支持iOS和Android的ReactNative应用。我的应用未请求访问用户的日历。我认为只有在您实际请求许可时,描述才是强制性的,或者即使我从未请求查看用户日历,这些描述也是强制性的。MissingPurposeStringinInfo.plistFile-Yourapp'scodereferencesoneormoreAPIsthataccesssensitiveuserdata.Theapp'sInfo.plistfileshouldcontainaNSCalendarsUsageDescri