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c++ - 环回抓包

此代码在Ubuntu16.04上运行良好,并在我通过环回接口(interface)处理UDP字节时打印正确的值(ETHERTYPE_IP):#include#include#includeintmain(intargc,char**argv){charerrbuf[PCAP_ERRBUF_SIZE];autopcap=pcap_open_live("lo0",BUFSIZ,0,1000,errbuf);pcap_loop(pcap,0,[](u_char*self,conststructpcap_pkthdr*header,constu_char*packet){autoeth=(st

c++ - 在 macOS High Sierra 上使用 node-gyp 动态链接 wfdb 库时未加载符号

我正在尝试创建一个依赖于WFDB库(https://www.physionet.org/physiotools/wfdb.shtml)的动态库。我的C++代码如下所示:#include#include#include#includeextern"C"{#include}#include"./sample_wfdb.h"intadd(inta,intb){returna+b;}intread(){inti,nsig;WFDB_Siginfo*siarray;WFDB_Sample*v;nsig=isigopen("/data/100s",NULL,0);if(nsigsignal1,si

c++ - 在 OS X 中针对不同的 SDK 运行应用程序?

总结我想针对10.5库运行交叉编译的应用程序。是否有允许此工作的环境变量?更长的版本我在10.6主机上针对10.5目标交叉编译了我的OSXC++应用程序。它编译得很好。已编译的应用程序链接到/usr/lib/libstdc++.6.dylib等库。当我在我的系统上运行它时,它将使用库的“主机”版本,即10.6。我想针对10.5版本对其进行测试,这些版本都包含在`/Developer/SDKs/MacOSX10.5.sdk目录中。我该怎么做?我尝试了各种风格的DYLD_LIBRARY_PATH、DYLD_ROOT_PATH等,如documentedinthemanual,但我没能成功。

c++ - CMake 生成的 Xcode 项目无法找到从 Xcode 构建的二进制 "Products"

我正在尝试使用CMake生成的Xcode项目。构建时一切看起来都很好,除了Xcode找不到构建的二进制文件。下面是我在成功构建产品后截取的屏幕截图。我可以在项目源目录中看到它们。但是,请注意Xcode显示红色“HelloWorld”,这意味着它找不到产品。配置:Lion10.7.2上的CMake2.8.6和Xcode4.2这是CMakeLists.txtproject(HelloWorld)add_executable(${PROJECT_NAME}HelloWorld.cpp)这是HelloWorld.cpp的源码#includeintmain(){std::cout我尝试直接从Xc

c++ - 在 C++ 程序中访问 Apple Magic Trackpad 输入数据

我想将触控板多点触控手势和坐标数据读取到我的C++程序中。在哪里可以找到有关执行此操作的一些介绍性教程? 最佳答案 你应该看看CocoaEventHandlingGuide.要在C++程序中使用Cocoa框架,请使用Objective-C++. 关于c++-在C++程序中访问AppleMagicTrackpad输入数据,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1624243

c++ - 准备 vim 环境以使用 clang-format

问题:E319:Sorry,thecommandisnotavailableinthisversion问题当我运行vim环境并尝试重新格式化代码(CTRL+K)时,我在屏幕上收到此警告环境:系统:MacOSX设置:Vim:VIM-ViIMproved8.0(2016Sep12,compiledNov17201620:17:27)MacOSX(unix)versionIncludedpatches:1-91python:python--version:Python3.5.2我做什么更新vim:7.3->8.0更新python:~2.7->~3.5我更新了.vimrc文件来自map:pyf

c++ - 如何从命令行在 OSX 上的 callgrind 输出中获取有意义的函数名称?

目标:我希望能够分析callgrind(以及后来的cachegrind)的输出,并希望在使用callgrind_annotateCLI时看到有意义的变量名。先前研究:我知道Valgrind(http://valgrind.org/docs/manual/manual-core.html)中的dsym标志,并且相信我了解调试符号在osx(LLDBnotshowingsourcecode)上的工作方式。我在这个网站上看到的少数提到这个问题要么没有得到答复,要么是未包含-g标志的情况。理论(可能是错误的...):基于valgrind输出中的“dym=”行,我想知道valgrind是否正在努力

macos 上彻底卸载 DevEco Studio

1.退出DevEcoStudio:  确保DevEcoStudio没有在运行。如果它在Dock中,可以右键点击其图标,然后选择退出。或者使用`Command+Q`快捷键确保应用程序完全退出。2.删除DevEcoStudio应用程序:  打开“应用程序”文件夹,找到DevEcoStudio,然后将其拖动到废纸篓中,或者右键点击并选择“移到废纸篓”。3.删除相关配置文件:  macOS中的应用程序通常会在几个隐藏的文件夹中存储配置文件和其他支持文件。你需要访问这些文件夹并删除与DevEcoStudio相关的文件。以下是可能存储这些文件的位置:    -`~/Library/ApplicationS

C++ QT OSX Qt::META+Qt::Key_Tab 快捷键绑定(bind)

我正在尝试在QTabWidget中绑定(bind)Qt::META+Qt::Key_Tab快捷方式来切换标签(就像它在Chrome或许多其他应用程序)。我已经尝试了在谷歌中找到的每一个解决方案,但这个快捷方式组合不起作用。我试过:Qt::Key_Control+Qt::Key_Tab、Qt::Key_Meta+Qt::Key_Tab组合code>,QKeySequence(Qt::Key_Meta,Qt::Key_Tab),QKeySequence(Qt::META,Qt::Key_Tab)等QShortcutQAction使用虚拟QWidget::event捕获键使用虚拟QWidge

c++ - 如何在 Xcode C++ 中更改编译器

我已经搜索了很长时间,但似乎无法找到如何在最新的Xcode上更改编译器。我不确定当前设置的是什么,但如果可能的话,我想将其更改为GCC。现在我的家庭作业示例无法识别ptrace.h,所以我认为这可能与所选的编译器有关。 最佳答案 构建规则截图:可以为C++添加规则,点击“自定义”右边的“+”。 关于c++-如何在XcodeC++中更改编译器,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questi