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iphone - Mac 在 MonoTouch 和 XCode 中开发的系统要求

我想在MonoTouch中开发基于C#和.NET的iPhone应用程序。但我的目标是开发iPhone应用程序,因此最终可能会使用Objective-C-Xcode-也是如此。显然,我必须购买Mac。我一直在寻找销售机会并找到了几台不错的机器,但我仍然想确保我可以以良好的性能使用这2个程序。所以我想知道,如果有人使用这些程序,可以告诉我一些系统要求吗?例如,CPU重要吗?我应该购买配备IntelCPU的iMac还是G4-G5更好?那么VGA和RAM呢?1GB或2GB是否足够用于ram和256+用于VGA?当然,更好的属性意味着更好的性能,但性能的最低要求是多少?我们可以在iMac上交谈。

ios - 可以使用 AudioUnit (CoreAudio) 将音频编码为 AAC 或 MP3 吗?

是否可以使用CoreAudioAudioUnit将音频数据编码为MP3或AAC等压缩格式?如果是,哪个AudioUnit(类型/子类型)完成这项工作?我该如何配置它(在尝试使用PCM以外的任何其他东西时不出现kAudioUnitErr_FormatNotSupported错误)? 最佳答案 您可以将音频核心编码为大多数音频数据类型。Mp3不是其中之一。这是您可以使用的完整列表。Encodingfiletypes使用这些文件类型时,您仍然需要创建AudioStreamBasicDescriptions。我从未找到它们的完整列表,但谷歌

objective-c - xcode 4.2 因内部错误而不断崩溃

我是Mac开发新手。我有Lion并安装了Xcode4.2。但是,每当我尝试单击任何.m文件时,我都会遇到崩溃。我刚刚创建了一个新项目,一旦我选择了包含.h和.m文件的文件夹,它就会让我崩溃并出现内部错误。我卸载了一次并完全重新安装了它。还是一样的问题。我基本上是一名Windows开发人员(.NET)。我正在尝试学习iOSApp开发。这是弹出的崩溃对话框中的错误:内部错误Xcode遇到内部逻辑错误。选择“继续”以在不一致的状态下继续运行Xcode。选择“Crash”以停止Xcode并使用CrashReporter提交错误。选择“崩溃”将导致所有未保存的数据丢失。UNCAUGHTEXCEP

ios - iOS 5 中支持的 AV 媒体和容器格式

iOS中音频和视频支持的媒体和容器格式有哪些?我正在寻找与官方Android文档类似质量的信息:http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html但是似乎找不到关于这个主题的任何好的信息。 最佳答案 这是我发现的最相似的。它不像android表那样井井有条,但也许你可以获取一些信息:http://developer.apple.com/library/ios/#DOCUMENTATION/Miscellaneous/Conceptual/iPhoneOSTec

ios - ios开发所需的最低mac os

我想开始学习如何为iPhone和ipad开发应用程序,但我不想花1000多美元购买最新的mac。我想知道开发所需的最低mac操作系统是什么-雪豹?为什么您应该拥有一台运行最新操作系统的Mac来进行开发?有什么主要原因吗? 最佳答案 iOS5需要Xcode4,而Xcode4需要MacOS10.7 关于ios-ios开发所需的最低macos,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/question

ios - 通过 AVFoundation 进行 RTSP 直播?

是否可以在OSX上使用AVFoundation查看或捕获rtsp流?我已经使用rtsp地址创建了一个AVURLAsset,但所有对其进行任何操作的尝试都会导致com.apple.coremedia.formatreaderloader.makereadyforinspection中出现EXC_BAD_ACCESS。我是否使用了错误的技术,或者此功能是否被拒绝? 最佳答案 AVFoundation仅支持HTTPLiveStreaming(HLS)或渐进式下载。遗憾的是,iOSSDK尚不支持RTSP。你必须将live555这样的开源解决

iphone - 我应该为 iOS 和 Cocoa 库使用哪个项目模板?

我在一个iOS项目(名为“MyLibs”)中有一堆代码,我在不同的应用程序中重复使用。我将MyLibs项目拖到我正在创建的任何应用程序的工作区中。我本身不使用单元测试,但我有按钮可以很容易地在iPhone应用程序中运行所有测试。我正在学习Cocoa并且想将我的库分成我可以在两个项目中使用的库。我在想它会是MyCommonLibs(或MyFoundationLibs)、MyIOSLibs和MyCocoaLibs。但是,在创建新项目时,我必须在iOS应用程序或Cocoa应用程序之间进行选择。看起来iOSFrameworkandLibrary->CocoaTouchStaticLibrary

flink1.18.0 macos sql-client.sh启动报错

报错  Couldnotreadfromcommandline.Exceptioninthread"main"org.apache.flink.table.client.SqlClientException:Couldnotreadfromcommandline. atorg.apache.flink.table.client.cli.CliClient.getAndExecuteStatements(CliClient.java:221) atorg.apache.flink.table.client.cli.CliClient.executeInteractive(CliClient.ja

ios - Xcode 4 项目模板脚本执行

是否可以在自定义Xcode4项目文件模板中执行脚本?我指的不是目标构建阶段中的运行脚本,而是在选择模板并准备项目本身后执行的脚本。我正在尝试创建一个强制添加(多个)git子模块的模板。为此,我设想运行一个脚本,该脚本在用户从我的自定义模板创建项目文件后执行。到目前为止,我的研究未能成功找到一种在使用模板后运行脚本的方法。 最佳答案 您可以尝试将.gitmodules添加到项目模板中……不知道这是否会在Xcode的模板下运行。如果失败,则不——但您可以将.gitmodules文件添加到目录(或编写脚本),尽管没有来自ide的直接支持,

sql - 带有 Mac OS X 和 Cocoa 的 MICROSOFT SQL 服务器和 windows azure

因此,我目前正在研究为我的公司和其他小型企业创建iPhone和Mac应用程序。我发现天知道有很多关于cocoa和iOS开发的书籍,但在SQLServer方面,事情变得更加阴暗。我在网上看到过各种各样的产品,它们声称自己是最好的SQL驱动程序,并且是将关系数据库添加到Cocoa应用程序的最简单且性能增强的方法。我目前已经并且仍然在Windows下创建桌面应用程序,我们广泛使用我们的数据库来构建我们构建的几乎所有应用程序和报告。我们公司到处都有iPad和iPhone,如果我们可以在iPhone或iPad上拥有一些工作流程或报告,我真的可以将一些创新的应用程序带到我们的餐table上。我似乎