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生命在于折腾——MacOS(Inter)渗透测试环境搭建

一、前景提要之前使用的是2022款M2芯片的MacBookAir13寸,不得不说,是真的续航好,轻薄,刚开始我了解到M芯片的底层是ARM架构,我觉得可以接受,虚拟机用的不多,但在后续的使用过程中,发现卡脖子就是卡脖子,随后换了联想R9000K,背着上了一天班,发现太重了,于是又换了XiaomiBoookPro16。在工作的时候,同事说后面虚拟机可能是个大问题,我说没事,扩内存呗,结果发现是板载内存,我也懒得折腾了,直接上手这台机皇:2019款MacBookPro16寸,64G+4T+8G显存+i9处理器,直接顶配,这不来搭建渗透测试环境了。二、搭建过程1、安装常用软件a.必装软件QQ,微信,钉

c++ - 铛++ : fatal error: 'unistd.h' file not found

使用OSX10.10.2,我下载ClangforMacOSXv.3.6.0,尝试编译一个简单的HelloWorld程序。我使用的命令是这些:(假设您将clang下载到.)cd../clang+llvm-3.6.0-x86_64-apple-darwin/bin/clang++main.cpp结果是这样的:Infileincludedfrommain.cpp:1:Infileincludedfrom./clang+llvm-3.6.0-x86_64-apple-darwin/bin/../include/c++/v1/iostream:37:./clang+llvm-3.6.0-x86_

c++ - 为什么我得到cc1plus : error: unrecognized command line option "-arch"?

/usr/bin/make-fnbproject/Makefile-Debug.mkSUBPROJECTS=.build-conf/usr/bin/make-fnbproject/Makefile-Debug.mkdist/Debug/GNU-MacOSX/cppapplication_1mkdir-pbuild/Debug/GNU-MacOSXrm-fbuild/Debug/GNU-MacOSX/main.o.dg++-archi386-c-g-MMD-MP-MFbuild/Debug/GNU-MacOSX/main.o.d-obuild/Debug/GNU-MacOSX/main.

c++ - 除了 XCode,如何在 OS X 上正确设置 googleTest

如何设置gTest,以便我可以链接一个库?我会在vim中编码,所以我只想安装库,不像XCodesetup.目标是能够通过将-lgtest设置为链接器标志来将项目链接到库,并且可选地,如果我没有编写自己的测试主例程,则显式-lgtest_main旗帜。 最佳答案 在开始之前,请确保您已阅读并理解thisnotefromGoogle!本教程使gtest的使用变得简单,但可能会介绍nastybugs.1。获取googletest框架$wgethttps://github.com/google/googletest/archive/rele

c++ - XCode boost "Semantic Issue - undeclared identifier va_start"

C++locale.h->SemanticIssue-->Useofundeclaredidentifier'va_start'->SemanticIssue-->Useofundeclaredidentifier'va_end'第一次使用boost,使用ports下载它并在XCode中创建了一个命令行项目。header搜索路径:/usr/include/**代码里什么都没有,只有默认proj自带的main函数。只是不知道该怎么办,没想到会这样。编辑1:第一次出现:#ifndef_GLIBCXX_CSTDARG#define_GLIBCXX_CSTDARG1#pragmaGCCsyst

c++ - SDL 错误 Undefined symbols for architecture x86_64 "_SDL_main"

我在我的macosx上将C++与SDLCocoa和Foundation框架结合使用。我收到以下错误Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_SDL_main",referencedfrom:-[SDLMainapplicationDidFinishLaunching:]inSDLMain.old:symbol(s)notfoundforarchitecturex86_64当我运行下面的代码时#import#import#include"SDLMain.h"intmain(intargc,constchar*argv[]){SDL_Init(SDL_

c++ - 类方法 VS 类静态函数 VS 简单函数 - 性能方面?

好的,这就是我想要的:我已经编写了几个要求非常高的函数(主要是在位图等上运行),它们必须尽可能快现在,我们还要提一下,这些函数也可以按类型分组,甚至可以按它们操作的变量类型分组。问题是,除了算法的实现之外,我还应该做些什么-从技术的角度来看-以免搞乱速度。现在,我正在考虑以下情况:将它们创建为简单的函数,并将必要的参数作为参数传递创建一个类(用于“分组”/组织目的)并将它们声明为静态按类型创建类,例如创建一个用于处理位图的类,为每个位图创建该类的一个新实例(例如Bitmap*myBitmap=newBitmap(1010);),并使用其内部方法对其进行操作(例如myBitmap->ge

安卓工作室 : SDK location changes for same project using Mac (OSX) and Windows

我正在开发一个AndroidStudio项目,我的团队成员使用Windows,我使用OSX。问题是,当我从git中提取新代码然后打开项目时,我会根据Mac的SDK位置得到各种更改:首先打开项目时的通知:gitdiff记录了一堆与此类似的更改:我们如何配置AndroidStudio项目,以便不必发生这些自动代码更改,或者是否有一种方法可以最大限度地减少更改的文件数量?更新:我更新了.gitignore并将其推送到远程仓库。当我的团队更新了更多代码并且我pull了它时,我仍然遇到同样的问题。这是pull后我的gitstatus的fragment(我使用“...”表示该文件夹中的多个文件):

python - 我可以使用 Docker 使用 pyinstaller 创建 exe 吗

我应该为windows、mac和linux创建一个可执行文件。但是,我暂时没有windows机器,而且我根本没有mac。我有一台Linux机器,但我不想更改分区,甚至不想创建与Windows的双启动。我已经使用python创建了一个应用程序,并且正在使用pyinstaller制作我的可执行文件。如果我使用Docker(在linux上安装windows和mac的图像),我是否能够为windows和mac创建具有所有依赖项的可执行文件(如所有.dllforwindows以及如果有任何类似的苹果电脑)? 最佳答案 是的,你可以。如果您在容

c++ - 如何在 c++/QT 中以编程方式右键单击文件/文件夹时添加自定义菜单?

我们有一个应用程序可以像dropbox一样同步文件和文件夹。这是一个基于C++/QT的安装程序。我们想在文件或文件夹的右键单击上下文菜单中添加自定义菜单,就像dropbox在下面的屏幕截图中所做的那样。我们的目标是Windows和Mac平台。谁能建议我如何开始? 最佳答案 在Mac上,您将遇到问题,因为添加到常规Finder上下文菜单已被弃用。因此,您可能会想,如果它已被弃用,那么Dropbox是如何做到这一点的呢?根据我过去的研究,我相信他们使用代码注入(inject)来注入(inject)正在运行的Finder应用程序的地址空间