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MACOSX_RPATH

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c++ - 如何修复 MacOSX 上全局命名空间错误中与缺失时间相关的无成员?

我正在尝试在Maverick10.9的命令行上编译一个项目。该项目在Linux上完美编译。显然,MacOSX上的ctime似乎存在问题。错误是$makeCompilingsrc//core/AbstractARAClient.cppInfileincludedfromsrc//core/AbstractARAClient.cpp:5:Infileincludedfrominclude/AbstractARAClient.h:8:Infileincludedfrominclude/ARAMacros.h:14:Infileincludedfrominclude/Address.h:9:I

windows - Qt App 在 MacOSX 上运行良好,在 Windows 上访问冲突

所以我遇到了一个我暂时无法解决的问题。我正在用C++编写Qt应用程序,并且一直在MacOSX上开发,它运行良好。但是,当我在Windows中测试代码时,当我关闭或取消我拥有的QDialog子项时,我遇到了以下访问冲突:MyApp.exe中0x5ce6b1ea(QtGuid4.dll)处的未处理异常:0xC0000005:访问冲突读取位置0xfeeefefa。调试它时,我发现它在大量Qtapi调用后崩溃,最终进入QWindowSurface_Raster.cpp。这是它崩溃的Qt库代码:#endif{QPointwOffset=qt_qwidget_data(widget)->wrect

python - 在 MacOSX10.6 上运行 python 服务器时出现 MySQLdb 错误

运行我的服务器(pythonmanage.pyrunserver)产生了这个错误:django.core.exceptions.ImproperlyConfigured:ErrorloadingMySQLdbmodule:NomodulenamedMySQLdb我尝试了此页面上的获胜解决方案但无济于事:Django+MySQLonMacOS10.6.2SnowLeopard然后继续尝试在Django-MySQLdb:Symbolnotfound:_mysql_affected_rows上尝试ThierryLam(5票)在ThierryLam的建议之后,我的错误现在是:django.co

ios - 我如何找出哪些 Cocoa 类和 API 可以跨 MacOSX 和 IOS 移植?

iOS和MacOSX中似乎都存在许多有用的业务逻辑类(例如,NSMutableDictionary)。然而,据我所知,开发者文档并没有指明它们是什么——您要么使用Mac开发者文档(在这种情况下,它会告诉您API出现在哪个版本的OSX中),要么使用iOS文档(在这种情况下,iOS也是如此)。是否有任何文档集(或替代的简单方法)来找出哪些类存在于两者中-即等同于“自版本foo起在iOS中可用,自版本bar起在OSX中可用”? 最佳答案 一个好的起点是UIKit仅适用于iPhone,因此任何以“UI...”开头的类在Mac上都不可用(例如

ios - 椰子 dyld : Library not loaded @rpath Image not found

我目前正在使用Xcode8.1、cocoapods1.2.0.beta.1,并在装有iOS10.1的模拟器上启动我的应用程序。我的应用构建得很好,但是在模拟器中启动应用后,我收到以下错误:dyld:Librarynotloaded:@rpath/AFNetworking.framework/AFNetworkingReferencedfrom:/Users/XXXXX/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/XXXXX/data/Containers/Bundle/Application/XXXXX/XXXXX.app/XXXXXReason:i

ios - iOS 和 MacOSX 上的私钥签名不同

我在NSData类上实现了一个类别方法,该方法使用SHA-1哈希返回数据签名,然后使用私钥进行加密,如下所示:-(NSData*)signatureWithKey:(SecKeyRef)keyRef{if(keyRef==NULL){returnnil;}NSData*sha1Digest=[selfdataWithSHA1Digest];size_tmaxLength=SecKeyGetBlockSize(keyRef)-11;if([sha1Digestlength]>maxLength){NSString*reason=[NSStringstringWithFormat:@"Di

ios - ld : building for iOS Simulator, 但链接到为 MacOSX 文件构建的 dylib

所以我遇到了一些问题,Apple在过去3次拒绝了我的应用程序。他们总是给我留下这个错误。IncidentIdentifier:0F8AC4C8-57A6-4E1E-BE2B-0A93E6A85564CrashReporterKey:03e6d04a9f8fcf7989c751d0befe3b50ff6720c8HardwareModel:xxxProcess:UnofficalStatitics[1012]Path:/var/mobile/Applications/0A0DD25F-0320-4D79-BB3D-F69A9823B82C/UnofficalStatitics.app/U

ios - dyld : Library not loaded: @rpath/Stripe. 框架/Stripe

我正在尝试在我的iOS应用程序中实现Stripe支付网关。这是在带有10.2模拟器的Xcode8.2上。我的应用程序构建成功。但是在构建它之后,它说。dyld:Librarynotloaded:@rpath/Stripe.framework/StripeReferencedfrom:/Users/user/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/D27A4EC3-3B8A-4BBC-AB30-E9313AD95E1E/data/Containers/Bundle/Application/225274C8-EB99-476A-88A3-6F9981

objective-c - 如何使用 swift 访问 MacOSX Cocoa 应用程序中的辅助功能设置?

我很困惑。通常在iOS应用程序中,我会使用url方案访问设置。现在我发现在MacOSX上使用Objective-C你可以这样做:NSDictionary*options=@{(id)kAXTrustedCheckOptionPrompt:@YES};BOOLaccessibilityEnabled=AXIsProcessTrustedWithOptions((CFDictionaryRef)options);我尝试将其转换为Swift,但没有得到有效结果。有谁知道如何转换这个或有效的方法来请求Swift中的辅助访问? 最佳答案 kA

swift - Xcode 问题 : Library not loaded: @rpath/libswiftAppKit. dylib

我已经完成了一个使用Swift3的Cocoa(不是iOS)应用程序的工作。我已经在桌面计算机上对其进行了测试。它工作正常。我已经在另一台台式电脑上测试过了。它工作正常。我什至设法将其发送到iTunesConnect。但是我没有提交它,因为同样的应用程序无法在MacBookPro(2013)上运行。无论如何,我已经在配备视网膜显示屏的MacBookPro上对其进行了测试。那是整个问题开始发生的时候。实际上,这个桌面应用程序几天前就在同一台MacBookPro上运行过。我认为它还没有被沙盒化。现在,每次我通过AirDrop将在不同iMac型号上运行的二进制副本发送到MacBookPro并尝