我有一个配置如下的CCSpriteBatchNode:CCSpriteBatchNodeChildA1ChildB1ChildB2....ChildB999ChildA2ChildA3...所有child(ChildA1、ChildB1、ChildA2...)都是CCSprite对象。CCSpriteBatchNode和除ChildA1之外的所有子节点都是通过以下方式创建的:[CCSpritespriteWithSpriteFrameName:@"FileName.png"];ChildA1是这样创建的://CreateParentSpriteCCSprite*childA1=[[CC
我使用的是GoolgeMapsiOSSDK2.1.1。我必须手动集成框架,因为我们使用的是Carthage,而GoogleMapsiOSSDK仅支持Cocoapods。我使用GoogleMapsStylingWizard创建了自定义样式并按照文档中的说明加载它。当我放大某些map图block时,在某些缩放级别上会出现奇怪的绿色透明色(见图)。在左侧屏幕截图中很难看到,因此我在右侧屏幕截图中标记了绿色区域。有没有人遇到同样的问题?这可能是什么原因造成的?编辑:我创建了一个sampleproject.您必须在AppDelegate中设置您的GoogleMapsAPIkey。
更新:我刚刚收到一封来自Google的关于新的GoogleMapsiOSSDK的电子邮件。似乎一切都已经解决了。我已成功为我的应用创建新的APIkey!还没有测试它,但似乎是正确的。他们发给我this网址页面。祝你好运!我从昨天开始尝试更改我的代码,以便能够使用2天前发布的新GoogleMapsSDK。我已经按照所有说明进行操作,但直到现在还没有实现显示它们。我已经申请了一个APIkey,但直到现在还没有任何回复。此外,我正在尝试从theGoogleAPIsConsole获取APIkey但在服务列表中我找不到“适用于iOS的GoogleMapsSDK”。其次,当我尝试运行我的应用程序(
我构建了一个在map上显示标记的简单应用程序,我从服务器的JSON文件加载它的x,y标记是可点击的,所以一旦你在任何标记上,它就会带你到另一个UIViewController(我们将其命名为BViewController)。我已经监控了内存使用情况,所以每次我从BViewController返回到MapViewController(这是里面的map)时,它只是我尝试设置它的内存使用量的两倍到nill或从superView中删除它,但没有任何改变我的项目使用ARC。所以请知道如何减少这种使用。提前致谢 最佳答案 如果没有看到更多代码,
我正在使用以下代码进行反向地理编码-(void)locationManager:(CLLocationManager*)managerdidUpdateToLocation:(CLLocation*)newLocationfromLocation:(CLLocation*)oldLocation{curLoc=newLocation;if(curLoc!=nil){latitude=curLoc.coordinate.latitude;longitude=curLoc.coordinate.longitude;//[selfloadMap:latitudesecond:longitud
有人能告诉我如何在苹果map中绘制GeoJson文件作为叠加层吗?我想要一个完整的示例,我的形状是多边形还是多边形?此文件CountriesGeoJSON如果您向我提供代码或库以使用MKMapView渲染它,对我来说就足够了 最佳答案 我找到了解决方案,以防有人也需要帮助。@interfaceHHLViewController+(NSArray*)countriesOverlays;@end@implementationHHLViewController-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];NS
我知道还有其他问题可以解决此错误,但这些答案对我没有任何帮助。我想知道是否有人知道确切原因,如果没有人知道,这里是代码:-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController*)pickerdidFinishPickingImage:(UIImage*)imageeditingInfo:(NSDictionary*)editingInfo{self.imageView.image=image;[pickerdismissModalViewControllerAnimated:YES];[pickerrelease];//[selfmy
前言:我已经被这个困扰了一段时间,但我并没有找到我需要的东西。我有一个C#(.NET3.5)服务。一个线程充当传入TCP连接的异步监听器。当数据进来时,我会产生一个新的工作线程来处理数据,并发回一个确认。在同一服务的第二个线程上,我们发送命令,直到今天它会从数据库收集信息,构建一个新的套接字,连接然后发送命令,我正在使用Socket.Receive调用阻塞和等待响应(或直到发生超时)。一切都很好,直到一个新的客户端需要以如此快的速度(5-10秒间隔)向我们发送数据,以至于我们无法再打开一个新的套接字来获取命令。因此,我开始研究何时需要发送“监听器”线程已连接客户端的命令。如果该客户端当
我有一个监听器套接字,它像TCP服务器通常那样接受、接收和发送。我在下面给出了我的接受和接收代码,它与exampleonMicrosoft'sdocumentation没有什么不同。.主要区别是我的服务器在停止接收数据后不会终止连接(我不知道这是否是一个糟糕的设计?)。privatevoidon_accept(IAsyncResultxResult){Socketlistener=null;Sockethandler=null;TStateObjectstate=null;Taskconsumer=null;try{mxResetEvent.Set();listener=(Socket
boost::asio::ip::tcp::socket有两种读取流的函数。我假设他们的语义不同。有人可以概述一下吗,我有文档lookedthrough没有澄清这一点。 最佳答案 正如文档中所说:Thereceive()operationmaynotreceivealloftherequestednumberofbytes.Considerusingtheread()functionifyouneedtoensurethattherequestedamountofdataisreadbeforetheblockingoperatio