我正尝试在Linux专用视频播放器中进行一些优化以提高性能,因为播放MP4文件对CPU占用很大,因为视频帧是用YV12编码的并且OpenGL不提供显示此格式的native方式。现在有一个代码在CPU上运行,在将图像发送到GPU进行显示之前将YV12转换为RGB,这会占用100%的CPU处理。我目前正在研究如何解码YV12帧而无需编写着色器来执行YV12->RGB转换。据我所知,一种方法是通过GL_MESA_ycbcr_texture,我的系统显然支持它(由glxinfo报告)。在这个FedoraBox中,我有一个ATITechnologiesIncRV610视频设备[RadeonHD2
我正尝试在Linux专用视频播放器中进行一些优化以提高性能,因为播放MP4文件对CPU占用很大,因为视频帧是用YV12编码的并且OpenGL不提供显示此格式的native方式。现在有一个代码在CPU上运行,在将图像发送到GPU进行显示之前将YV12转换为RGB,这会占用100%的CPU处理。我目前正在研究如何解码YV12帧而无需编写着色器来执行YV12->RGB转换。据我所知,一种方法是通过GL_MESA_ycbcr_texture,我的系统显然支持它(由glxinfo报告)。在这个FedoraBox中,我有一个ATITechnologiesIncRV610视频设备[RadeonHD2
一天前,我安装了一个SDL2库。它还没有在DebianWheezy中,所以我使用了configure,make,makeinstall命令。毕竟,当我尝试使用SDL_Texture时,我得到了这个错误:error:forwarddeclarationof‘SDL_Texture{akastructSDL_Texture}’invaliduseofincompletetype‘SDL_Texture{akastructSDL_Texture}’在查找声明后,我发现所有内容都是SDL_render.h中的这两行:structSDL_Texture;typedefstructSDL_Text
一天前,我安装了一个SDL2库。它还没有在DebianWheezy中,所以我使用了configure,make,makeinstall命令。毕竟,当我尝试使用SDL_Texture时,我得到了这个错误:error:forwarddeclarationof‘SDL_Texture{akastructSDL_Texture}’invaliduseofincompletetype‘SDL_Texture{akastructSDL_Texture}’在查找声明后,我发现所有内容都是SDL_render.h中的这两行:structSDL_Texture;typedefstructSDL_Text
1、前言2、纹理(Texture)和纹理数组(TextureArray)3、纹理数组的创建4、纹理数组的初始化(两次复制法)1、前言 在本系列教程的DirectX12(D3D12)基础教程(五)——理解和使用捆绑包,加载并使用DDSCubeMap中,第一次介绍并引入了基于DDS格式的CubeMap的操作和使用方法。在后续示例代码的编写过程中,逐渐发现DDSCubeMap的种种局限,主要是DDS的CubeMap其实很难找,并且使用它来加载SkyBox,会因为其相关代码的过渡封装而导致对Texture或TextureArray本身的各种操作和理解基本上是很困难的。 另外当时为搜索好看的SkyB
我是第一次在大学项目中使用Hibernate,我还是个新手。我想我遵循了我的教授和我阅读的一些教程给出的所有说明,但我不断收到标题中的异常:Exceptioninthread"main"org.hibernate.HibernateException:Theinternalconnectionpoolhasreacheditsmaximumsizeandnoconnectioniscurrentlyavailable!我想做的只是将一个对象(AbitazioneDB)存储到我已经创建的MySql数据库中。这是我的配置文件:com.mysql.jdbc.Driverjdbc:mysql:
我是第一次在大学项目中使用Hibernate,我还是个新手。我想我遵循了我的教授和我阅读的一些教程给出的所有说明,但我不断收到标题中的异常:Exceptioninthread"main"org.hibernate.HibernateException:Theinternalconnectionpoolhasreacheditsmaximumsizeandnoconnectioniscurrentlyavailable!我想做的只是将一个对象(AbitazioneDB)存储到我已经创建的MySql数据库中。这是我的配置文件:com.mysql.jdbc.Driverjdbc:mysql:
文章目录🟥Texture2D与Sprite互转🟧Texture和Texture2D转化1️⃣Texture转Texture2D2️⃣Texture2D转Texture🟨sprite和bytes[]的互相转换1️⃣从sprite转换到bytes[]2️⃣从bytes[]转换到Sprite🟩操作文件File类方法🟥Texture2D与Sprite互转//转化后大小跟屏幕一样大Spriteprite=Sprite.Create(要转换的Texture2D,newRect(0,0,Screen.width,Screen.height),newVector2(0.5f,0.5f));//保持原有大小Sp
我的应用程序是数据库密集型应用程序,因此我非常努力地确保应用程序和MySQL数据库一起尽可能高效地工作。目前我正在调整MySQL查询缓存以使其符合服务器上运行的查询的特性。query_cache_size是缓存中可以存储的最大数据量,query_cache_limit是缓存中单个结果集的最大大小。我目前的MySQL查询缓存配置如下:query_cache_size=128Mquery_cache_limit=1Mtuning-primer.sh为我提供了有关正在运行的系统的以下调整提示:QUERYCACHEQuerycacheisenabledCurrentquery_cache_si
我的应用程序是数据库密集型应用程序,因此我非常努力地确保应用程序和MySQL数据库一起尽可能高效地工作。目前我正在调整MySQL查询缓存以使其符合服务器上运行的查询的特性。query_cache_size是缓存中可以存储的最大数据量,query_cache_limit是缓存中单个结果集的最大大小。我目前的MySQL查询缓存配置如下:query_cache_size=128Mquery_cache_limit=1Mtuning-primer.sh为我提供了有关正在运行的系统的以下调整提示:QUERYCACHEQuerycacheisenabledCurrentquery_cache_si