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C# MonoGame 帮助? (Content.Load<Texture2D> ("Invader");)

我正在MonoGame中使用OpenGL制作太空入侵者游戏,我正在尝试加载我已添加到内容文件夹的纹理(它是一个名为“Invader”的PNG文件)我使用的代码是:invader=Content.Load("Invader");但是当我尝试运行它时它说:ContentLoadExceptionwasunhandledcouldnotloadInvaderasanon-contentfile! 最佳答案 IamtryingtoloadatexturethatIhaveaddedtotheContentfolder(ItisaPNGfil

c# - 连接到 RFID 阅读器时出错 : The maximum baud rate for the device is 8190

您好,我有一个名为“SiliconlabsCP210x”的USBRFID读写器,我在Visualstudio2015中使用C#开发了一个可以读/写的Windows应用程序在RFID卡上,它工作正常......我在我的笔记本电脑上更换了我的Windows(以前的Windows和新的Windows是Windows10)并安装了VisualStudio2017...现在当我打开解决方案并运行应用程序时看到这个错误:System.ArgumentOutOfRangeExceptionoccurredHResult=0x80131502Message=Themaximumbaudratefort

windows - 硬件 H264 编码 ID3D11Texture2D with Media Foundation

我正在从事一个捕获屏幕并对其进行编码的项目。我已经可以使用桌面复制API(Win8+)捕获屏幕。使用API,我可以获得ID3D11Texture2D纹理并将它们从GPU传输到CPU,然后使用libx264对其进行编码。但是,将纹理从GPU拉到CPU可能是一个瓶颈,可能会降低fps。libx264也占用CPU周期(取决于质量)来编码帧。我正在寻找在GPU本身中编码ID3D11Texture2D纹理,而不是使用CPU进行编码作为优化。我已经检查了文档和一些示例代码,但没有成功。如果有人可以向我指出一些可靠地完成我想要的事情的资源,我将不胜感激。 最佳答案

c++ - 检索要通过网络发送的 ID3D11Texture2D 数据

我正在修改桌面复制api示例kindlyprovidedbyMicrosoft捕获屏幕并通过网络将更新发送到我的应用程序。我知道如何实际发送数据;我的问题是从ID3D11Texture2D对象获取数据。ID3D11Texture2D*m_AcquiredDesktopImage;IDXGIResource*desktopResource=nullptr;DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFOFrameInfo;//GetnewframeHRESULThr=m_DeskDupl->AcquireNextFrame(500,&FrameInfo,&desktopResource);

c# - Azure 表存储 : maximum variable size?

我将使用表存储来存储大量的blob名称,在一个字符串中,使用一些特殊字符相互附加。这根弦很快就会飞起来。但是特定实体的属性长度是否有最大尺寸?在我的例子中是字符串? 最佳答案 单个属性的最大字符串大小为64kb。如果你拿FatEntityLokad.Cloud定义的方法,那么您可以改为使用1mb属性(改为利用最大实体大小)。 关于c#-Azure表存储:maximumvariablesize?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https

javascript - 我该如何修复 'Maximum call stack size exceeded' AngularJS

我正在使用AngularJs和Ui-Router,我正在尝试设置两个不同的主页,一个用于已登录的用户,另一个用于未登录的用户。但是我收到以下错误:RangeError:Maximumcallstacksizeexceeded我运行了console.trace(),我发现存在导致状态无限循环(或类似情况)的问题。但是我不知道如何修复它。这是产生错误的代码。.run(function($rootScope,$state,$location,Auth){$rootScope.$on('$stateChangeStart',function(event,toState,toParams,fro

javascript - react ,未捕获的范围错误 : Maximum call stack size exceeded

我正在做React,基本上我想制作一个带有工具提示的按钮,现在我正在制作工具提示。我正在更改css显示属性,以便在鼠标进入和离开期间使其可见或不可见。但是出现错误,我不知道该怎么办...这是我的代码:importReactfrom'react';importReactDOMfrom'react-dom';importStylefrom'style-it';varInk=require('react-ink');importFontIconfrom'../FontIcon/FontIcon';varIconButton=React.createClass({getInitialState

javascript - setTimeout 和 jQuery : Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded

这个问题在这里已经有了答案:MaximumCallStackSizeExceededDuringasetTimeoutCall(3个答案)关闭7年前。我试图在页面加载时调用我的类,以及每隔X秒重新加载结果,但是在setTimeout教程之后,jquery似乎向我抛出一个错误,考虑到它是无语法的,我不明白。UncaughtRangeError:Maximumcallstacksizeexceededvarrand=function(){returnMath.random().toString(36).substr(2);};lhc();functionlhc(){$('#lhcba').

JavaScript 递归 : Maximum call stack size exceeded

我有一个递归函数,可以在Canvas上移动一些圆圈。覆盖的圆圈被放大(放大),所有其他圆圈被推开。插入的圆圈插入其他圆圈等等,直到缩放完成。我收到错误消息“超出最大调用堆栈大小”,我理解这个问题,但我就是不知道如何解决...我找到了解决一般递归问题的三种可能的解决方案:将递归改为迭代使用memoization使用SetTimeout但我认为我不能使用它们中的任何一个:我无法实现迭代,因为所需的操作数未知我不太了解内存,但我认为它也不适合(或者我错了,有人可以告诉我不同​​的说法?)我不能使用SetTimeout,因为它应该在这个特定的动画中阻止函数调用。我该如何解决这个问题?//Pus

javascript - Chrome : How to solve "Maximum call stack size exceeded" errors on Math. max.apply(数学,数组)

我必须找到非常大的数组的最大值和最小值。为此,我正在使用Math.max.apply(Math,my_array);Math.min.apply(Math,my_array);它在Firefox和IE上运行良好,但在Chrome上我总是得到Maximumcallstacksizeexceeded错误...我当前的数组有221954个元素,这不是我最大的。有人知道如何在Chrome上解决这个错误吗?如何优化最大值和最小值的搜索?对于那些不相信的人,请在Chrome的控制台中尝试:varxxx=[]for(vari=0;i--->RangeError:超出最大调用堆栈大小