我一直在搜索glbenchmark.com对于屏幕尺寸(宽度或高度)大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE的设备。我发现超过一百个设备的GL_MAX_VIEWPORT_WIDTH和GL_MAX_VIEWPORT_HEIGHT大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE(例如AcerA110),但没有屏幕尺寸的设备大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE。所以我假设没有这样的设备。是否有任何规范可以保证每台设备(或Android设备)的屏幕尺寸小于或等于GL_MAX_TEXTURE_SIZE?如果不是,是否有任何设备可以打破我的假设? 最佳答案
我正在使用AndEngine和OpenGLES2.0。我一直在阅读有关GL_MAX_TEXTURE_SIZE以及如何将我的纹理保持在1024x1024以下的内容。我在TMX扩展中使用tilesets之前和同时开始错误(如果你不了解AndEngine,它是什么并不重要)我得到了一个使纹理宽度超过1024px的tileset。我正在考虑将tileset分成两部分,使它们“安全”。但我找不到在过去几年发布的任何设备都在2048x2048下设置了此限制。是否有任何列表或网站可用于按GL_MAX_TEXTURE_SIZE过滤设备?我阅读了以下问题:MinimumrequiredTextureSi
我正在尝试构建android项目即使在为工具链设置了正确的路径后仍出现以下错误/bin/sh:lzop:notfoundASarch/arm/boot/compressed/piggy.lzo.oarch/arm/boot/compressed/piggy.lzo.S:Assemblermessages:arch/arm/boot/compressed/piggy.lzo.S:4:Error:filenotfound:arch/arm/boot/compressed/piggy.lzomake[2]:***[arch/arm/boot/compressed/piggy.lzo.o]Er
在Linux下,"Nosuchfileordirectory"错误通常与文件的可执行权限或者依赖关系有关。根据你提供的信息,你的文件具有正确的文件类型,并且存在于正确的位置。因此,我们可以排除文件本身的问题。首先,你可以尝试使用"chmod+x"命令为文件添加可执行权限,例如:chmod+xmedia_match然后,再次尝试执行文件,看看问题是否得到解决。如果问题仍然存在,可能是由于缺少文件的依赖项。你可以使用"ldd"命令来查看可执行文件的依赖关系。在你的示例中,"lddmedia_match"返回"notadynamicexecutable",这意味着该文件没有动态链接的依赖项。这进一步
我有一个具有native代码的Android应用程序。native代码需要从java代码中获取特定值;这个值会定期更新,所以我需要在需要使用它的时候获取它。我正在使用JNI进行从native代码到Java代码的调用。std::stringval;JNIEnv*env=JSC::Bindings::getJNIEnv();jclassbridgeClass=env->FindClass("com.mypackage.MyClass");jmethodIDmethod=env->GetStaticMethodID(bridgeClass,"getVal","()Ljava/lang/Str
我正在尝试检查应用程序内部存储的子目录中是否存在zip:Filefile=this.getApplicationContext().getFileStreamPath(this.getFilesDir().getAbsolutePath()+"/thesubdirectory/the.zip";if(file.exists()){Log.e(this.class.getName(),"fileexists");}这会抛出一个java.lang.IllegalArgumentException:File/data/data/my.package.name/files/thesubdire
当我减少微调器的layout_width和layout_height时,项目名称被删除。我想在不影响项目名称的情况下减小微调器的大小。如何做? 最佳答案 在为您的微调器创建适配器时提供自定义布局而不是预定义布局创建名为spinner_row.xml的xml这里可以通过修改这个textview来改变spinner中Elements的颜色Text大小和宽高创建Adapter时这样使用ArrayAdapteradapter=newArrayAdapter(context,R.layout.spinner_row,yourlist);最后的
推送选择失败:只读文件系统当我试图在模拟器的SD卡中添加任何文件时出现此错误。任何人都可以告诉我它的解决方案是什么吗? 最佳答案 您需要授予您的应用写入外部SD卡的权限。您在“模拟器”中并不重要,模拟器是Android,因此它需要具有与在实际设备上运行时相同的权限。将此行添加到您的list中...然后你就可以开始了。 关于android-"read-onlyfilesystem"写入SD卡出错,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https
使用thisguide我想使用Gradle在Eclipse中构建一个现有项目。build.grale包含:buildscript{repositories{mavenCentral()}dependencies{classpath'com.android.tools.build:gradle:0.14.0'}}applyplugin:'android'android{buildToolsVersion"19.1.0"compileSdkVersion16}repositories{mavenCentral()}dependencies{compilefiles('libs/androi
官方文档:使UI元素适应其内容的大小-Unity手册必备组件:ContentSizeFitter通常,在使用矩形变换定位UI元素时,应手动指定其位置和大小(可选择性地包括使用父矩形变换进行拉伸的行为)。但是,有时可能希望自动调整矩形的大小来适应UI元素的内容。为此,可添加名为内容大小适配器(ContentSizeFitter)的组件。例如文本字体变大、内容变多,都需要增大UI矩形来显示内容适应文本大小为了使带有文本组件的矩形变换适应文本内容,请将内容大小适配器组件添加到具有文本组件的同一游戏对象。然后将HorizontalFit和VerticalFit下拉选单设置为Preferred设置。工作