推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.创建基本场景步骤1打开 3dsMax。打开3dsMax。步骤2我做了一个简单的场景。我放了三个彼此之间有一定距离的物体。制作对象步骤3按 Ctrl-C 键在透视视图中创建摄影机。创建相机2.设置对象ID步骤1选择茶壶后,右键单击并选择“对象属性”。对象属性步骤2它将打开“对象属性”窗口。将对象ID 值设置为 1。对象标识步骤3按照同样的方式,将圆柱体的对象 ID 值设置为 2。对象标识步骤4按照同样的方式,设置框的对象 ID 值为 3。对象标识3.以RPF格式渲染步骤1按 Shift-Q 或 F9 键进行渲染现场。移位-Q步骤2单
文章目录1.min_element()/max_element()函数简单介绍2.min_element()/max_element()使用分析3.min_element()/max_element()运行展示1.min_element()/max_element()函数简单介绍 用于查找容器或者数组区间内的最值的时候进行搜索2.min_element()/max_element()使用分析 Iteratormin_element()/max_element(排序起始位置,排序结束位置,排序方式) A.可以省略排序方式 省略排序方式则默认min_element()查找区间内的最小值,max_e
我正在登录(写入文件)backgroundTimeRemaining每次我的应用程序从挂起模式唤醒时的值,就在我使用过期处理程序开始UIApplication的后台任务之前,就像这样(在我发出网络请求的方法中):if([[UIApplicationsharedApplication]applicationState]==UIApplicationStateBackground){[LoggerlogIntoFileNamed:@"log"withContent:[NSStringstringWithFormat:@"state%ld,backgroundtimeremaining%.2
最近安装wesubtitle报错,ImportError:libssl.so.1.1:cannotopensharedobjectfile:Nosuchfileordirectory看了一些解决方案,需要用到sudo 权限,但是不幸的是我就是个实习生,无法提权,只能另想办法,于是看到下边的方案,遂记录下来。 1.首先下载编译运行openssl-1.1mkdir$HOME/opt&&cd$HOME/opt#Downloadasupportedopensslversion.e.g.,openssl-1.1.1o.tar.gzoropenssl-1.1.1t.tar.gzwgethttps://ww
文章目录Gitignore文件使用描述Gitignore基本语法1.基本语法★★★★★2.配置方法匹配示例示例1示例2示例3其他命令`gitstatus--ignored`(用于显示被Git忽略的文件和文件夹的状态)`gitcheck-ignore-v`(用于检查指定文件是否被Git忽略,并显示忽略规则的详细信息)答疑关于“否定模式`!`中,被先前模式排除的任何匹配文件将重新包含。如果排除了文件的父目录,则无法重新包含该文件”如何取消已跟踪的文件?示例在gitignore中增加忽略的项目后,如何删除云上仓库中相应的项目参考文章Gitignore文件Gitignore是一个用于指定Git版本控制
按照此处概述的说明进行操作:http://docs.phonegap.com/en/2.1.0/guide_upgrading_ios_index.md.html我正在尝试将现有的iOS项目从Cordova1.9升级到2.0。按照说明逐行执行后,我在尝试运行时仍然遇到以下错误:LexicalorPreprocessorIssue--"#import"FileNotFound产生此错误的行内容如下:#import我已经做了以下尝试来解决这个问题:确保我将CordovaLib项目正确地导入到我的父项目中仔细检查我使用的是带括号的正确导入语法,而不是引号确保我的CORDOVALIB目录是准确
综合一下之前的内容画个茶壶 长方形,然后转化为可编辑多边形,添加节点并设置圆角,如下图车削生成一个圆环,其实这一步也可以用一个圆柱体和两个圆角圆柱体解决 效果如下:茶壶的底座绘制好了接下来是茶壶的上半边首先绘制一个半圆转化为可编辑多边形,然后选择圆形底面的多边形并删除 剩下的部分是一个壳,添加【壳】修改器生成一个半圆形的包裹这是茶壶的保护套用样条线绘制一个茶壶把手的线型然后选择渲染模式为径向这就生成了一个圆柱体的把手沿茶壶内部绘制一条曲线NURBS曲线,并选择车削生成茶壶主体我这里是沿着y轴旋转可以看到有黑色的部分,选择翻转法线在【曲面公用】选项卡内选择【转化曲面】生成CV曲面,可以用来拉伸
在3dmax软件中材质的调整可是一个非常普遍的操作同时也是一个非常考验设计师功底的,材质调整的好,渲染处理的效果就棒。如果这一个步骤没有操作好,后期的进度就会停滞,前期的操作相当于白费劲。今天整理了五款常用材质的调整方法,几乎涵盖设计中的多种使用到的材质的调整方法。一、3DMax软件木纹材质1.木纹材质的肌理调整A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%。B.材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。C.木纹的纹路调整可在过度色
我正在构建一个Phonegap应用程序,它将Canvas的内容保存到相机胶卷(我使用Canvas2ImagePlugin做到这一点),现在我想使用SocialSharingPhoneGap插件分享这个保存的图像,但我需要填写图像URI字段以使用插件。我该怎么做?我有一个saveImage()函数,它几乎按照它说的做:运行插件将我的Canvas保存到图像中,并在图像保存在相机胶卷中时发出警报。varcanvas=document.getElementById("canvas");varcontext=canvas.getContext("2d");window.canvas2ImageP
在服务器端,我正在设置Cache-Control:max-age=14400。在我的iOS客户端中,我正在设置AFHTTPSessionManager的共享实例,如下所示:+(TKClient*)sharedInstance{staticTKClient*instance=nil;staticdispatch_once_ttoken;dispatch_once(&token,^{instance=[[TKClientalloc]initWithBaseURL:[NSURLURLWithString:kTKBaseUrl]];[instancesetRequestSerializer:[