在我的WindowsXP任务管理器中,某些进程在MemUsage列中显示的值高于VMSize。例如,我的Firefox实例显示内存使用量为111544K,VMSize为100576K。根据任务管理器的帮助文件,MemUsage是进程的工作集,VMSize是虚拟地址空间中提交的内存。我的问题是,如果一个进程的已提交页数是A,而同一进程的物理内存中的页数是B,那么它不应该总是B≤A吗?每个进程在物理内存中的页数不是已提交页的子集吗?或者这与进程之间的内存共享有关?请解释。(也许我对“工作集”的定义不合时宜)。谢谢。 最佳答案 虚拟内存假
我有一个如下所示的类(class):typedefstd::listPtrList;classFoo{public:voidDoStuff();private:PtrListm_list;PtrList::iteratorm_it;};DoStuff()函数基本上将元素添加到m_list或从中删除元素,找到其中某个特殊元素的迭代器并将其存储在m_it。需要注意的是,m_it的每个值都会在DoStuff()的每个后续调用中使用。那么问题出在哪里?一切正常,除了分析显示由于从DoStuff()调用的list::push_back()调用了过多的操作符new。为了提高性能,我想在Foo的初始
假设我必须编写一个C或C++计算密集型函数,该函数有2个数组作为输入,一个数组作为输出。如果计算使用2个输入数组的频率高于它更新输出数组的频率,我最终会遇到输出数组很少被缓存的情况,因为它被逐出以获取2个输入数组。我想为输出数组保留一部分缓存,并以某种方式强制这些行在获取后不会被驱逐,以便始终将部分结果写入缓存。Update1(output[])//OutputgetscachedDoCompute1(input1[]);//Input1getscachedDoCompute2(input2[]);//Input2getscachedUpdate2(output[]);//Output
我正在查看C++技术报告1中包含的Boost库,并试图了解它们的作用。我刚刚为boost::mem_fn运行了一个示例,现在我想知道使用它而不是更好的boost::bind有什么意义.据我了解,它们都返回一个指向成员函数的函数对象。我发现mem_fn非常有限,以至于我找不到使用它比bind更好的场景。我错过了什么吗?有没有bind不能代替mem_fn的情况? 最佳答案 mem_fn比bind小很多,所以如果你只需要mem_fn的功能,那么引入的代码要少得多。 关于c++-如果我们有boo
这是一个旨在:a)接受一个整数vectorb)对于输入vector中的每个int,附加这个int的倒数前提条件:无后置条件:返回vector的size()正好是2*输入vector的大小。请注意,vector是就地修改的。问题:这个函数在转换期间是否严格定义了针对迭代器失效的行为?奖金:有没有更好/更简洁/健壮的写法?代码:std::vectorappend_negatives(std::vectorv){v.reserve(v.size()*2);std::transform(begin(v),end(v),back_inserter(v),[](auto&&x){return-x;
在处理vector时使用保留有什么好处。我应该什么时候使用它们?无法找到明确的答案,但我认为在使用前提前预订会更快。你们说什么比我聪明? 最佳答案 如果您知道vector最终将包含多少个元素,这将非常有用-它可以帮助vector避免重复分配内存(并且必须将数据移动到新内存)。一般来说,这可能是您无需担心的潜在优化,但它也无害(如果您高估,最坏的情况是您最终会浪费内存)。当您希望确保现有迭代器不会因添加新元素而失效时,它可能不仅仅是一种优化。例如,push_back()调用可能会使vector的现有迭代器无效(如果发生重新分配)。但是
std::mem_fun和std::mem_fn有什么区别?为什么命名如此困惑?Boost的documentation说std::mem_fn在大多数情况下可以替换std::mem_fun。那么在什么情况下你还会使用std::mem_fun? 最佳答案 std::mem_fun已弃用。std::mem_fn可以做它所做的一切,而且做起来更方便。两者的关系与std::bind1st的关系相同。/std::bind2nd和C++11std::bind.两个std::mem_fn和std::bind在std::bind1st之后开发和掌握
假设我写std::vectorlittleVector(1);std::vectorbigVector;bigVector.reserve(100);bigVector=littleVector;标准是否规定bigVector仍将保留100个元素?或者如果我要push_back99个元素,我会经历内存重新分配吗?也许它甚至因STL实现而异。这是之前讨论过的here但没有给出标准引用。 最佳答案 不幸的是,该标准没有详细说明分配器感知序列容器分配的行为,严格来说确实是不一致的。我们知道(从表28和23.2.1p7)如果allocato
我正在做一些测试来测量标准容器在各种条件下的性能,我遇到了一些奇怪的事情。当我在std::vector的中间插入许多项目时,如果我首先使用要添加的元素的确切数量调用reserve,我发现在大多数情况下比较基本上没有性能差异没有调用储备,这是令人惊讶的。然而,更令人惊讶的是,如果我使用+1所需的确切元素数量调用Reserve,那么我会获得显着的性能提升。这是我刚刚得到的结果示例表(所有时间都以秒为单位):+---------------+--------+-------------------+-----------------------+|#ofelements|vector|vec
我有一个用Go编写的Web服务器。tlsConfig:=&tls.Config{PreferServerCipherSuites:true,MinVersion:tls.VersionTLS12,CurvePreferences:[]tls.CurveID{tls.CurveP256,tls.X25519,},CipherSuites:[]uint16{tls.TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_AES_256_GCM_SHA384,tls.TLS_ECDHE_RSA_WITH_AES_256_GCM_SHA384,tls.TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_CHACHA2