草庐IT

MEM_RESERVE

全部标签

c++ - 为什么我会收到 CL_MEM_OBJECT_ALLOCATION_FAILURE?

我在GPU上分配一个cl_mem缓冲区并对其进行处理,在超过一定尺寸之前效果很好。在那种情况下,分配本身会成功,但执行或复制不会。我确实想使用设备的内存来加快操作速度,所以我分配如下:buf=clCreateBuffer(cxGPUContext,CL_MEM_WRITE_ONLY,buf_size,NULL,&ciErrNum);现在我不明白的是大小限制。我正在复制大约16MB,但应该可以使用大约128MB(参见CL_DEVICE_MAX_MEM_ALLOC_SIZE)。为什么这些数字相差如此之大?这是oclDeviceQuery的一些摘录:CL_PLATFORM_NAME:NVID

c++ - std::tr1::mem_fn 返回类型

我想把这个结果:std::tr1::mem_fn(&ClassA::method);在一个变量中,这个变量的类型是什么?看起来像这样:MagicalTypefun=std::tr1::mem_fn(&ClassA::method);此外,std::tr1::bind的结果类型是什么?谢谢! 最佳答案 未指定std::tr1::mem_fn和std::tr1::bind的返回类型。您可以将std::tr1::bind的结果存储在std::tr1::function中:structClassA{voidFunc(){}};ClassAo

c++ - "reserve or shrink"的正确方法指向已知 future 容量需求的 vector

我已经围绕一个长期存在的vector的共同主题编写了无数软件模块,有时(以未指定的频率)必须更新其内容。惯用语实现:voidLongLived::reconfigure(constInputT&whatever_input){m_vector.clear();m_vector.reserve(whatever_input.size());populate(m_vector,whatever_input);}请注意,惯用的实现方式永远不会减少其内部缓冲区的容量。如果这不行怎么办?只需使用shr​​ink_to_fit(),我想:voidLongLived::reconfigure(con

c++ - C++ unordered_map 的 rehash() 和 reserve() 方法有什么区别?

C++unordered_map的rehash()和reserve()方法有什么区别?为什么需要两种不同的方法? 最佳答案 区别在于目的,尽管两者都在做类似的事情。rehash获取现有映射并重建新大小的桶,在此过程中重新哈希并将元素重新分配到新桶中。reserve向您保证,如果您插入的元素数量不超过保留数量,则不会进行重新散列(即您的迭代器将保持有效)。尽管相关,但这是两个有些不同的事情。rehash不给你任何保证,reserve不表达重新散列的目的。如果您认为您的map效率低下,请使用rehash,如果您准备进行大量插入,请使用r

c++ - 如何使用 std::mem_fun 传递参数

我想知道是否可以使用std::mem_fun传递参数?我想准确地说,我可以有尽可能多的参数和很多成员函数。问题是我使用的是旧标准,我正在寻找一种完整的STL方式,因此即使我知道我可以轻松做到,也不允许将boost作为答案=/这是我想如何使用它的一个小例子:#include#include//Classdeclaration//structInterface{virtualvoidrun()=0;virtualvoiddo_something(int)=0;virtualvoiddo_func(int,int)=0;};structA:publicInterface{voidrun(){

c++ - 在 C++11 中将 std::function/mem_fn 与成员函数一起使用

长话短说,是否有一种简单/定义的方式来以流线型方式处理函数对象/lambda和成员函数?如果我理解正确,如果我使用std::mem_fn,我需要将正确类型的对象传递给函数调用,即Objecto;ftncallstd::mem_fun(&Object::function);ftncall(o);理想情况下,会有一些方法可以将o“附加”到该函数对象,也许作为std::weak_ptr,这样我们就知道o是否被删除了。例如,如果有一种方法可以像这样模糊地做一些事情:Objecto;ftncallstd::mem_fn(&Object::function,o);//Ormaybestd::mem

c++ - libjpeg 版本6b jpeg_stdio_src 与 jpeg_mem_src

我使用的是Libjpeg版本6b。在版本8中,他们有一个很好的函数可以从内存中读取数据,称为jpeg_mem_src(...),不幸的是。6b没有这个功能。我可以用什么直接从内存中读取压缩数据?我所看到的只是从硬盘读取的jpeg_stdio_src。 最佳答案 自己写.../*ReadJPEGimagefromamemorysegment*/staticvoidinit_source(j_decompress_ptrcinfo){}staticbooleanfill_input_buffer(j_decompress_ptrcinf

c++ - std::string::reserve 和字符串结尾 0

当使用std::string::reserve进行预分配时,我是否必须明确地为终止0添加one以便避免重新分配和后续复制?例如,知道长度为5的字符串"Hello"将存储在std::stringstr中,我是否必须调用str.string?保留(6)?如果我正确阅读了标准,那么我认为答案应该是是。对于reserve它说Afterreserve(),capacity()isgreaterorequaltotheargumentofreserve.对于capacity依次声明Returns:Thesizeoftheallocatedstorageinthestring.不过,我不太熟悉标准中

c++ - QByteArray 与 reserve() 的内部重新分配行为

我只是尝试优化一些通信堆栈。我正在使用Qt5.3.2/VS2013。堆栈使用QByteArray作为数据缓冲区。我打算使用capacity()和reserve()方法在数据大小增长时减少不必要的内部缓冲区重新分配。然而QByteArray的行为结果是不一致的。保留空间有时似乎被隐式压缩。我可以提取以下演示,将字符串追加、字符串赋值和字符追加应用于三个缓冲区。这些单个操作似乎保留了内部缓冲区大小(使用capacity()获得)。但是,当将这三个操作中的每一个应用于同一个QByteArray时,保留的大小都会发生变化。这种行为在我看来是随机的:QByteArrayx1;x1.reserve

c++ - 如何在函数声明中声明 C++ mem_fn(member_function)?

我理解在其类之外传递成员函数地址的基本问题。我觉得mem_fn()可能是解决方案,但我在具体细节上遇到了麻烦。我在类p中有一个成员函数,当前声明为typedefvoid(*valNamedFlagsCallback)(constint,constbool);boolvalNamedFlags(constOptBlk*operand,constchar*description_of_value_or_NULL,constintsubscripts[],constchar*names[],valNamedFlagsCallbackcallBack);在e类中,我试图用调用valNamedF