在我的代码的发布版本中,有一行抛出异常,我不知道它是什么类型的异常,所以我无法正确捕获它或找出问题所在。我使用了catch(...)但那几乎毫无值(value)。伪代码try{m_mmwIPC=gcnewNiftyIPC(gcnewString("Monitor"),true);}catch(CException*e){TCHARszCause[255];e->GetErrorMessage(szCause,255);CStringerrorStr=szCause;RemoveLineFeeds(errorStr);OutputDebugString(errorStr);}catch(
我目前正在开发一个具有C++(带有Boost)后端的跨平台应用程序(Win/OSX/iOS)。在iOS和OSX上,我使用CocoaNetServiceBrowserDelegate函数通过mDNS发现嵌入式设备,然后将信息传递到后端以创建与之通信所需的对象。我想对我的WindowsMFC前端采用类似的方法,我发现了this这篇文章似乎完全符合我的要求。然而,使用BonjourSDK似乎有一些非常讨厌的副作用——迫使你静态链接到MFC,在我的例子中,我能正确链接它的唯一方法是根本不使用调试DLL,这并不理想.所以,BonjourSDK对我来说真的没什么用,因为它对我的项目施加了太多限制。
我正在测试我创建的dll。它又使用其他几个dll。当我启动测试应用程序并退出时,我的Dll测试程序应用程序报告内存泄漏,除了使用LoadLibrary加载dll之外没有执行任何操作。它没有显示我的dll源代码中的确切文件。如果我不加载dll,就没有泄漏。它是一个MFCdll并具有App类。我从dll的应用程序类中删除了所有内容,因此它什么都不做,但在加载它时我仍然收到内存泄漏报告。我创建了另一组虚拟dll和测试应用程序,但没有报告任何泄漏,所以它与我的原始dll有关,也许它与其他dll的链接?我尝试过使用_crtBreakAlloc={allocation_#};技术,但它也不会停止调
CPaintDCdc(this);CFontfont;dc.SelectObject(font);//whydoesthisbuild?函数CDC::SelectObject采用CFont类型的指针,但为什么要通过提供对象来构建?我遇到了这个问题,上面的代码是不可预测的,有时会崩溃,但并非总是如此。 最佳答案 有问题的代码在某种程度上是有效的。它的编译是由于两件事的结合:CFont::operatorHFONT().未记录CDC::SelectObject重载采用HGDIOBJ句柄。当编译器尝试为dc.SelectObject(fo
在C++中是否有内置的方法对CArray进行排序? 最佳答案 std::sort()应该可以工作:CArrayarrayOfInts;arrayOfInts.Add(7);arrayOfInts.Add(114);arrayOfInts.Add(3);std::sort(arrayOfInts.GetData(),arrayOfInts.GetData()+arrayOfInts.GetSize());这使用指向数组中第一个元素的指针作为开始迭代器,并使用指向最后一个元素之后的指针作为最后一个迭代器(无论如何都不应该取消引用,所以一
我尝试在我的MFC项目中使用静态库,但出现以下链接器错误:1>------Buildstarted:Project:Csetkliens,Configuration:DebugWin32------1>Buildstarted2012.05.20.16:12:49.1>InitializeBuildStatus:1>Touching"Debug\Csetkliens.unsuccessfulbuild".1>ClCompile:1>Alloutputsareup-to-date.1>Alloutputsareup-to-date.1>ResourceCompile:1>Alloutpu
我在MFC中有一个带有CStatusBar的对话框。在一个单独的线程中,我想更改状态栏的Pane文本。但是MFC提示断言?它是如何完成的?示例代码会很棒。 最佳答案 您可以向主框架窗口发送私有(private)消息并“要求”它更新状态栏。该线程需要主窗口句柄(不要使用CWnd对象,因为它不是线程安全的)。这是一些示例代码:staticUINTCMainFrame::UpdateStatusBarProc(LPVOIDpParam);voidCMainFrame::OnCreateTestThread(){//Createthethr
我有2个项目。一个是由C++Builder构建的,没有MFC样式。另一个是VC++MFC11。当我创建一个线程并创建一个循环时——假设这个循环将进度条位置加一——通过使用Sleep(10)从1到100它当然适用于C++Builder和C++MFC。现在,Sleep(10)等待10毫秒。好的。但只有当我打开媒体播放器、Winamp或任何其他能产生“声音”的东西时才会出现问题。如果我关闭所有媒体播放器、winamp和其他声音程序,我的线程会慢于10毫秒。它需要50-100毫秒/每个。如果我打开任何音乐,它会按我的预期正常工作。我不知道为什么会这样。我首先想到我在MFCApp中犯了一个错误,
显示如何使用MFC创建线程的示例代码将线程函数声明为静态函数和__cdecl。为什么需要后者?Boost线程不理会这个约定,所以它只是一个时代错误吗?例如(MFC):static__cdeclUINTMyFunc(LPVOIDpParam){...}CWinThread*pThread=AfxBeginThread(MyFunc,...);鉴于boost:staticvoidfunc(){...}boost::threadt;t.create(&func);(代码示例可能不是100%正确,因为我离IDE还很远)。__cdecl有什么意义?它在创建线程时有何帮助?
在C++MFC应用程序中。使用dcof(CPaintDCdc(this);)我如何绘制一个矩形(LPRECT),它具有我可以调整的alpha透明度。?以下是我需要将其转换为C++的示例C#privatevoidpictureBox1_Paint(objectsender,PaintEventArgse){Graphicsg=e.Graphics;Colorcolor=Color.FromArgb(75,Color.Red);//setscolorRedwith75%alphatransparencyRectanglerectangle=newRectangle(100,100,400,