在我的应用程序中,我有几个CListCtrl表。我用带有for循环的数组中的数据填充/刷新它们。在循环内,我必须对显示值的方式进行一些调整,因此根本不可能以任何方式进行数据绑定(bind)。真正的问题是填充表格所花费的时间,因为它是逐行重绘的。如果我在控件填充时将其变为不可见,并在循环完成后使其再次可见,那么整个方法会快得多!现在我正在寻找一种方法来阻止控件在完全填充之前重新绘制。或者任何其他加快速度的方法。 最佳答案 查看SetRedraw方法。在开始填充控件之前调用SetRedraw(FALSE),在完成时调用SetRedraw
MFCCArray类有两个模板参数(从MSDN开始):templateclassCArray...ARG_TYPE的默认参数是constTYPE&,SO上的一些问题询问何时使用不同于默认的类型(例如ShouldtheARG_TYPEforaCArraybeconst&ornot或What'sthedifferencebetweenCArrayandCArray?)。我现在的问题是:是否存在ARG_TYPE不是TYPE或constTYPE&的CArray合理用例,例如另一个类(class)?这些用法的原因是什么? 最佳答案 我的猜测是
MFC似乎严重缺乏布局管理器/调整器。很难相信任何有自尊心的UI库会缺少sizer,但就是这样。我发现了一些可以很好地处理通常的盒子布局的东西,但我还没有找到一个sizer,当您需要在扩展时垂直和水平对齐东西时,它会有所帮助。我从这里获得了大部分信息:layoutmanagerforMFCdialogapps我在网上搜索过,每次搜索MFC和网格/任何东西/最终都会将我发送到一堆网格小部件,而不是sizer。哪里有这种东西? 最佳答案 几年前我在使用WTL时遇到了这个“问题”。我受够了过于复杂的WM_SIZE处理程序,所以我硬着头皮实
我的对话框类中有一个OnMove处理程序,它用控制对象(即CButton)做一些事情。我发现这个处理程序在调用对话框OnInitDialog方法之前被调用,因此当我尝试调用子控件上的方法时,我在调试中得到ASSERTS,因为控件尚不存在......它们是在OnInitDialog中创建的.我想检查两件事:我如何知道对话框已经初始化?如何检查已创建单个CWnd控件对象的窗口?在这两种情况下,我都在寻找可以使用的类成员或方法调用结果。 最佳答案 在OnInitDialog中设置一个标志使用对话框的m_hWnd:if(::IsWindow
我正在开发一个早在VC6时代就开始使用的MFC程序。那时有一个类向导,它使用一堆装饰器和注释中的标记来解析类文件。例如,它会在它维护的消息处理程序前面插入afx_msg。它会用//{{AFX_MSG_MAP(TheApp)和/}}AFX_MSG_MAP注释来标记代码块,以帮助它找到它想要处理的消息映射部分.据我所知,这不再需要了。除此之外,类向导有很多缺点,我们不得不对这些托管block进行大量手动编辑,而且我们从来没有经常使用它。还有其他理由继续使用afx_msg及其同类产品吗? 最佳答案 afx_msg仍然存在,但一直只是提供信
对于静态Win32库,如何检测是否设置了任何“使用MFC”选项?即#ifdef---BuildingForMFC---....#else...#endif 最佳答案 我一直在检查正在定义的符号_MFC_VER。这是正在使用的MFC的版本号0x0700=7.0在MSDN的“PredefinedMacros”里面 关于c++-如何在预处理器中检测"UseMFC",我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.c
其实很多用户玩单机游戏或者安装软件的时候就出现过这种问题,如果是新手第一时间会认为是软件或游戏出错了,其实并不是这样,其主要原因就是你电脑系统的该dll文件丢失了或者损坏了,这时你只需下载这个mfc140.dll文件进行安装(前提是找到适合的版本),当我们执行某一个.exe程序时,相应的DLL文件就会被调用,因此安装好之后就能重新打开你的软件或游戏了.那么出现mfc140.dll丢失要怎么解决?一、手动从本站下载dll文件1、从下面列表下载mfc140.dll文件32位文件:mfc140.dll14.34.31931.064位文件:mfc140.dll14.34.31931.02、将下载的文件
我们有一个单一的MFCGUI应用程序,它在C++中的生命周期即将结束。我们计划在C#中构建新功能并在每个应用程序之间传递数据。问题是:在C++和C#之间传递数据的最佳方法是什么?注意事项:两端都有一个GUI前端,可能只需要传递像Id这样的简单数据,并且可能有一种机制可以向其他应用程序指示要使用的过程/功能。例如,其中一个应用程序将是C#中的CRM系统,当双击网格中的一行时,将传递customerId和一条消息,以在MFC应用程序的客户表单中打开该客户。我做了一些研究,选项似乎是Windows消息传递、内存映射、命名管道或类似Windows套接字的东西。在这个阶段,我们倾向于命名管道,但
//CMyDialoginheritsfromCDialogvoidCMyFrame::OnBnClickedCreate(){CMyDialog*dlg=newCMyDialog();dlg->Create(IDD_MYDIALOG,m_thisFrame);dlg->ShowWindow(SW_SHOW);}我很确定这会泄漏。我真正想问的是:MFC中是否有任何“魔法”可以在对话框被销毁时进行对话框清理。如果dlg不是指针而是在堆栈上声明,它将如何工作-当dlg超出范围时,析构函数不会破坏窗口。 最佳答案 是的,在您的情况下是内存
为什么类向导生成的消息映射中的函数地址明确提到类名?例如:ON_BN_CLICKED(IDC_CHECK1,&CMyDlg::OnClickedSomeButton)代替:ON_BN_CLICKED(IDC_CHECK1,&OnClickedSomeButton)甚至:ON_BN_CLICKED(IDC_CHECK1,OnClickedSomeButton)所有三个变体都能正确编译。这只是好奇。 最佳答案 Allthreevariantscompilecorrectly.是的,它们在MSVC上正确编译。如果您尝试在Clang(Mic