我在osxyosemite10.10.1中安装rails时遇到此错误mezbah$geminstallrails--no-ri--no-rdocERROR:Errorinstallingrails:invalidgem:packageiscorrupt,exceptionwhileverifying:undefinedmethod`size'fornil:NilClass(NoMethodError)in/Users/mezbah/.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/cache/nokogiri-1.6.6.2.gemmezbah$gem
最近我在我的一个应用程序中更改了一些嵌套资源以使用浅层路由。它运行良好,我已经能够简化我的View和Controller。但是,我之前一直在使用path_prefix:map.with_options:path_prefix=>"blog"do|blog|blog.resources:postsdo|posts|posts.resources:commentsendend请注意,所有路由都按预期以“/blog”为前缀。#$rakeroutes#postsGET/blog/posts(.:format){:controller=>"posts",:action=>"index"}#POS
我想从一个简单的链接用法开始来解释我的问题。假设有一个库z可以编译成共享库libz.dll(D:/libs/z/shared/libz.dll)或静态库libz.a(D:/libs/z/static/libz.a)。让我想链接它,然后我这样做:gcc-omain.exemain.o-LD:/libs/z/static-lz根据thisdocumentation,gcc会搜索libz.a,即archivefileswhosemembersareobjectfiles我还可以做到以下几点:gcc-omain.exemain.o-LD:/libs/z/shared-lz上面的文档中没有提到-
我想从一个简单的链接用法开始来解释我的问题。假设有一个库z可以编译成共享库libz.dll(D:/libs/z/shared/libz.dll)或静态库libz.a(D:/libs/z/static/libz.a)。让我想链接它,然后我这样做:gcc-omain.exemain.o-LD:/libs/z/static-lz根据thisdocumentation,gcc会搜索libz.a,即archivefileswhosemembersareobjectfiles我还可以做到以下几点:gcc-omain.exemain.o-LD:/libs/z/shared-lz上面的文档中没有提到-
我在Windows上使用带有GCC/MinGW的Code::BlocksIDE,并且我正在尝试构建一个wxWidgets应用程序,该应用程序具有ca.20k行和40个源模块。而且它的构建速度非常非常慢。编译一个C++模块需要2-5秒,链接甚至需要2-3分钟。这是一个可移植的代码,而且这个代码在Linux上编译得非常快。我无法跟随构建消息窗口...整个过程持续不到20秒。我尝试了常见的调整(例如,预编译头、关闭优化等),但没有任何效果。为什么这么慢? 最佳答案 您是否在ActiveDirectory域中,但没有立即连接到它?虽然我不知
我在Windows上使用带有GCC/MinGW的Code::BlocksIDE,并且我正在尝试构建一个wxWidgets应用程序,该应用程序具有ca.20k行和40个源模块。而且它的构建速度非常非常慢。编译一个C++模块需要2-5秒,链接甚至需要2-3分钟。这是一个可移植的代码,而且这个代码在Linux上编译得非常快。我无法跟随构建消息窗口...整个过程持续不到20秒。我尝试了常见的调整(例如,预编译头、关闭优化等),但没有任何效果。为什么这么慢? 最佳答案 您是否在ActiveDirectory域中,但没有立即连接到它?虽然我不知
我正在尝试将LizardTechGeoExpressDSDK链接到我自己的应用程序中。我使用gcc以便我们可以在平台上编译。在Linux和Mac上,这很容易实现:它们提供了一个静态库(libltidsdk.a)和头文件,我们所要做的就是使用它们。为windows编译并不是那么容易。他们使用MicrosoftVisualStudio构建了库,我们使用MinGW。我已经阅读了MinGW常见问题解答,并且遇到了以下问题。该库全是C++,所以我的第一个问题是:这可能吗?仅链接提供的dll会为所有C++调用(构造函数、析构函数、方法等)产生“undefinedreference”错误。基于Min
我正在尝试将LizardTechGeoExpressDSDK链接到我自己的应用程序中。我使用gcc以便我们可以在平台上编译。在Linux和Mac上,这很容易实现:它们提供了一个静态库(libltidsdk.a)和头文件,我们所要做的就是使用它们。为windows编译并不是那么容易。他们使用MicrosoftVisualStudio构建了库,我们使用MinGW。我已经阅读了MinGW常见问题解答,并且遇到了以下问题。该库全是C++,所以我的第一个问题是:这可能吗?仅链接提供的dll会为所有C++调用(构造函数、析构函数、方法等)产生“undefinedreference”错误。基于Min
我已经查找了这方面的文档,但一无所获。我安装了MinGW,效果很好。我只是不知道如何使用调试器。给定一些简单的代码,比如在一个名为“mycode.cpp”的文件中:intmain(){inttemp=0;for(inti=0;i...我将如何调试它。我在Windows中使用MinGW和GDB调试代码的命令是什么?我可以像在VisualStudio中那样通过命令行单步执行代码吗?如果是这样,我使用什么命令来做到这一点?那里有使用GDB的教程吗?我找不到任何东西,但如果有人能指导我找到一个,那也很棒。我已经厌倦了编写大量std::cout语句来调试复杂代码。 最
我已经查找了这方面的文档,但一无所获。我安装了MinGW,效果很好。我只是不知道如何使用调试器。给定一些简单的代码,比如在一个名为“mycode.cpp”的文件中:intmain(){inttemp=0;for(inti=0;i...我将如何调试它。我在Windows中使用MinGW和GDB调试代码的命令是什么?我可以像在VisualStudio中那样通过命令行单步执行代码吗?如果是这样,我使用什么命令来做到这一点?那里有使用GDB的教程吗?我找不到任何东西,但如果有人能指导我找到一个,那也很棒。我已经厌倦了编写大量std::cout语句来调试复杂代码。 最