ps:创业开发产品,自学笔记,不一定适合教材性的阅读,零碎整理,自我总结用材料:4.1寸lcd屏两块,屏自带触控,屏幕资料具备,rk3399和MK8788开发版上分别开发。开发环境:1】rk3399 开发板:友善的rk3399v2开发版,资料链接:处理器:RK3399内核:编译工具:LCD:4.1‘’LCD屏幕参考文献 LCD驱动程序详细讲解(一)_weixin_33935505的博客-CSDN博客 LCD驱动详解-Lilto-博客园(cnblogs.com)
目录1、YUV420P1.1、YU12I4201.2、YV122、YUV420SP2.1、NV122.2、NV213、YUV和RGB转换4、分离YUV分量5、YUV采样YUV4:4:4YUV4:2:2YUV4:2:0YUV4:1:16、PlanarFormatUYVYYUYVPlanarSemi-Planar7、关系图8、计算YUV计算文件大小YUV计算帧数samplemap9、一些常用格式YUV格式关系10、常见的YUV格式存储排列方式1、YUV420PYUV420P又叫plane平面模式,Y,U,V分别在不同平面,也就是有三个平面,它是YUV标准格式4:2:0,主要分为:YU12和YV12
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通过Qtopengl不是为了3D绘制,而是为了将视频绘制起来使用opengl可以极大降低yuv转rgb的转换开销使用Opengl需要考虑三大问题:1、QOpenGLWidget(与界面如何交互)1、为什么用QT的opengl简单,界面可以自动叠加voidpaintGL();//具体的绘制写在该函数里voidinitializeGL();//材质初始化voidresizeGL(intwidth,intheight);//当窗口发生变化(缩放)QOpenGLFunctions//不需要手动添加库,直接继承该函数2、ProgramGLSL顶点和片元(如何与显卡交互)GLSL是新的语言,通过GLSL与
通过Qtopengl不是为了3D绘制,而是为了将视频绘制起来使用opengl可以极大降低yuv转rgb的转换开销使用Opengl需要考虑三大问题:1、QOpenGLWidget(与界面如何交互)1、为什么用QT的opengl简单,界面可以自动叠加voidpaintGL();//具体的绘制写在该函数里voidinitializeGL();//材质初始化voidresizeGL(intwidth,intheight);//当窗口发生变化(缩放)QOpenGLFunctions//不需要手动添加库,直接继承该函数2、ProgramGLSL顶点和片元(如何与显卡交互)GLSL是新的语言,通过GLSL与
目录1.MIPICSI-2ReceiverSubsystemIP架构2.MIPICSI-2Receiver核心详细信息2.1 MIPID-PHY2.2 MIPICSI-2RXController2.3 ECC/CRCForwarding2.4 VCXSupport2.5AXICrossbar2.6 VideoFormatBridge2.6.1 视频输出端口宽度2.6.2 多种数据类型的像素打包2.6.3 嵌入式非图像数据类型的像素打包2.6.4 视频格式桥不存在时的像素打包2.7 AXI IIC 3.MIPICSI-2 RX应用4.性能4.1CSI2RX子系统延迟4.2D-PHY延迟4.3
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在cmd的指令如下:ffmpeg-i“D:\VideoSequence\NewYork_3840x1920_30fps_8bit_420_erp.mp4”-s3840x1920-pix_fmtyuv420p“NewYork_3840x1920_30fps_8bit_420_erp.yuv”ffmpeg-i“D:\VideoSequence\Elephants_3840x2048_30fps_8bit_420_erp.mp4”-s3840x2048-pix_fmtyuv420p“Elephants_3840x2048_30fps_8bit_420_erp.yuv”转换时间很快全景视频序列可以至南
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目录1、前言2、Xilinx官方主推的MIPI解码方案3、纯Vhdl方案解码MIPI4、vivado工程介绍5、上板调试验证6、福利:工程代码的获取1、前言FPGA图像采集领域目前协议最复杂、技术难度最高的应该就是MIPI协议了,MIPI解码难度之高,令无数英雄竞折腰,以至于Xilinx官方不得不推出专用的IP核供开发者使用,不然太高端的操作直接吓退一大批FPGA开发者,就没人玩儿了。本文详细描述了设计方案,工程代码编译通过后上板调试验证,可直接项目移植,适用于在校学生做毕业设计、研究生项目开发,也适用于在职工程师做项目开发,可应用于医疗、军工等行业的数字成像和图像传输领域;提供完整的、跑通的