1.TCP三次握手过程?目的是同步连接双方的序列号和确认号,并交换TCP窗口。第一次握手,客户端发送(seq=x),客户端进入SYN_SEND状态;第二次握手,服务端响应(Seq=y,Ack=x+1),服务器端就进入SYN_RCV状态;第三次握手,客户端收到服务端的确认后,发送(Ack=y+1),客户端进入ESTABLISHED状态。当服务器端接收到这个包时,也进入ESTABLISHED状态;2.为什么是三次握手,而不是两次或四次?如果只有两次握手,那么服务端向客户端发送 SYN/ACK 报文后,就会认为连接建立。但是如果客户端没有收到报文,那么客户端是没有建立连接的,这就导致服务端会浪费资源
目录1、TCP状态转换1.1、三次握手状态1.2、四次挥手状态2、滑动窗口3、流量控制1、TCP状态转换TCP状态和“线程状态”是类似的概念,用于描述TCP连接过程中正在执行什么操作。TCP服务器和客户端都有一定的数据结构来保存连接信息,而这个数据结构中有一个属性叫“状态”,操作系统内核根据状态的不同,决定当前应该执行什么操作。TCP状态转换图1.1、三次握手状态LISTEN状态表示服务器创建好了serverSocket,并且绑定客户端完成,等待客户端newSocket进行三次握手连接。ESTABLISHED状态表示连接已经建立完毕,三次握手完成。图中的两个ESTABLISHED状态可以认为是
✨✨欢迎大家来访Srlua的博文(づ ̄3 ̄)づ╭❤~✨✨🌟🌟欢迎各位亲爱的读者,感谢你们抽出宝贵的时间来阅读我的文章。我是Srlua小谢,在这里我会分享我的知识和经验。🎥希望在这里,我们能一起探索IT世界的奥妙,提升我们的技能。🔮记得先点赞👍后阅读哦~👏👏📘📚所属专栏:计算机网络欢迎访问我的主页:Srlua小谢获取更多信息和资源。✨✨🌙🌙目录协议与划分层次网络协议的三个组成要素协议的两种形式层次式协议结构划分层次的概念举例两个主机交换文件再设计一个通信服务模块再设计一个网络接入模块分层的好处与缺点好处缺点层数多少要适当各层完成的主要功能差错控制:流量控制:分段和重装:复用和分用:连接建立和释
OSPF(Open Shortest Path First开放式最短路径优先)是一个内部网关协议(InteriorGateway Protocol,简称IGP),用于在单一自治系统(autonomous system,AS)内决策路由。是对链路状态路由协议的一种实现,隶属内部网关协议(IGP),故运作于自治系统内部。著名的迪克斯彻(Dijkstra)算法被用来计算最短路径树。OSPF支持负载均衡和基于服务类型的选路,也支持多种路由形式,如特定主机路由和子网路由等。无类别链路状态IGP动态路由协议距离矢量协议:运行距离矢量协议的路由器会周期性的泛洪自己的路由表。通过路由的交互,每台路由器从相邻的
目录6.1引言6.2DHCP6.2.1地址池和租用6.2.2DHCP和BOOTP消息格式6.2.3DHCP和BOOTP选项6.2.4DHCP协议操作6.2.5DHCPv66.2.6DCHP中继6.2.7DHCP认证6.2.8重新配置扩展6.2.9快速确认6.2.10 位置信息(LCI和LoST)6.2.11 移动和切换信息(MoS和ANDSF)6.2.12 DHCP嗅探6.3无状态地址自动配置6.4DHCP和DNS交互6.5以太网上的PPP6.6与系统配置相关的攻击6.7总结6.1引言获取IP方式: DHCP IPv6无状态地址自动配置(SLAAC,Stateles
🎥 个人主页:Dikz12📕格言:那些在暗处执拗生长的花,终有一日会馥郁传香欢迎大家👍点赞✍评论⭐收藏目录TCP原理 TCP相关特性 可靠传输 确认应答(安全机制)编辑超时重传(安全机制)连接管理 (建立连接+断开连接) a)建立连接b)断开连接 滑动窗口机制(效率) 流量控制(安全机制)拥塞控制(安全机制) 延时应答(效率)捎带应答 (效率)面向字节流 粘包问题 TCP原理TCP对数据传输提供的管控机制,主要体现在两个方面:安全和效率。这些机制和多线程的设计原则类似:保证数据传输安全的前提下,尽可能的提高传输效率 TCP相关特性 有连接可靠传输面向字节流全双工 可靠传输,是TCP最核
我试图推到github,但我会收到以下错误fatal:remoteerrorYoucan'tpushtogit://github.com/username/repo.gitUsehttps://github.com/username/repo.git我在互联网上查看,发现我必须用http://替换git://,但我已经将其设置为正确的地址。这是我的配置:[remote"origin"]url=https://github.com/username/repo.gitfetch=+refs/heads/*:refs/remotes/origin/*有人知道什么会导致这个问题?看答案因此,就我而言,
目录区别一、面向无连接二、不可靠性三、高效四、传输方式五、适用场景1.直播2.英雄联盟六、总结区别首先UDP协议是面向无连接的,也就是说不需要在正式传递数据之前先连接起双方。然后UDP协议只是数据报文的搬运工,不保证有序且不丢失的传递到对端,并且UDP协议也没有任何控制流量的算法,总的来说UDP相较于TCP更加的轻便。下面我从五个方面详细了解下两者的区别。一、面向无连接首先UDP是不需要和TCP一样在发送数据前进行三次握手建立连接的,想发数据就可以开始发送了。并且也只是数据报文的搬运工,不会对数据报文进行任何拆分和拼接操作。具体来说就是:在发送端,应用层将数据传递给传输层的UDP协议,UDP
完整代码下载地址:STM32+UIP+ENC28J60实现TCP通讯实例资源-CSDN文库功能描述实现MCU当TCP服务端,电脑当客户端通过TCP端链接MCU,实现通讯。为保证程序尽量精简,程序在接受到TCP数据后,会原封不动返回给客户端(电脑),并通过串口打印。在使用UIPTCP功能前,需要可以让MCU获取当前时间,主要为实现每10ms毫秒处理一次TCP连接,和每5s秒刷新一次ARP;例如HAL库中有一个HAL_GetTick(),可以获取当前毫秒时间。操作流程整体TCP使用流程:1.初始化enc28j60、UIP2.设置IP、网关、子网掩码3. 开启端口监听4.处理ARP请求、响应5. 每
文章目录前言1.安装数据库2.内网穿透2.1安装cpolar内网穿透2.2创建隧道映射2.3测试随机公网地址远程连接3.配置固定TCP端口地址3.1保留一个固定的公网TCP端口地址3.2配置固定公网TCP端口地址3.3测试固定地址公网远程访问前言MongoDB是一个基于分布式文件存储的数据库。由C++语言编写。旨在为WEB应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案。MongoDB是一个介于关系数据库和非关系数据库之间的产品,是非关系数据库当中功能最丰富,最像关系数据库的。它支持的数据结构非常松散,是类似json的bson格式,因此可以存储比较复杂的数据类型。Mongo最大的特点是它支持的查询语言非