在我的C#应用程序中,我试图防止我的应用程序崩溃,基本上,我使用控制台窗口作为日志显示窗口。我已经通过禁用关闭窗口解决了“关闭按钮”问题,并且我使用Show和Hide调用显示/隐藏菜单,所有这些都工作正常。我最后的障碍是,如果文本选择处于事件状态并且窗口试图隐藏。我要么需要:一个。将窗口踢出选择模式。(不确定我会怎么做,因为选择会暂停所有输出。)B.以我禁用关闭菜单的相同方式禁用“编辑”菜单,希望它也能禁用鼠标选择,但我还没有找到任何方法来删除“编辑”菜单,我什至不确定这会阻止鼠标选择。C.这似乎是最明显的,禁用鼠标选择,这是我目前在我的代码中的一个,但它不起作用,所以我不确定我错过了
对于shell扩展(UI类似于“新建/”上下文菜单),我需要创建一个文件,选择它并进入“重命名”模式,以便用户可以调整默认名称。问:如何进入文件的“重命名”模式? 最佳答案 执行此操作的正确方法是使用IShellView::SelectItem与SVSI_EDIT旗帜。 关于Windows资源管理器外壳扩展:createfileandenter"rename"mode,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverf
我尝试运行thisexample但我遇到了绑定(bind)问题。设计器突出显示错误Theresource"monthCollection"couldnotberesolved如何将Utility.MonthCollection用作本地资源?XAML部分:C#部分:namespaceFaceReport{internalclassUtility{publicenumReportFor{Choose,All,Group,Person}privatestaticDictionary_dictReportFor;publicstaticDictionaryReportForCollection
我正在寻找一种在C#编程语言中进行编译时断言的方法,例如C++的BOOST库或新的C++0x标准提供的断言。我的问题是双重的;这可以在标准的、可移植的C#中实现吗?或者,是否可以通过对给定C#编译器的怪癖进行不可移植的假设来实现该行为?在谷歌上快速搜索发现以下链接指向一个technique,我不确定其标准合规性和兼容性。 最佳答案 该方法与其他没有内置静态断言的语言(Delphi、较旧的C++等)相同:找到一种机制将要断言的条件转换为编译器不满意的条件,如果条件是假的。对于C#,最容易利用的机制之一是关于将负文字/常量分配给无符号类
这个问题在这里已经有了答案:WhatisthedifferencebetweenconstandstaticinC#?(5个答案)关闭7年前。在声明全局变量时,“static”和“const”有什么区别;namespaceGeneral{publicstaticclassGlobals{publicconstdoubleGMinimum=1e-1;publicconstdoubleGMaximum=1e+1;}}哪个更好(考虑到这些变量永远不会改变)namespaceGeneral{publicstaticclassGlobals{publicstaticdoubleGMinimum1
我是C#初学者。我发现有两种方法可以编写代码并输出相同的结果。你能解释一下它们之间的区别吗?什么时候使用#1和#2?#1classProgram{staticvoidMain(){Programmin=newProgram();Console.WriteLine(min.isMin(1,2));Console.ReadLine();}intisMin(intvalue1,intvalue2){intMin;returnMin=Math.Min(value1,value2);}}#2classProgram2{staticvoidMain(){Console.WriteLine(isMi
我第一次尝试使用延迟加载来初始化我的类中的进度对象。但是,我收到以下错误:Afieldinitializercannotreferencethenon-staticfield,method,orproperty.privateLazym_progress=newLazy(()=>{longtotalBytes=m_transferManager.TotalSize();returnnewProgress(totalBytes);});在.NET2.0中,我可以执行以下操作,但我更愿意使用更新的方法:privateProgressm_progress;privateProgressPro
sealedclassPI{publicstaticfloatnumber;staticPI(){number=3.141592653F;}staticpublicfloatval(){returnnumber;}}publicstatic和staticpublic有什么区别?它们可以按任何顺序使用吗?我将如何使用staticpublicfloatval()?类一初始化就执行吗? 最佳答案 没有区别。您可以按任一顺序随意指定它们。但是,我发现大多数开发人员倾向于使用publicstatic而不是staticpublic。
这是一个分支问题,与我问的另一个问题有关here.我把它分开是因为它真的是一个子问题:我在转换dynamic类型的对象时遇到困难到另一个(已知的)静态类型。我有一个用于执行此操作的IronPython脚本:importclrclr.AddReference("System")fromSystemimport*defGetBclUri():returnUri("http://google.com")请注意,它只是更新BCLSystem.Uri类型并返回它.所以我知道静态类型返回的对象。现在在C#领域,我正在更新脚本托管内容并调用这个getter来返回Uri对象:dynamicuri=sc
我遇到了DataTemplate键的奇怪行为:当通过x:Type指定DataType,并且通过x:Static引用指定x:Key时,忽略x:Key。我编写了示例应用程序来说明它。XAML资源:C#:publicclassTestDto{}publicstaticclassDataKeys{publicstaticstringTestDtoKey="TestKey";publicstaticstringTestDtoKey2="TestKey2";publicstaticstringTestDtoKey4="TestKey4";}启动应用程序,在调试器中查看this.Resources.