是否可以将业务规则(无表示层)封装到通用代码库中以供nativeiOS、Android和WindowsPhone应用程序使用?换句话说,如果我正在编写一个要在所有移动平台上开发的游戏,我是否可以用C或C++编写一个库来处理所有游戏规则(例如,这是一个有效的移动)并让所有平台使用这个库(编译native在每个客户端上)。请注意,这不适用于任何UI/演示代码。而且我对使用任何跨平台开发工具(PhoneGap等)都不感兴趣。我的问题是,a)这可能吗,b)这可以用什么语言来完成,c)这是个好主意吗?虽然它会预先为每个客户端增加一些复杂性,但我认为它会随着时间的推移大大减少要编写的代码量(更少的
我将我的应用程序从使用DigitsPhoneAuth迁移到新的FirebasePhoneAuth,但是在测试我的应用程序时我遇到了注销我的用户的问题(已经修复了)所以我只是从控制台,但现在每次我尝试使用该电话号码登录时,它都不会向我发送带有我的代码的短信,它适用于任何其他号码,但这个号码除外。有人知道我该如何解决这个问题吗? 最佳答案 我遇到了同样的问题。这是因为添加我的电话号码以在firebase控制台测试电话号码。将其从“测试设备”部分中删除。) 关于android-Firebase
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion背景信息:我是一名Rails开发人员,整个夏天我都在学习Ember.js。我没有开发移动应用程序的经验。问题:客户正在考虑本地移动应用我提出的解决方案我正在研究使用Ember.js制作HTML5/CS/JS应用程序的可能性,也许与RailsAPI有某种连接以进行数据更新;该应用程序将使用诸如PhoneGap之类的工具转换为nativeAndroid/iOS移动应用程序,并希望使用某种UI框
我在一个页面上的iPad应用程序中播放视频(m4v),然后它转到另一个播放另一个视频的ViewController。它播放正常,但当第二个视频播放完毕时,它会抛出断言失败。错误是:***Assertionfailurein-[MPMoviePlayerControllerNew_moviePlayerDidBecomeActiveNotification:],/SourceCache/MobileMusicPlayer_Sim/MobileMusicPlayer-1137.39/SDK/MPMoviePlayerController.m:1236***Terminatingappdue
我有一个在页面加载时运行的动画,我使用javascript添加了一个包含的类-webkit-animation-play-state:paused;在OSXsafari和所有其他浏览器(甚至PC)上也能正常工作,但在移动设备上,只有在iOS上动画在调用时似乎不会暂停。这是关于动画状态如何运行和暂停的fiddle。http://jsfiddle.net/uc9c5/2/在iOS上试试,你会发现它完全被忽略了。 最佳答案 iOS8-9Safari使用-webkit-animation:none!important;而不是-webkit-
对于我的应用程序,我需要向iOS的Info.plist文件添加一些设置。我认为最好的方法是将这些设置添加到我的config.xml文件中(我使用的是PhoneGap)。当我将以下内容添加到config.xml文件并运行时cordovabuildios或cordovaupdateplatformios我的Info.plist文件中没有添加任何内容,我完全不知道为什么会这样。构建显示“成功”,所以我认为没有语法错误。我试过:NSExceptionDomainss3.amazonaws.comNSIncludesSubdomainsNSTemporaryExceptionAllowsInse
我有一个iPhone应用程序(有一个android应用程序),它是用Xcode开发并用Objective-C编写的。这是一款经典的原生iOS应用程序,已经在AppStore中运行并上传。同样,android版本是用Java构建的,并与androidSDK链接。它已上传到市场。我被要求将应用程序移植到WindowsPhone。这可能不修改代码吗?我不熟悉WindowsPhone开发人员,但看起来这完全是一个用于开发应用程序的独立生态系统(不同的编程语言、不同的IDE、不同的应用程序商店等)。我可以从Android转到WindowsPhone还是从iOS转到WindowsPhone?Pho
我的膝上型电脑上运行着一个简单的Java服务器,它打开一个ServerSocket。一个简单的android客户端尝试连接到这个服务器(使用我的笔记本电脑的IP地址和我在ServerSocket中指定的端口),并向它发送一个字符串。客户端挂起:client=newSocket(IP_ADDRESS,DEST_PORT);我正在使用连接到笔记本电脑的SamsungGalaxyS3。请注意,我尝试在AsyncTask中从客户端建立连接。我已经为此苦苦思索了一段时间,感觉我遗漏了一些简单的东西。所以问题是:如何让我的Android手机识别/查看PC?提前致谢!这是我的Java服务器代码://
我在WindowsPhone上开发了一个简单的TCP客户端,如图hereonMSDN这正如预期的那样工作。现在,我想通过这个客户端发送非常大的Base64字符串(用于传输图像)。但是,当我尝试从此客户端发送Base64字符串时,我在服务器上只收到了字符串的一部分,因此我无法在服务器上生成整个图像。用于接收字符串的服务器端代码是:(已编辑)IPAddressipAd=IPAddress.Any;Console.Write("PortNo.(leaveblankforport8001):");stringport;port=Console.ReadLine();if(port=="")po
我正在试用MangoforWindowsPhone7Beta2更新中新增的套接字通信(TCP和UDP)。我遇到的问题是它在模拟器和实际手机(SamsungOmnia7)上的行为不同。首先,我已经尝试UDP好几天了,但遇到了很多性能问题。我收到非常突发的UDP消息发送,这让我一头雾水。现在我正在尝试TCP,但在这里我遇到了其他问题。首先,无论服务器是否启动,在手机上运行时(ConnectAsync)我总是立即获得“成功”的SocketResult。在模拟器上运行时,我得到“连接被拒绝”,这在没有服务器运行时更符合预期。当服务器在线时,我首先获得“成功”,然后在尝试使用连接时获得“连接