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JavaScript var let const的区别

视频链接:JavaScriptvarletconst的区别-Web前端工程师面试题讲解参考链接:JavaScript变量JavaScriptLetJavaScriptConst练习网站:codepen.io初步认识:功能实现HTML的部分:发表评论JS的部分://首先要要我想弄一个评论功能,//通过document.querySelector获取到HTML中input标签的type属性为"text"的输入框的部分//于是赋值给这个var变量text,该变量就成类似容器一样的存在vartext=document.querySelector("input[type='text']");varbut

第一百零六篇:变量的不同声明(var,let和const的不同)

好家伙,JS基础接着学,本篇内容为《JS高级程序设计》第三章学习笔记1.变量 ECMAScript变量是松散类型的,意思是变量可以用于保存任何类型的数据。(确实松散,不像C或C++那样,分int,float,char等等...,一个变量可以用来保存任何类型的数据)每个变量只不过是一个用于保存任意值的命名占位符。有3个关键字可以声明变量:var、const和let其中,var在ECMAScript的所有版本中都可以使用,而const和1et只能在ECMAScript6及更晚的版本中使用。  2.var声明用var声明的变量可以保存任何类型的值在不进行初始化的情况下,变量会保存一个特殊值undif

第一百零六篇:变量的不同声明(var,let和const的不同)

好家伙,JS基础接着学,本篇内容为《JS高级程序设计》第三章学习笔记1.变量 ECMAScript变量是松散类型的,意思是变量可以用于保存任何类型的数据。(确实松散,不像C或C++那样,分int,float,char等等...,一个变量可以用来保存任何类型的数据)每个变量只不过是一个用于保存任意值的命名占位符。有3个关键字可以声明变量:var、const和let其中,var在ECMAScript的所有版本中都可以使用,而const和1et只能在ECMAScript6及更晚的版本中使用。  2.var声明用var声明的变量可以保存任何类型的值在不进行初始化的情况下,变量会保存一个特殊值undif

[ Module ] 环境变量管理工具 Modules 安装和使用

https://www.cnblogs.com/yeungchie/EnvironmentModules:providesdynamicmodificationofauser'senvironment1.工具下载手动下载modules-5.1.0点击下载wget下载wgethttps://jaist.dl.sourceforge.net/project/modules/Modules/modules-5.1.0/modules-5.1.0.tar.gz下载不了的话可以使用我上传到了博客园的链接wgethttps://files.cnblogs.com/files/yeungchie/modul

[ Module ] 环境变量管理工具 Modules 安装和使用

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ES(ECMAScript)标准下中的let、var和const

ES标准下中的let,var和constlet会报重复声明,var则比较随意,重不重复无所谓//使用var的时候重复声明变量是没问题的,只不过就是后面会把前面覆盖掉varnum=100varnum=200//使用let重复声明变量的时候就会报错了letnum=100letnum=200//这里就会报错了//使用const重复声明变量的时候就会报错constnum=100constnum=200//这里就会报错了var对变量预解析可以“先使用再定义”,而let和const则不行,也就是没有变量提升//因为预解析(变量提升)的原因,在前面是有这个变量的,只不过没有赋值console.log(num

ES(ECMAScript)标准下中的let、var和const

ES标准下中的let,var和constlet会报重复声明,var则比较随意,重不重复无所谓//使用var的时候重复声明变量是没问题的,只不过就是后面会把前面覆盖掉varnum=100varnum=200//使用let重复声明变量的时候就会报错了letnum=100letnum=200//这里就会报错了//使用const重复声明变量的时候就会报错constnum=100constnum=200//这里就会报错了var对变量预解析可以“先使用再定义”,而let和const则不行,也就是没有变量提升//因为预解析(变量提升)的原因,在前面是有这个变量的,只不过没有赋值console.log(num

一种比css_scoped和css_module更优雅的避免css命名冲突小妙招

css_scoped与css_module我们知道,简单的class名称容易造成css命名重复,比如你定义一个class:.main{float:left;}如果别人刚好也定义了一个className:.main,你的float:left就会影响到它。所以Vue中发明了css_scoped,其原理就是在class名称后加上一个data属性选择器:.main{float:left;}//转义后变成.main[data-v-49729759]{float:left}css_scoped是Vue的专用方案,如果你使用React等其它UI框架,那么你可以使用更通用的css_module,其原理是为样式

一种比css_scoped和css_module更优雅的避免css命名冲突小妙招

css_scoped与css_module我们知道,简单的class名称容易造成css命名重复,比如你定义一个class:.main{float:left;}如果别人刚好也定义了一个className:.main,你的float:left就会影响到它。所以Vue中发明了css_scoped,其原理就是在class名称后加上一个data属性选择器:.main{float:left;}//转义后变成.main[data-v-49729759]{float:left}css_scoped是Vue的专用方案,如果你使用React等其它UI框架,那么你可以使用更通用的css_module,其原理是为样式

Module理解及使用

ES6的模块化设计思想是静态化,也就是说,在编译的时候确定模块的依赖关系,以及输出输出入的变量。而CommonJS和AMD模块都是在运行时确定的。ES6的模块不是对象,而是通过export显示指定输出的代码,再通过import命令输入。//模块输入import{start,address}from'util'上面的模块输入加载了两个方法,即使util模块内有其它方法也不会加载,只会加载上面引入的两个方法,这种加载称为“编译时加载”或静态加载。需要注意的是,ES6的模块自动采取严格模式,不管头部有没有加上"usestrict"都会开启严格模式。严格模式的限制如下:1、变量必须先声明再使用2、函数