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ios - 我怎样才能对 size_t 进行操作并以 CGFloat 结束?

为了确定缩放图像的比例,我使用了以下代码(借自TrevorHarmon'sUIImage+Resize):CGFloathorizontalRatio=600/CGImageGetWidth(imageRef);CGFloatverticalRatio=600/CGImageGetHeight(imageRef);CGFloatratio=MAX(horizontalRatio,verticalRatio);600代表我想要的缩放图像的最大尺寸。CGImageGetWidth和CGI​​mageGetHeight返回一个size_t,根据ARC,它在iPhone平台(iOS5)上计算为

ios - SKView bounds.size 在触摸事件中反转(Sprite Kit)

请帮助我理解以下行为(iOSSpriteKit)。我在下面给出的代码的输出是:1.skView.bounds.size=768.00,1024.002.skView.bounds.size=1024.00,768.00如上所示,宽度和高度在两种方法之间切换,这导致我的第二个场景没有以正确的比例呈现。我的游戏只会在横向模式下运行,这意味着事实上,第二个宽度x高度比是正确的(尽管它是第一个以正确的纵横比渲染场景,这本身就是一个谜对我来说)。谁能告诉我如何解决这个问题?我做错了什么?-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];self.currentGameS

ios - boundingRectWithSize :options:context: calculate size not consider NSParagraphStyle. firstLineHeadIndent

例如:importFoundationimportUIKitvarstr=NSString(string:"saldkjaskldjhf")varfont=UIFont.systemFontOfSize(14.0)varattributes:[String:AnyObject]=[NSFontAttributeName:font]varattriStrWithoutParagraph=NSAttributedString(string:str,attributes:attributes)varsize=attriStrWithoutParagraph.boundingRectWithS

android - iOS & 安卓 : Quickest way to get rid of Admob Banner ad without updating the whole app?

有没有一种方法可以在不更新整个应用的情况下摆脱iOS和Android中的Admob横幅广告?也许只是从我的AdMob后端删除广告?离发布只有几个小时了,这就是为什么更新不是真正的选择。提前致谢! 最佳答案 据我所知,你不能那样做。但是,你可以整合FirebaseRemoteConfig在两个平台(iOS和Android)上,并定义一个bool参数来设置AdMob开/关。然后您可以轻松地从Firebase控制台更改它,而无需部署另一个版本。您还可以为该属性使用段。例如,您可以仅在Android上启用AdMob,而在iOS上停用。所以基

ios - 查找启动应用程序 : banner notification, 警报通知或图标点击的事件?

我可以找出哪个事件在iOS上启动应用程序吗?我需要区分以下内容:图标点击横幅通知警报通知或者,我可以查看应用程序本地设置(为横幅或警报通知设置)吗? 最佳答案 要确定应用是否是通过按下通知启动的,您需要实现2个方法。首先,在应用程序didFinishLaunchingWithOptions中,执行如下操作:-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptionsif([launchO

iphone - 获取 NSCollectionViewItem 的 frame.size

我正在使用SSToolkit/SSCollectionView并且我有一个自定义的SSCollectionViewItem但是我很难获得由SSCollectionViewDelegate设置的那个View的帧大小:-(CGSize)collectionView:(SSCollectionView*)aCollectionViewitemSizeForSection:(NSUInteger)section{returnCGSizeMake(280.0f,280.0f);}这是正在初始化的项目:#pragmamark-Initializer-(id)initWithReuseIdentif

iOS - self.view.frame.size.width 为 0.00000

我有一个ViewController(SecondViewController),它有一个名为setupHomeScreen的方法,该方法从另一个ViewController(FirstViewController)调用。此方法在SecondViewController初始化后调用。在setupHomeScreen中,创建了一个UIView,我希望它具有与主视图相同的边界,这取决于iPad是以纵向还是纵向方式查看横向模式。第一次调用该方法时(应用程序启动时),View完全错误,NSLog输出显示self.view.frame.size.width等于0.0000。如果我导航到Third

ios - Unity/iOS - MoPub 安装 - Xcode 编译错误

我已经完全按照此处“构建说明”中的说明完成了所有操作:https://github.com/mopub/mopub-unity-ios-plugin将UnityPlugin的MoPubiOS.unitypackage导入您的UnityiOS项目(可选)将UnityPlugin的Plugins/MoPub/testSupport/MoPubTestScene添加到Unity构建窗口[包含MoPubGUIManager.cs示例]使用UnityPlayer将您的UnityiOS项目构建到Xcode项目中将以下源文件夹和文件复制到Xcode项目的Classes/文件夹中一种。MoPubSdk

ios - 将 TableView 添加到 UIViewController 显示 [__NSCFConstantString size] 错误

我正在将tableView添加到具有自定义大小的viewController,即我正在定义其框架。我没有设置它的委托(delegate),因为我不希望tableView执行任何操作。即使我设置了它,错误也是一样的。现在这个tableView由一个array填充的图像。当我运行该应用程序时,它会抛出[__NSCFConstantStringsize]异常。这是我在做的事情这是viewDidLoad中定义的tableView数据源。menuArray=[[NSArrayalloc]initWithObjects:@"icone_what1c.jpg",@"icone_what3c.jpg"

ios - 界面 View : frame size different of bounds size?

是否可以使用边界大小与其框架大小不同的UIView?我正在尝试创建一个带有“{{0,0},{320,367}}”框架和“{{0,15},{320,337}}”边界的UIView,但我无法使用setBounds()和setFrame()。我从文档中了解到更改边界或框架会相应地更改框架或边界,但我认为可以为论文设置不同的值。非常感谢。 最佳答案 是的,当设备旋转时,您的整个View层次结构都会使用CGAffineTransform进行转换。在这种情况下,您的边界和框架可能具有不同的值。确保View位置的最佳方法是将其bounds属性设置