我想在单击文本时播放某个mp3文件。比如我点了“Nicholas”这个词,app就得播放nicholas.mp3了。抱歉我的代码乱七八糟,我是androiddev的新手:packagecom.example.playword;importjava.io.IOException;importandroid.app.Activity;importandroid.media.MediaPlayer;importandroid.os.Bundle;//importandroid.os.Handler;importandroid.view.View;//importandroid.view.Vi
我想在单击文本时播放某个mp3文件。比如我点了“Nicholas”这个词,app就得播放nicholas.mp3了。抱歉我的代码乱七八糟,我是androiddev的新手:packagecom.example.playword;importjava.io.IOException;importandroid.app.Activity;importandroid.media.MediaPlayer;importandroid.os.Bundle;//importandroid.os.Handler;importandroid.view.View;//importandroid.view.Vi
为什么MediaPlayer.seekTo(intmsec)如此不准确?有时会提前30秒(对于可变比特率和恒定比特率的mp3)!寻找音频本身是有问题的还是这种方法被破坏了?是缓冲还是什么?我还注意到总运行时getDuration()可能是错误的(这不是大问题),我已经测试了getCurrentPosition()足够准确(因为每播放n秒,它就会增加n千)。我使用的是Android2.2。最后,有没有人知道它实际上始终适用于哪些格式(最好是wav以外的格式)?编辑:我主要听播客。smodcast和ThinkingAllowed多次出现问题,即使在转换/重新编码为CBR之后也是如此。文件没
为什么MediaPlayer.seekTo(intmsec)如此不准确?有时会提前30秒(对于可变比特率和恒定比特率的mp3)!寻找音频本身是有问题的还是这种方法被破坏了?是缓冲还是什么?我还注意到总运行时getDuration()可能是错误的(这不是大问题),我已经测试了getCurrentPosition()足够准确(因为每播放n秒,它就会增加n千)。我使用的是Android2.2。最后,有没有人知道它实际上始终适用于哪些格式(最好是wav以外的格式)?编辑:我主要听播客。smodcast和ThinkingAllowed多次出现问题,即使在转换/重新编码为CBR之后也是如此。文件没
目录前言环境依赖代码总结前言本文提供将视频中音频提取出来存为mp3格式,一如既往的实用主义。主要也是学习一下golang使用ffmpeg工具的方式。环境依赖ffmpeg环境安装,可以参考我的另一篇文章:windowsffmpeg安装部署_阿良的博客-CSDN博客本文主要使用到的不是ffmpeg,而是ffprobe也在上面这篇文章中的zip包中。golang主要依赖库github.com/u2takey/ffmpeg-go代码不废话,上代码。下面为功能实现的主要代码。packagemainimport( "fmt" "github.com/gofrs/uuid" "github.com/
目录前言环境依赖代码总结前言本文提供将视频中音频提取出来存为mp3格式,一如既往的实用主义。主要也是学习一下golang使用ffmpeg工具的方式。环境依赖ffmpeg环境安装,可以参考我的另一篇文章:windowsffmpeg安装部署_阿良的博客-CSDN博客本文主要使用到的不是ffmpeg,而是ffprobe也在上面这篇文章中的zip包中。golang主要依赖库github.com/u2takey/ffmpeg-go代码不废话,上代码。下面为功能实现的主要代码。packagemainimport( "fmt" "github.com/gofrs/uuid" "github.com/
有没有像res/drawable这样的文件夹用于mp3或一般的音频文件?如果是,它是什么以及如何从应用程序访问它? 最佳答案 放置此类.mp3或任何其他文件的最佳位置是assets文件夹。这些文件一旦存储就会成为您的android应用程序本身的一部分,并且可以轻松读取。这个tutorial描述得很好。AssetFileDescriptorafd=getAssets().openFd("AudioFile.mp3");MediaPlayerplayer=newMediaPlayer();player.setDataSource(afd
有没有像res/drawable这样的文件夹用于mp3或一般的音频文件?如果是,它是什么以及如何从应用程序访问它? 最佳答案 放置此类.mp3或任何其他文件的最佳位置是assets文件夹。这些文件一旦存储就会成为您的android应用程序本身的一部分,并且可以轻松读取。这个tutorial描述得很好。AssetFileDescriptorafd=getAssets().openFd("AudioFile.mp3");MediaPlayerplayer=newMediaPlayer();player.setDataSource(afd
我有byte[]中的mp3文件(从服务下载),我想在我的设备上播放它,类似于播放文件的方式:MediaPlayermp=newMediaPlayer();mp.setDataSource(PATH_TO_FILE);mp.prepare();mp.start();但我似乎找不到办法。我不介意将文件保存到手机然后播放。如何播放文件,或下载然后播放? 最佳答案 好的,谢谢大家,但我需要从byte[]播放mp3,因为我从.NETwebservice获得了它(不希望在服务器上存储动态生成的mp3)。最后-播放简单的mp3有很多“陷阱”...
我有byte[]中的mp3文件(从服务下载),我想在我的设备上播放它,类似于播放文件的方式:MediaPlayermp=newMediaPlayer();mp.setDataSource(PATH_TO_FILE);mp.prepare();mp.start();但我似乎找不到办法。我不介意将文件保存到手机然后播放。如何播放文件,或下载然后播放? 最佳答案 好的,谢谢大家,但我需要从byte[]播放mp3,因为我从.NETwebservice获得了它(不希望在服务器上存储动态生成的mp3)。最后-播放简单的mp3有很多“陷阱”...