好吧,我陷入了困境,我盯着这个看得太久了,无法清晰地思考。基本上,我所需要的只是一种方法,它接收图像的NSArray并将mp4或其他视频格式写入磁盘。我不担心监视用户的手势或类似的事情。图像已经存在于磁盘上——我只需要进行转换。我知道我需要一个AVWriter和类似的东西:-(CVPixelBufferRef)pixelBufferFromCGImage:(CGImageRef)image{NSDictionary*options=[NSDictionarydictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNumbernumberWithBool:YES],kCVPixe
我正在使用LAME编码器将Caf格式转换为Mp3格式。我给采样率11025。LAME编码器将caf转换为mp3。但是转换后的mp3文件会产生额外的噪音和持续时间。与22050采样率相同的问题。但它在44100采样率下成功运行。有什么方法可以更改11025和22050采样率的mp3缓冲区大小。 最佳答案 我认为问题出在.caf中。您应该将.caf的采样率更改为11025或22050,然后使用LAME。但我不建议同时使用11025和22050,这会使音频播放效果不佳。 关于iphone-转换
我需要根据从游戏中心服务器接收到的位置移动box2d主体。收到位置后,我只需使用以下方法更新body位置:-Carbody->SetTransform(b2Vec2(serverposition.x,serverposition.y),0);但它以不恰当的方式移动body(例如,body在屏幕上显示出一些不正常)。同时我的Sprite图像没有移动(附在body上)。 最佳答案 我为解决定位问题所做的是,我拍摄了一张普通的Sprite图像,并在更新中更改了box2dbody位置的位置。例如:-您的车身根据服务器位置移动。它会无形地移动
关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭5年前。Improvethisquestion这是我的问题,请看视频:https://www.youtube.com/watch?v=UFXye1mMr04当最大的body插入我的绳子时-它变得疯狂。我需要在我的游戏中使用mousejoint,用户可以捕获大物体并击中那根绳子。如果我增加每个绳索元素
我在cocos2d中做了一个Box2D传感器盒。我想要一种快速检查此框是否为空的方法。box2d中是否有一种简单的方法来检查传感器是否与其他任何东西接触? 最佳答案 推荐的方法是检查联系监听器BeginContact回调,看看其中一个灯具是否是这个盒子。您可以保留当前接触的所有事物的列表,并在EndContact函数中将它们从列表中删除。这将为您提供一个列表,您可以随时查看该框所触及的内容。 关于ios-Box2d接触式传感器COCOS2D,我们在StackOverflow上找到一个类似
我了解FirebaseAnalytics如何计算前台应用程序的session持续时间,但如果我的应用程序向用户提供某些服务(播放mp3),我想将其计为session怎么办?它是默认计算后台Activity还是我应该在代码中添加一些东西?谢谢! 最佳答案 分析正在查看用户在您的应用中花费的时间,这意味着(对于Android)Activity在屏幕上可见。服务中或后台发生的任何事情都不算作使用。如果您想记录播放音乐所花费的时间,您可以创建自己的自定义事件来进行跟踪,然后将您的数据导出到BigQuery以获得该行为的摘要。
方面一:功能介绍“音乐猎手”是一款专门用于抓取网上mp3资源的工具。它支持多种搜索引擎,包括百度、360、搜狗等。用户只需要输入关键词,即可搜索到相关资源,并进行下载。方面二:操作简单“音乐猎手”采用了简洁直观的界面设计,用户可以轻松上手。只需要输入关键词,点击搜索按钮,即可开始搜索。搜索结果会以列表形式呈现在界面上,用户只需要选择自己想要下载的文件,并点击下载按钮即可。方面三:高效稳定“音乐猎手”采用了先进的技术和算法,在保证搜索速度的同时也保证了搜索结果的准确性和稳定性。用户可以放心使用该工具,不必担心因为网络问题或其他原因导致下载失败的情况。方面四:支持多种格式“音乐猎手”支持多种格式的
我正在尝试使用适用于我的iOS应用程序的LAME将线性PCM音频文件(.wav)转换为MP3。我成功地做到了,除了一个问题,创建的MP3文件比原始的.wav文件小。对于30秒的wav文件,创建的MP3文件为27秒,最后3秒的音频被切断。对于5分钟的音频,大约30秒的音频在生成的MP3中被截断。我不太确定是什么导致了这个问题,我已经尝试改变一些东西但没有任何效果。有人可以帮助我并将我推向正确的方向吗?这是我为此使用的代码。intread,write;FILE*pcm=fopen([mergeFilecStringUsingEncoding:1],"rb");//sourcefseek(p
起因是希望在gitee上部署静态网站,利用three.jsVideoTexture环境贴图播放视频。但是试了多几次mp4均提示404,资源无法获取;找了很多方案,最后发现将视频转为ogv就可以完美适配了;mp4转ogv附threejs使用ogv进行环境贴图的代码://视频纹理constvideo=document.createElement("video");video.src="./images/test.ogv";video.loop=true;letpalneTexture4=newTHREE.TextureLoader().load("./images/ruime7.jpg");con
我需要用iPhone摄像头录制视频,同时播放MP3文件。我从AVCam示例代码开始,我相信你们都有。它非常适合录制视频。但是,我随后添加了以下代码来播放MP3。这个MP3播放代码在我的另一个应用程序中工作,但是当我将它插入到这个示例代码中时,MP3不仅不播放,而且AVCamCaptureManager的recordingDidFinishToOutputFileURL永远不会被调用,所以视频永远不会被保存。好像音频播放代码和视频采集代码冲突了。有什么想法吗?这是我放入AVCam的音频播放代码:AVAudioPlayer*audioPlayer=nil;NSURL*url=[NSURLf