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C#海康相机SDK二次开发——网口及USB3.0接口的工业相机

一.简介由于工作关系,本人最近新研究的海康的网口及USB3.0接口的工业相机,现将相关内容进行整理记录。二.开发环境64位VS2019 +C#Halcon19.11海康MVS_STD_3.3.0(官网下载自己想要的版本)三、项目搭建1、添加引用引用海康相机动态库(MvCameraControl.Net.dll),在VS项目文件中添加引用,如下图引用MVS安装目录下MVS\Development\DotNet\MvCameraControl.Net.dll这个文件。2.创建相机类2.1海康网口的工业相机创建SvPointGrey类,在类里引入如下的命名空间:usingMvCamCtrl.NET;

基于HarmonyOS的华为智能手表APP开发实战——Fitness_华为手表app开发

、基于HarmonyOS的华为智能手表APP开发实战——Fitness_华为手表app开发Excerpt文章浏览阅读8.7k次,点赞6次,收藏43次。本文针对华为HarmonyOS智能穿戴产品(即HUAWEIWATCH3)开发了一款运动健康类的游戏化APP——Fitness,旨在通过游戏化的方式,提升用户运动动机。_华为手表app开发一.客户端开发**开发环境:**客户端UI是基于HarmonyOS进行开发的,所以IDE使用的是华为的DevEco-Studio。**语言:**采用的编程语言是JavaScript,基于JS扩展的类Web开发范式的方舟开发框架。核心功能:用户的虚拟形象陪伴用户一起

wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles——dma_buf 作为纹理数据源(五)

文章目录前言一、EGLdma_bufimport相关的数据结构和函数1.EGLImageKHR2.eglCreateImageKHR()3.glEGLImageTargetTexture2DOES()二、egl中importdma_buf作为纹理的代码实例1.egl_wayland_dmabuf_texture代码实例1.1基于opengles2.0相关接口的egl_wayland_dmabuf_texture2_0.c1.2基于opengles3.0相关接口的egl_wayland_dmabuf_texture3_0.c2.xdg-shell-client-protocol.h和xdg-sh

JavaWeb——005 请求响应 & 分层解耦(Postman、三层架构、IOC、DI、注解)

SpringBootWeb请求响应这里写目录标题SpringBootWeb请求响应前言1.请求1.1Postman1.1.1介绍1.1.2安装1.2简单参数1.2.1原始方式1.2.2SpringBoot方式1.2.3参数名不一致1.3实体参数1.3.1简单实体对象1.3.2复杂实体对象1.4数组集合参数1.4.1数组1.4.2集合1.5日期参数1.6JSON参数1.7路径参数2.响应2.1@ResponseBody2.2统一响应结果2.3案例2.3.1需求说明2.3.2准备工作2.3.3实现步骤2.3.4代码实现2.3.5测试2.3.6问题分析3.分层解耦3.1三层架构3.1.1介绍3.1.

微服务—ES数据同步

目录数据同步问题分析方案1. 同步调用方案2.异步通知方案3. 监听binlog​编辑 各方案对比案例——利用MQ实现数据同步步骤1.导入hotel-admin项目步骤2. 声明交换机、队列步骤3.发送MQ消息步骤4.接收MQ消息步骤5.测试同步功能数据同步        elasticsearch中的数据是由我们通过mysql数据进行导入的,因此mysql数据发生改变时,elasticsearch中的数据也必须跟着改变,这就是elasticsearch与mysql之间的数据同步。问题分析        在微服务中,负责酒店管理(操作mysql)的业务与负责酒店搜索(操作elasticsear

Java多线程系列——JDK并发包

Java并发编程是Java开发中不可或缺的一部分,它允许开发者编写能够同时执行多个任务的应用程序,提高了程序的执行效率和响应速度。自从Java5开始,java.util.concurrent包成为了并发编程的核心,引入了多种并发工具类,使得并发程序的编写变得更加简单和高效。本文将深入探讨这个包中的各种并发工具及其用途。 Executor框架Executor框架是java.util.concurrent包的基石,提供了管理线程池的机制,允许开发者分离任务的提交与任务的执行过程。Executor接口:定义了一个执行提交任务的简单接口,主要方法为execute(Runnablecommand)。Ex

纪念创作百日——感悟与展望

时光荏苒,仿佛眨眼之间,我已在CSDN这个充满智慧与激情的平台上创作了七十多篇文章。回首这段百日创作之旅,我不禁感慨万千,同时也更加深刻地体会到了写作的魅力所在。在这个数字化、信息化的时代,写作成为了一种独特的表达方式。通过文字,我们可以将自己的思考、感悟、经验分享给更多的人,让思想的火花在交流中碰撞、闪耀。在CSDN上,我得以与众多志同道合的伙伴一起分享知识、探讨技术,这种互动与交流让我感受到了写作带来的无尽乐趣。每一篇文章都是我心血与思绪的结晶。从选题、构思、撰写到修改、完善,每一个环节都凝聚着我的汗水和智慧。在这个过程中,我不仅提升了自己的写作技巧,更重要的是学会了倾听读者的声音,从中汲

瓦片地图编辑器——实现卡马克卷轴的编辑,键盘控制游戏移动和鼠标点击游戏编辑通过同一个视口实现。

 左边是游戏地图编辑区,右边是地图缓冲区,解决了地图缓冲区拖动bug,成功使得缓冲区可以更新。AWSD进行移动鼠标左右键分别是绘制/拖动按F1健导出为mapv3.txtF2清空数组打印的是游戏数组easyx开发devcpp5.11easyx20220922版本#include#include#defineROW150 //游戏地图行#defineCOLUMN150 //游戏地图列//#defineROW20 //游戏地图行//#defineCOLUMN20 //游戏地图列#definePIXNUM30 //一个瓦片边长为30像素#defineSHO

鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(点击事件)

组件被点击时触发的事件。说明:从APIVersion7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。onClickonClick(event:(event:ClickEvent)=>void)点击动作触发该回调。卡片能力: 从APIversion9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full参数:参数名类型必填说明eventClickEvent是获得ClickEvent对象。ClickEvent对象说明从APIversion9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。名称类型描述xnumber点击位

RSA ——Rational Structure Architecture r入门教程

(一)UML概述             UML,即统一建模语言(UnifiedModelingLanguage),是一种通用的面向对象的可视化建模语言。其核心目的是为软件的面向对象描述和建模提供一种标准化的方法。UML并不是一种编程语言,因此它不具备传统编程语言的语法和语义。尽管如此,利用特定工具,我们可以将UML模型转化为各种编程语言的代码,或反之,将已有代码转化为UML模型。我们可以将UML的发展划分为两个主要版本:UML1和UML2。UML1包括UML规范从1.1到1.5的版本,而UML2从UML2.0规范开始。与UML1相比,UML2主要进行了以下改进:1.在序列图中,元素和表示法主