/**==================================================================================================================**UnityVersion:2021.3.6f1*Description:眼部交互基类*Author:*CreateTime:2023-10-1109:43:20*Version:V1.0.0**====================================================================================
HoloLens2打包流程制作前言开发工具介绍VisualStudio2019MRTK插件或示例程序下载打包流程介绍Unity操作修改VisualStudio修改Hololens修改Hololens密码忘记总结前言提示:今日功能介绍使用MRTK制作hololens2的打包流程制作的新手教学。开发工具介绍这里为开发工具介绍版本并不限制但是建议超过2018版本Unity2019.4.18f1VisualStudio2019VisualStudio2019vs升级步骤找到VisualStudioInstaller点击修改后添加我们需要的开发组件确保我们的图中四个组件有被安装MRTK插件或示例程序下载
本说明适用于:Unity3d-2020.3.16MRTK-2.7.0+Openxr一、参考资料MRTK-Unity开发人员文档-MixedRealityToolkit|MicrosoftDocs混合现实文档-MixedReality|MicrosoftDocsHoloLens2fundamentals:developmixedrealityapplications-Learn|MicrosoftDocs/二、环境配置说明2.1U3D版本说明微软推荐使用Unity2020.3LTS,可通过UnityHub下载。安装U3D时需添加UniversalWindowsPlatformBuildSuppo
前言标题这三者的关系是:假如这里有一个电子厂,Unity是机床,MRTK是零件和螺丝刀,HoloLens2是超市货架。最后在机床上生产出的商品要摆到货架上售卖。机床官方建议用Unity,但Unreal也是很不错的选择,只是部分微软云服务暂时还不支持。本电子厂女工将从零开始生产一个商品。请注意:本文(或者本系列)为作者本人的学习开发笔记,主要做一些流程和debug记录,并不能作为教程使用。一、初始准备首先需要比较高版本的VS和Unity。习惯使用经典版本的同学需要更新一下自己的机床了。官网给的建议是VS2019、Unity2022.3.8f1以上。我用的是VS2019和Unity2020.3.2
MRTK-Unity是一个由Microsoft驱动的开源项目,提供了多种组件和功能,用于加速Unity中的跨平台MR应用程序开发。以下是其一些功能:提供跨平台输入系统和用于空间交互和UI组件。启用快速原型通过在编辑器中的模拟,让你马上看到变化。作为可扩展框架运行,为开发人员提供了交换核心组件的能力。支持多种平台,包括HoloLensHoloLens2WindowsMixedReality头盔OpenVR头盔(HTCVive/OculusRift)Ultraleap手部跟踪iOS和Android等移动设备MRTK入门如果您不熟悉Unity中的MRTK或MixedReality开发,建议从Mic
目录MRTK-UI的初步使用色彩色调的选用MRTK-UI交互基本模块的使用BUTTONSLATESliderMRTK-UI的初步使用色彩色调的选用在实际的设计使用中,考虑对用户的视觉友好性,我们避免使用透明度过高的以及亮度过大的背景,而是选择深色的配色方案能够更好地展示交互信息,此外尽可能使用粗体字体能够保证内容的可读性。下面是同一界面在白色cube场景的三种配色方案,对用户而言可读性差异是很大的,很好的表现了这一问题。 MRTK-UI交互基本模块的使用下面简单介绍在此次项目中使用到的MRTKUI基本模块,以及使用流程。BUTTON基本信息在此次项目中我们并没有从零开始创造一个mrtk的bu
前言前几天老板让我丢个模型打包到HoloLens里看看效果。好几个月没碰HoloLens了,结果部署的时候遇到问题,无论如何项目部署都不成功。今天终于得空,打算把这篇记录基础设置的文章翻新一下,再写一篇文章记录现在可行的部署方法,但愿往后不需要再来翻新文章了。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1MRTK版本:2.8.3VisualStudio版本:VisualStudioComunity2022文章最近更新日期:2023.03.06 1 新建项目&导入资源新建项目,命名为:MRTKTest注:Unity受到Windows最大路径长路的影响,如果文件路径长度超过255个字符,可
前言前几天老板让我丢个模型打包到HoloLens里看看效果。好几个月没碰HoloLens了,结果部署的时候遇到问题,无论如何项目部署都不成功。今天终于得空,打算把这篇记录基础设置的文章翻新一下,再写一篇文章记录现在可行的部署方法,但愿往后不需要再来翻新文章了。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1MRTK版本:2.8.3VisualStudio版本:VisualStudioComunity2022文章最近更新日期:2023.03.06 1 新建项目&导入资源新建项目,命名为:MRTKTest注:Unity受到Windows最大路径长路的影响,如果文件路径长度超过255个字符,可