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python - 安装 "distribute": NameError: name 'sys_platform' is not defined 时遇到问题

我正在尝试安装Python包“distribute”。我已经下载了它并开始工作,但随后退出并显示此处的错误:我感觉这个解决方案在某种程度上与我进入并定义sys_platform相关,但我对实际上的错误没有足够的了解,不知道要修复什么。谢谢你的帮助!我总是对你们的帮助感到震惊。 最佳答案 正如Burhan所述,您必须安装setuptools包:只需使用以下命令:pipinstallsetuptools最重要的是,不要忘记同时卸载distribute包(因为该包提供的工具已包含在setuptools中)。只需使用命令:pipuninst

python - win32 上的条目消息 : [MSC v. 1500 64 位 (AMD64)]

我想知道,当我启动python时,我收到以下消息:Python2.7.9(default,Dec102014,12:28:03)[MSCv.150064bit(AMD64)]onwin32Type"help","copyright","credits"or"license"formoreinformation.>>>我使用的是64位python,但为什么提到win32而不是win64? 最佳答案 win32是WindowsNT/95API的通用名称,无论您使用的是32位还是64位操作系统(甚至是在16位操作系统上使用Win32)。*

python - sys_platform 未定义 x64 Windows

这个问题困扰了我一段时间。我最近升级到x64Python,并且开始收到此错误(例如pip安装)。C:\Users\\distribute-0.6.35>pipinstallpython-qtCollectingpython-qtDownloadingpython-qt-0.50.tar.gzBuildingwheelsforcollectedpackages:python-qtRunningsetup.pybdist_wheelforpython-qtCompleteoutputfromcommandC:\Python27\python.exe-c"importsetuptools;_

android - 统一二维 : How to support multi platform and different aspect ratio devices in Unity 2D?

我是Unity2D的新手,并在其中创建游戏。我想在几乎所有设备(Android、iOS、Mac、Windows和Web)上运行该游戏。我有点好奇Unity2D将如何处理这种情况并在各种设备上提供相同的用户体验。我还注意到我可以以不同的纵横比预览我的游戏。是屏幕的纵横比(比如游戏在这种类型的屏幕上的显示方式)还是相机的纵横比(在所有屏幕上看起来都一样)?是否需要根据设备的分辨率提供不同的图片资源?我是否应该做一些特殊的事情来支持不同的分辨率、纵横比等?我们将不胜感激。 最佳答案 宽高比管理在以下博文中进行了解释:http://2sa-

ios -/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/lib/dyld_sim 不属于 root

Xcode6.1在组件安装完成后出现错误。Xcode安装程序是从其他mac复制的。请帮助我如何解决dyld_sim错误....谢谢/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/lib/dyld_simisnotownedbyroot. 最佳答案 我在终端上使用了这个命令:sudochownroot/Applications/Xcode.app/Co

android - Flutter release app native crash, abort error [FATAL :flutter/shell/platform/android/library_loader. cc(24)] 检查失败:结果

以下是崩溃日志:Buildfingerprint:'google/walleye/walleye:9/PPR2.181005.003/4984323:user/release-keys'Revision:'MP1'ABI:'arm'pid:17914,tid:17914,name:yapp.mobile.app>>>myapp.mobile.app我意识到yapp.mobile.app与我的applicationId(myapp.mobile.app)不匹配,我想知道是否这会导致问题。另外,从它的外观来看,它可能是我的sqlite库,它来自使用sflite进行flutter的flutt

docker-spark 上的 Hadoop “Unable to load native-hadoop library for your platform” 错误?

我正在使用docker-spark.启动spark-shell后,输出:15/05/2104:28:22DEBUGNativeCodeLoader:Failedtoloadnative-hadoopwitherror:java.lang.UnsatisfiedLinkError:nohadoopinjava.library.path15/05/2104:28:22DEBUGNativeCodeLoader:java.library.path=/usr/java/packages/lib/amd64:/usr/lib64:/lib64:/lib:/usr/lib这个spark容器的环境变

docker-spark 上的 Hadoop “Unable to load native-hadoop library for your platform” 错误?

我正在使用docker-spark.启动spark-shell后,输出:15/05/2104:28:22DEBUGNativeCodeLoader:Failedtoloadnative-hadoopwitherror:java.lang.UnsatisfiedLinkError:nohadoopinjava.library.path15/05/2104:28:22DEBUGNativeCodeLoader:java.library.path=/usr/java/packages/lib/amd64:/usr/lib64:/lib64:/lib:/usr/lib这个spark容器的环境变

parse-platform - 解析部署命令错误x509

在parsedeploy命令上出现此错误,我该如何解决?x509:failedtoloadsystemrootsandnorootsprovided./home/travis/gopath/src/github.com/ParsePlatform/parse-cli/main.go:143checkIfSupported/home/travis/gopath/src/github.com/ParsePlatform/parse-cli/main.go:101main/home/travis/.gimme/versions/go1.4.2.linux.amd64/src/runtime/

gcc - 如何修复以下 Google Cloud Platform 部署错误? [错误 2]

我正在尝试将我的网络应用程序部署到GoogleCloudPlatform,但在部署时出现错误。我知道最后一个包(go-sqlite3)需要gcc编译器,GoogleCloudWM有它:$whichgcc/usr/bin/gcc但是不行Step3:RUNgo-wrapperinstall-tagsappenginevm--->Runninginb0f03024342d+execgoinstall-v-tagsappenginevmgithub.com/mattn/go-colorablegithub.com/mattn/go-isattygithub.com/labstack/gommo