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定制你的清爽Mac版Edge浏览器

浏览器每次打开都有个烦人的提示要获取将来的microsoftedge更新,需要macos10.15或更高版本,找了很久也没有解决办法,有windows端的解决方案,有禁止更新的解决方案,就是没有Mac上如何避免这个告警的方案,于是走上Edge定制化之旅。省流直接下载下面的com.microsoft.Edge.customized.mobileconfig文件,安装后重启Edge即可。链接:https://pan.baidu.com/s/15ojiAdmDjzVczj_Whqk09Q提取码:bh6d安装流程:右键文件->打开,或者双击文件选择继续选择安装安装完成后,重启浏览器即可。功能此配置文件

Mac 升级ruby 升级brew update

Mac自身版本是2.x 查看ruby版本号打开终端ruby-v1.brewupdate 如果报错  这时候brew更新出问题了  fatal:theremoteendhungupunexpectedlyfatal:earlyEOFfatal:index-packfailederror:RPCfailed;curl18HTTP/2stream3wasresetfatal:theremoteendhungupunexpectedlyfatal:earlyEOFfatal:index-packfailedError:Fetching/usr/local/Homebrewfailed!Fetching

c++ - 在 Mac OS X 上以多态方式捕获 -fno-rtti 共享库中的异常

我正在使用f-no-rtti构建一个共享库。在内部,此库抛出std:invalid_argument并捕获std::exception,但从未输入catch子句。以下代码重现了该问题(g++4.2、MacOSX10.6)://library.cpp:exportsf(),compiledwith-fno-rtti#include#includeextern"C"{voidf(){try{throwstd::invalid_argument("std::exceptionhandler");}catch(std::exception&e){std::cout//main.cpp:them

c++ - Boost C++ 跨平台 (Windows & Mac) std::wstring 序列化

我正在为Windows(使用VisualStudio2008)和Mac(使用GCC)构建的程序中使用BoostC++库实现序列化。该程序在大约30个类中使用宽字符串(std::wstring)。根据平台的不同,当我保存到文件时(通过boost::archive::text_woarchive),宽字符串在输出文件中的表示方式不同。在Windows下保存:H*e*l*l*o**W*o*r*l*d*!*...在MacOSX下保存:H***e***l***l***o******W***o***r***l***d***!***...其中*是NULL字符。当我尝试使用Mac构建读取在Window

聊聊ip与mac地址之间那些事

目的主要是梳理网络中ip,mac地址之间区别,以及联系。IPIP最直观表现是形势是32bit表示类似于192.168.32.80或者(11000000101010000010000001010000)表现形式。IP地址是每台计算机在网络中的唯一标识。采用“点分十进制”的方式来记忆IP地址。它是由网络号+主机号组成。IP地址专注于网络层,网络层设备(如路由器)根据IP地址,将数据包从一个网络传递转发到另外一个网络上;**分类**简单的说:A类网络的IP地址范围为:1.0.0.1-126.255.255.254;B类网络的IP地址范围为:128.1.0.1-191.255.255.254;C类网络

c++ - mac 和相对强大的桌面之间令人费解的性能差异

我编写这段代码的初衷是衡量函数操作整个数组与操作数组的单个元素时的性能差异。即比较以下两个语句:function_vector(x,y,z,n);对比for(inti=0;i其中function_*进行一些实质性但相同的计算。打开-ffast-math后,标量版本在我测试过的多台机器上大约快2倍。然而,令人费解的是两台不同机器上的时间比较,都使用gcc6.3.0:#ondesktopwithIntel-Core-i7-4930K-Processor-12M-Cache-up-to-3_90-GHzg++loop_test.cpp-oloop_test-std=c++11-O3./loo

c++ - 如何在没有终端窗口的情况下启动 mac 应用程序

我已经编写了一个开源的c++应用程序,它在Windows和Linux上运行良好,我终于得到了一台MacMini(10.5.8),所以我一直在测试Mac版本。我的应用程序在终端窗口内运行并输入./appname时工作正常,但如果我从取景器中双击它,那么它会先打开一个终端窗口然后运行我的应用程序,但它似乎没有将工作目录设置到正确的位置,所以我的应用程序死了。如何使我的应用程序在通过双击启动时不会首先打开终端窗口,以及如何将当前目录自动设置为应用程序位置? 最佳答案 Mac二进制文件设置为使用“终端”程序打开;没有办法解决这个问题,除非制

c++ - 如何通过 C FILE* 读取 Linux 或 Mac 在 Windows 中创建的文件?

正如我们所知道的,在Windows中EOL是CRLF,在Linux中是LF和在Mac中是CR。(more_info)我想编写一个程序,在Windows中逐行读取linux和Mac以及Win文件。要打开文件,我会在“rt”模式下使用fopen,但我不知道如何读取行。fgets在Windows下读取直到CRLF和LF,但我希望它也适用于EOL=CR文件。那么解决方案是什么?提前致谢。 最佳答案 要以“t”模式打开,文件必须符合您正在运行的平台。否则你只需要以二进制模式打开,然后自己找出不同之处。C库可帮助您编写在不同平台上运行大致相同但

幻兽帕鲁Palworld多少钱?mac怎么玩 Palworld / 幻兽帕鲁

玩法融合之外,《幻兽帕鲁》设计的成功和难点其实是把大部分系统及玩法结合得更紧密,做到多个系统之间互相强化。“下班,该当帕鲁训练家了。”近日,记者从多个游戏群中看到,《幻兽帕鲁》正在取代其他游戏,成为游戏玩家们谈论的焦点。SteamDB(蒸汽数据库)显示,在1月24日Steam(蒸汽游戏平台)同时在线玩家突破200万名后,《幻兽帕鲁》热度居高不下,1月27日达到新高210万名,力压《反恐精英2》《赛博朋友2077》等大作,历史数据仅次于《绝地求生:战场》的326万。公开信息显示,《幻兽帕鲁》研发时间近4年,投资金额10亿日元(约合人民币484万元),是一款支持多人游戏模式的开放世界生存制作游戏,

c++ - 在 C++ main() 执行之前处理 Mac OS X 文件打开事件

我在谷歌上搜索了很多,但仍然找不到好的解决方案:/因此,我正在将一个复杂的Qt5应用程序(某些网络服务的客户端)移植到MacOSX(10.7.0“Lion”及更高版本)。我需要处理像*.xyz这样的自定义文件和像xyz://这样的自定义URL方案。好的,Qt5有QFileOpenEvent类来处理OSX适当的事件。但是:此事件仅在应用程序事件循环开始后才到达(显然)!而且我需要“捕获”并处理OSX的文件打开事件BEFOREmain启动,因为程序逻辑旨在处理命令行参数仅处理。简化的main函数代码:intmain(intargc,char[]*argv){QApplicationapp(