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Mac安装wget流程及异常解决

目录1.终端输入wget检查自己是否已经安装过wget,没有安装如下图2.安装brew1)点击brew官网:官网网址2)将命令粘贴到终端,回车执行3)输入sudo密码。4)系统开始自动安装brew,等待晚装完成,出现Installationsuccessful!字样,则表示安装完毕5)此时在命令行输入:2.安装wget异常情况:1.报错:Error:wget:Failedtodownloadresource"gettext"2.parseerrornear`&'3.-bash:路径xx:Nosuchfileordirectory解决方法1.终端输入wget检查自己是否已经安装过wget,没有安

M1 mac 直接安装x86 centos Docker

安装M1DockerDesktophttps://www.docker.com/products/docker-desktop/打开设置DockerEngine将下列插入进去{"registry-mirrors":["https://mj9kvemk.mirror.aliyuncs.com"]}拉取CentOS系统dockerpullcentos创建CentOS(x86)容器在我的M1Mac上,我可以从DockerHub运行Ubuntu映像的arm64和amd64版本。uname提供的机器硬件名称证明了这一点。#dockerrun--rm-ti--platformlinux/arm/v7ubu

iphone - 在网络上找不到 iOS/Mac Bonjour 服务

我有一个发布Bonjour服务的iOS应用程序。在我的网络上,Mac应用程序可以识别该服务并且一切运行顺利。但是,在某些网络上,Bonjour服务不会被Mac“看到”。我无法在自己的网络上重现此内容。我让用户使用Bonjour浏览器检查服务,但没有找到。有没有办法进一步诊断这个问题?我认为这可能是防火墙/路由器问题,但有些用户使用非常简单的基于Apple的网络(机场)。关于可能导致此问题的任何想法? 最佳答案 你试过实现-(void)netService:(NSNetService*)senderdidNotPublish:(NSD

Mac(M1/M2)通过wine运行windows程序

下载wineskin,下载地址 双击文件解压缩,就得到了一个WineskinWinery.app再把这个app拖到应用程序文件夹(最后拖到个人应用程序文件夹)  然后打开这个应用(右键打开,会提示可能是恶意软件,点确定打开)  在这个界面点+号,再点下载和安装   点OK然后可能下载一段时间,耐心等待 现在完了过后,又会回到主界面现在点CreateNewBlankWrapper 现在可以去个名字,然后点OK然后,软件会感觉像死机了一样,但过一会就会恢复,如果实在等太久,可以强制关闭再打开重新Create,因为wine是针对x86架构的芯片开发的,再Apple芯片上运行需要转译,会花很长时间(大

objective-c - cocos2d mac应用程序启动时如何添加启动画面(Default.png)

我正在将我的iOS应用迁移到Mac。加载时间有点长(大约5秒)因此我需要一个启动加载屏幕(就像iOS的Default.png图像一样)但是由cocos2d模板制作的项目只显示一个白色屏幕。不确定其他应用程序。那么有没有办法设置它?我知道mac应用程序的屏幕尺寸不是固定的。但我已经设置了默认大小。并在全屏模式下使用自动缩放。编辑:我也尝试过轻量级加载场景,但失败了,因为MainScene本身也是轻量级的。我认为主要的加载时间是由于cocos2d环境的设置。 最佳答案 在OSX中,应用程序启动时会出现一个窗口,它不是为使用初始屏幕而设计

Mac微信3.8.0小程序本地路径

找了很久,搜了很久,网上文章说的路径都没有,微信Mac3.8.0小程序本地路径如下,自己找的,亲测有效:~/Library/Containers/com.tencent.xinWeChat/Data/.wxapplet/packages以appid为目录存放打开过的小程序查看第三方小程序Appid方法:手机打开小程序->右上角菜单 ->点击小程序名称->更多资料  

c# - Xamarin Studio/VS for Mac Storyboard未打开

我买了一台新的MacBookPro来开发一个iOS通用应用程序。在我卖掉旧的之前,我将我的代码推送到一个BitBucket存储库。现在我已经安装了VSforMac和XamarinStudio,并从bitbucket中提取了源代码。一切正常(构建、调试等),但在Storyboard设计器中进行设计无法正常工作。我遇到以下异常:[2017-07-2515:55:16.3]ERROR:EnsureSession(counter1):MonoTouch.Design.Client.DesignerRemoteException:System.NotSupportedException:Coul

python简单使用【mac-ide:pycharm】

小白实用快捷键记录一、Mac下安装并配置python3开发环境二、pycharm常用快捷键记录一、Mac下安装并配置python3开发环境点我查看python及pycharm下载安装、环境配置二、pycharm常用快捷键记录1全局搜索command⌘+shift+F2增加行/复制选中的代码command+d3删除行/剪切command+x4格式化代码command+option+L5执行程序control+shift+reg:在py文件里输入print(‘hello’)输入快捷键后可直接打印在控制台,或者右键点击运行6在光标选中的行上下移动:上移一行:Shift+Alt+Up下移一行:Shif

PS beta 25.1教程(Win+Mac), 支持生/创成式填充+神经网络滤镜

PhotoshopBeta应用程序发布了生成式AI绘图,此版本已支持中文提示词,支持生成式(创成式)填充,同时还附带了最新神经滤镜,还没升级的抓紧升级体验——安装过程不多说了,正常下载完安装包,正常解压按照教程安装即可,PS25.1版本,Windows和MAC版本都有,全界面中文、支持100多种语言输入(包括中文)。Photoshop(Beta)的ai体验还是不错的,值得体验一番——常见报错处理Photoshop(Beta)25.1开启AI功能需要电脑配置很高吗?不需要,AI是云端计算,跟你电脑配置没关系创成式填充是灰色的无法点击,提示‘此功能不能适应你所在区域首先,目前的任何版本肯定都需要登

ios - PhoneGap、PhoneGap Build 和 iOS - 需要 Mac?

首先,我回顾了以前的类似问题,但他们的回答要么是旧的,要么是自相矛盾的,所以我想问的是,当前(2014年5月)构建/测试/部署iPhone/iPad应用程序的要求是什么?更长的版本——客户要求我为iOS/Android开发一个应用程序,因为我对此完全陌生,所以我希望使用PhoneGap来使用我现有的网络技能来开发应用程序。我目前只有一部Android手机,因此将AndroidSDK和PhoneGap安装到Ubuntu上(本周下载的所有内容包括Ubuntu,所以所有当前版本)并最终让PhoneGap“helloworld”示例在模拟器和实际手机上运行(不是通过播放商店,只是APK文件的本