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Mage_Core_Block_Flush

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ios - 圆弧 : find memory leak calling drawInRect through a block

我是Instruments的新手,但我之前已经成功地找到了漏洞。这一次,不是这样——每次我调用这段代码时都会有34MB的泄漏!我试图在下面发布所有相关代码,同时删除DDLogging等内容......首先,显示问题的Instruments屏幕截图。请注意,我尝试模拟内存警告并等待一段时间,但没有任何变化——此内存已被永久占用。PhotoManager.m:-(void)saveImage:(UIImage*)unimagecompletionBlock:(void(^)(BOOLsuccess,NSError*error))completionBlock{__weaktypeof(se

iOS 8 Core Location 每次都在 WiFi 上工作,在 4G 上时断时续

所以当我连接到WiFi时它可以工作。但是在4G上,它只有在我使用Wifi并且它已经有位置的情况下才有效。很多时候没有WiFi,手机会说它正在使用我的位置,但它不会更新标签,也不会将坐标上传到服务器。这是代码:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];if(nil==locationManager)locationManager=[[CLLocationManageralloc]init];locationManager=[[CLLocationManageralloc]init];locationManager.delegate=self;locati

ios - gRPC-Core 编译错误 - Swift 4/Xcode 9 更新后的 Apple Mach-O 链接器错误

从8.3.3更新到Xcode9.1后,我正在处理的一个项目出现了多个错误,这些错误源于与Firebase捆绑在一起的gRPC-Core。这些错误毫无意义(至少对我而言),我已经尝试了所有常用的修复方法(删除pod、重新安装、更新pod、清理、构建、删除派生数据等)。Cocoapods版本是1.3.1项目中使用的Pod(更新前一切正常,没有其他Pod的其他错误)。pod'Firebase/Core'pod'Firebase/Messaging'pod'Firebase/Firestore'pod'FirebaseUI/Firestore','~>4.0'pod'FirebaseUI/St

iphone - 检查 NSFetchedResultsController/Core Data 中的现有值

我有一些调用API并返回一组结果的代码,我们称它们为“消息”对象。每条消息都有一个唯一的ID。不幸的是,我不能保证服务器不会给我返回一条我以前没有收到并存储在我的核心数据数据库中的消息。唯一ID在我的“消息”实体中设置为NSNumber字段。有没有一种方法可以“即时”检查数据库,看看是否已经存在具有给定唯一ID的“消息”?目前,每次我需要检查时,我都会创建一个辅助对象的实例,并简单地创建一个NSFetchedResultsController,通过NSPredicate返回过滤后的结果。如果返回任何结果,我继续,或存储在数据库中。我怀疑这是一种缓慢的方法...有什么帮助吗?

ios - 如何改变 Core Plot 散点图的颜色?

我绘制了一个散点图并试图更改标绘点的颜色。这是我尝试用CPT做的模拟//AddlinestyleCPTMutableLineStyle*lineStyle=[CPTMutableLineStylelineStyle];lineStyle.lineWidth=1.0f;lineStyle.lineColor=[CPTColorgreenColor];dataSourceLinePlot.dataLineStyle=lineStyle;如何使用CPTX散点图执行此操作? 最佳答案 设置plotSymbol属性以在每个数据点绘制一个符号。

ios - 使用 Core Data 和服务器同步实现软删除或存档的最佳方式

我正在尝试使用两个标志同步iPhone应用程序与网络服务器-同步和is_deleted如此处所述https://stackoverflow.com/a/5052208当用户删除应用中的项目时,我将is_deleted标志设置为true。现在我想确保该对象不会再次出现在我的应用程序中,因为它已被删除(例如在TableView中),但我需要保留该对象以执行同步。那么问题来了:排除所有带有is_deleted标志的对象在默认情况下不显示在应用程序中的最佳方法是什么?我现在可以想到两个选项:几乎让应用程序中的每个查询都检查项目是否已删除-看起来效率不高找到一种更通用的方法来自动从应用程序中排除

ios - PFFacebookUtils logInInBackgroundWithReadPermissions : block: opens Facebook app instead of using system account

我已经升级到ParseFacebookUtilsV4并且我已经更新了我的登录代码:[PFFacebookUtilslogInInBackgroundWithReadPermissions:FACEBOOK_READ_PERMISSIONSblock:^(PFUser*user,NSError*error){...}];但是,现在我的应用程序暂时切换到Facebook应用程序并返回。它使用nativeFacebook应用程序登录,同时在设置中仍然有一个有效的iOSFacebook帐户。如何让PFFacebookUtilsv4在可用时使用系统Facebook帐户,并且仅在系统帐户不可用时才

ios - 再次编辑时 Core Graphics 结果图像不起作用

我有两种方法正在使用,但它们的效果并不理想。第一个是Perlin噪声发生器,它导出随机云的黑白UIImage,并且运行良好。第二种方法采用UIImage并过滤掉高于或低于给定亮度的所有像素,在不需要的像素所在的位置返回具有透明度的图像,并且它与我一直使用的黑白测试图像完美配合。但是当我尝试将图像从第一种方法输入到第二种方法时,它不起作用。无论输入值如何,每个像素都被删除,我得到一个空白的UIImage。(需要明确的是,这是一个非零的UIImage,除了透明像素外什么都没有,就好像每个像素都被计为超出所需的亮度范围,而不管该像素的实际亮度如何。)下面是两种方法。我从教程和SO答案中改编了

iphone - iOS(苹果): Is there any way for the application to ask the OS to block the device in that application?

我会发现,在某些情况下,在用户的许可下,阻止设备很有用,这样只有正在运行的应用程序才能被访问,除非引入用户密码(模式或用于解锁session的任何内容)。我想机制应该是这样的:应用程序要求操作系统执行此操作,操作系统要求用户许可,然后应用程序要求设备在“退出”或待机(或两者)时阻止应用程序。这对于将iPhone或iPad用作公共(public)设备非常有用。一个示例可能是图书馆,访问者可以在其中查看图书列表和设备中的一些预览。在这种情况下,您不希望用户访问系统中的任何其他资源/应用程序。有道理吗? 最佳答案 您要问的是适用于iOS设

iphone - beginAnimations 和 using animations block 之间的动画速度不同

我正在尝试将一些使用beginAnimations的动画代码转换为使用动画block。我遇到的问题是,当我使用动画block时,动画运行得更快,而且我似乎无法通过更改持续时间值来调整速度这是我最初的出发点:birdFly.image=[UIImageimageNamed:@"bird1.png"];[self.viewaddSubview:birdFly];[UIViewbeginAnimations:nilcontext:NULL];[UIViewsetAnimationDuration:20];birdFly.frame=CGRectMake(-1116,27,111,48);[U