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c++ - SDL 导致 Undefined symbols : "_main", referenced from : start in crt1. 10.5.o

当我尝试在我的C++程序中使用SDL时,我得到以下信息:>g++minimal.cppSDLMain.mUndefinedsymbols:"_main",referencedfrom:startincrt1.10.5.old:symbol(s)notfoundcollect2:ldreturned1exitstatus这是我的minimal.cpp:#includeintmain(intargc,char**argv){return0;}我可以从http://www.libsdl.org/faq.php?action=listentries&category=7中收集到什么是通过包含S

ios - Main~.storyboard 文件,就像一个副作用

我在个人项目中使用多个Storyboard。我注意到存在像Main~.storyboard这样的*~.storyboard。我不知道这是为什么,这就像是副作用。虽然我的项目很好,但我想得到一些解释。这是Xcode大纲。这里是项目的文件夹PS:与微软无关。我从未使用Windows开发过iOS应用程序。 最佳答案 这是一个波浪号(~)。在Windows文件系统中,波浪号用于为打开文档时创建的隐藏临时文件添加前缀。例如,当您打开名为“Document1.doc”的Word文档时,会在同一目录中创建一个名为“~$cument1.doc”的文

ios - libdispatch.dylib 中的_dispatch_main_queue_callback_4CF$VARIANT$mp 和_dispatch_main_queue_callback_4CF$VARIANT$up 有什么区别?

查看多个iOS崩溃日志,我发现堆栈跟踪几乎相同,唯一的异常(exception)是来自libdispatch.dylib的上述行。我很好奇这种差异是否有意义(因此,这些崩溃应该分成不同的桶)或者它是否微不足道。谢谢。 最佳答案 对于所有实际用途而言,它都是相同的功能,您可以将它们视为相同的崩溃聚合,区别纯粹是内部实现细节。 关于ios-libdispatch.dylib中的_dispatch_main_queue_callback_4CF$VARIANT$mp和_dispatch_mai

spring - 如何在 HibernateJpaAutoConfiguration 中指定 packagesToScan?

我在Spring单元测试中直接使用HibernateJpaAutoConfiguration。在配置Hibernate和EntityManager时,不会扫描任何实体。异常(exception)10:29:36.377[main]INFOo.s.b.f.a.AutowiredAnnotationBeanPostProcessor-JSR-330javax.inject.Inject'annotationfoundandsupportedforautowiring10:29:36.505[main]TRACEo.s.b.b.PropertiesConfigurationFactory-P

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我在Spring单元测试中直接使用HibernateJpaAutoConfiguration。在配置Hibernate和EntityManager时,不会扫描任何实体。异常(exception)10:29:36.377[main]INFOo.s.b.f.a.AutowiredAnnotationBeanPostProcessor-JSR-330javax.inject.Inject'annotationfoundandsupportedforautowiring10:29:36.505[main]TRACEo.s.b.b.PropertiesConfigurationFactory-P

iphone - NSURLConnection 发送异步请求 : Blocking Main Thread

我正在使用NSURLConnection发出多个异步请求。我想显示一个进度指示器,以显示要执行的总数中已完成的请求数。但是,当我尝试在发出请求之前或在执行请求之前调用的另一个方法中设置和显示此进度指示器时,它不会显示。当请求被注释掉时,进度指示器显示正常。但如果不是,就好像Xcode向前看并看到异步请求到来并阻塞主线程,从而使UI更改变得不可能。下面是被调用的相关代码,包括请求和显示进度指示器的代码:-(void)getRegionalInformationFromChecked:(NSSet*)setatIndex:(NSInteger)index{__blockBOOLrespon

ios - 使用“dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{block}) 更新 UI

我想在NSURLSession的完成block中更新UI。最初的实现并没有立即更新UI。它可能在20秒后更新了UI。这是最初的实现。NSURLSessionDataTask*task=[self.sessiondataTaskWithRequest:requestcompletionHandler:^(NSData*data,NSURLResponse*response,NSError*error){NSDictionary*jsonDict=[NSJSONSerializationJSONObjectWithData:dataoptions:0error:nil];UILabel*l

ios - GMSThreadException' 原因 : 'The API method must be called from the main thread'

我在使用googleAPI绘制折线时遇到此错误由于未捕获的异常GMSThreadException而终止应用程序-(void)drawRoute{dispatch_queue_tmyQueue=dispatch_queue_create("MyQueue",NULL);dispatch_async(myQueue,^{[selffetchPolylineWithOrigin:origindestination:destinationcompletionHandler:^(GMSPolyline*polyline){dispatch_async(dispatch_get_main_que

iOS - 在 main() 中捕获异常

所以,我有了一个想法,在ma​​in中捕获未预料到的异常,并尝试清理并优雅地退出:intmain(intargc,char*argv[]){@autoreleasepool{//returnUIApplicationMain(argc,argv,nil,NSStringFromClass([GRWAppDelegateclass]));@try{intretVal=UIApplicationMain(argc,argv,nil,NSStringFromClass([GRWAppDelegateclass]));returnretVal;}@catch(NSException*excep

ios - applicationDidBecomeActive 是否 : block the main thread?

在我的应用委托(delegate)的applicationDidBecomeActive:中,我检查用户登录状态的有效性,如果失败则抛出一个登录页面。此检查涉及网络调用,我担心在网络不佳的情况下它可能会阻塞主UI,从而导致应用挂起。当应用程序激活时,从计时的角度来看会发生什么?applicationDidBecomeActive:的内容是否在主线程上阻塞/运行?我应该异步执行此网络调用(例如使用GCD)吗? 最佳答案 applicationDidBecomeActive方法像所有UIKit方法一样在主线程上被调用。您必须始终确保在后