目录CharacterController组件1.移动2.重力和跳跃2.1重力2.2跳跃实现第一人称视角控制CharacterController组件官方文档:https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/class-CharacterController.html1.移动直接上代码:publicclassPlayerController:MonoBehaviour{//获取组件publicCharacterControllercharacterController;//设置移动和跳跃速度publicfloatmoveSpeed;//定义按键输入publicfl
本篇文章来介绍一道非常常见的面试题,到底有多常见呢?可能很多面试的开场白就是由此开始的。那就是new和make这两个内置函数的区别。其实这个问题本身并不复杂,简单来说就是,new只分配内存,而make只能用于slice、map和chan的初始化,下面我们就来详细介绍一下。newnew是一个内置函数,它会分配一段内存,并返回指向该内存的指针。其函数签名如下:源码//Thenewbuilt-infunctionallocatesmemory.Thefirstargumentisatype,//notavalue,andthevaluereturnedisapointertoanewly//allo
本篇文章来介绍一道非常常见的面试题,到底有多常见呢?可能很多面试的开场白就是由此开始的。那就是new和make这两个内置函数的区别。其实这个问题本身并不复杂,简单来说就是,new只分配内存,而make只能用于slice、map和chan的初始化,下面我们就来详细介绍一下。newnew是一个内置函数,它会分配一段内存,并返回指向该内存的指针。其函数签名如下:源码//Thenewbuilt-infunctionallocatesmemory.Thefirstargumentisatype,//notavalue,andthevaluereturnedisapointertoanewly//allo
镜像下载、域名解析、时间同步请点击阿里云开源镜像站VS中有一键编译+自动运行,Linux也给我们提供了对应的编译方式,虽然不及VS那么便捷,但是相比于手动输入gcc-oaddadd.c,我们一句make就可以搞定Makefile是一个文件,能够存放上述gcc-oaddadd.c这种编译指令make是一个命令工具,能够解释Makefile中的指令要如何编译.c文件,关键就在于Makefile是怎么写的,下面我们主要介绍这两者的使用一、单个文件的编译假设我们要编译这么一个test.c文件,我们希望编译生成一个名为test的可执行文件file我们在test.c所在目录下创建一个Makefile文件,
镜像下载、域名解析、时间同步请点击阿里云开源镜像站VS中有一键编译+自动运行,Linux也给我们提供了对应的编译方式,虽然不及VS那么便捷,但是相比于手动输入gcc-oaddadd.c,我们一句make就可以搞定Makefile是一个文件,能够存放上述gcc-oaddadd.c这种编译指令make是一个命令工具,能够解释Makefile中的指令要如何编译.c文件,关键就在于Makefile是怎么写的,下面我们主要介绍这两者的使用一、单个文件的编译假设我们要编译这么一个test.c文件,我们希望编译生成一个名为test的可执行文件file我们在test.c所在目录下创建一个Makefile文件,
Toggleandre-ToggleclassonClicktomakeprettyCheckbox这似乎是我不应该浪费一个问题的东西,但我无法让它发挥作用!我正在尝试使用带有背景图标和隐藏复选框的制作一个漂亮的复选框。我的HTML是12CSS很简单:12.checkedBox{background:url('../images/iconLine.png');background-position:-550px,0px;display:inline-block;width:25px;height:25px}.unCheckedBox{background:url('../images/icon
Toggleandre-ToggleclassonClicktomakeprettyCheckbox这似乎是我不应该浪费一个问题的东西,但我无法让它发挥作用!我正在尝试使用带有背景图标和隐藏复选框的制作一个漂亮的复选框。我的HTML是12CSS很简单:12.checkedBox{background:url('../images/iconLine.png');background-position:-550px,0px;display:inline-block;width:25px;height:25px}.unCheckedBox{background:url('../images/icon
Makepartofcoroutinecontinuepastcancellation我有一个可以保存大文件的文件管理类。文件管理器类是一个应用程序单例,因此它比我的UI类寿命更长。我的Activity/Fragment可以从协程调用文件管理器的save挂起函数,然后在UI中显示成功或失败。例如:1234567891011121314151617181920//InMyActivity:privatefunsaveTheFile()=lifecycleScope.launch{ try{ myFileManager.saveBigFile() myTextView.text="S
Makepartofcoroutinecontinuepastcancellation我有一个可以保存大文件的文件管理类。文件管理器类是一个应用程序单例,因此它比我的UI类寿命更长。我的Activity/Fragment可以从协程调用文件管理器的save挂起函数,然后在UI中显示成功或失败。例如:1234567891011121314151617181920//InMyActivity:privatefunsaveTheFile()=lifecycleScope.launch{ try{ myFileManager.saveBigFile() myTextView.text="S
Isthereashortalternativetoas.numeric(as.character(my.factor))inR?如果我想在R中获取一个因子的数值,我已经厌倦了写as.numeric(as.character(my.factor))。虽然它有效,但代码的作用并不是不言而喻的,只是感觉转换数字是错误的到字符串并再次返回以对它们进行任何操作。有没有像factor.values(my.factor)这样更简单、更不言自明的方式?建议将其打包到自定义函数中,例如1factor.values=function(x)as.numeric(levels(x))[x] #gettheactua