制作数学视频时,各类几何图形是使用最频繁的。一般来说,常用的几何图形包括:点,线,圆以及多边形。1.点点是最简单图形,也是其他所有图形的基础。绘制其他任何图形时,都是用点来定位的。manim中生成一个点很方便,只要给定一个坐标即可。这里的坐标包含[x,y,z]3个维度,如果绘制二维图形,将第三个坐标z固定为0。classDotSample(Scene):defconstruct(self):#绘制9个点forxinrange(-1,2):foryinrange(1,-2,-1):p=Dot([x,y,0])self.play(Create(p),run_time=0.5)按照3x3的格式绘制9
manim是基于python语言开发的开源框架,是由3blue1brown开发的。本来是他们自己用来制作数学视频用的,因为其友好的API和漂亮的UI效果,在开源之后,立刻流行起来。原先开源的地址是:后来托管给了社区,现在安装最新的版本请从这里下载:改版之后,命令行更加清晰,简单。支持的
manim是基于python语言开发的开源框架,是由3blue1brown开发的。本来是他们自己用来制作数学视频用的,因为其友好的API和漂亮的UI效果,在开源之后,立刻流行起来。原先开源的地址是:后来托管给了社区,现在安装最新的版本请从这里下载:改版之后,命令行更加清晰,简单。支持的
manim是基于python语言开发的开源框架,是由3blue1brown开发的。本来是他们自己用来制作数学视频用的,因为其友好的API和漂亮的UI效果,在开源之后,立刻流行起来。原先开源的地址是:后来托管给了社区,现在安装最新的版本请从这里下载:改版之后,命令行更加清晰,简单。支持的
manim是基于python语言开发的开源框架,是由3blue1brown开发的。本来是他们自己用来制作数学视频用的,因为其友好的API和漂亮的UI效果,在开源之后,立刻流行起来。原先开源的地址是:后来托管给了社区,现在安装最新的版本请从这里下载:改版之后,命令行更加清晰,简单。支持的
今天分享一篇文章,是关于如何使用Manim这个工具Python工具库来制作视频的。据我所知,目前应该是没有专门的书籍和教程来介绍这个工具的。至于教程,不同版本的Manim有一部分文档,其中Manim社区版的文档相对而言要完善些。本次仅介绍Manim中文本的使用,使用的版本为ManimCommunityv0.14.0,本文内容主要如下:01Manim的安装与运行安装如何安装Manim,参见下面的官方链接:https://docs.manim.community/en/stable/installation.html 如何运行Manim用Manim绘制图形,首先需要引入Manim库,然后将需要绘制
今天分享一篇文章,是关于如何使用Manim这个工具Python工具库来制作视频的。据我所知,目前应该是没有专门的书籍和教程来介绍这个工具的。至于教程,不同版本的Manim有一部分文档,其中Manim社区版的文档相对而言要完善些。本次仅介绍Manim中文本的使用,使用的版本为ManimCommunityv0.14.0,本文内容主要如下:01Manim的安装与运行安装如何安装Manim,参见下面的官方链接:https://docs.manim.community/en/stable/installation.html 如何运行Manim用Manim绘制图形,首先需要引入Manim库,然后将需要绘制
概要manim是一个做数学视频的python库,这个库功能非常强大。具体可以参考官方介绍:https://github.com/ManimCommunity/manim/它本身只是封装数学相关的几何体和一些基础动画,所以,制作视频时,需要进一步封装更复杂的动画来满足视频的要求。最近做的一个视频有很多公式推导,所以封装了一个滚动字幕的组件。代码封装核心代码如下:#-*-coding:utf-8-*-frommanimimport*classtext_displayer:"""字幕替换封装"""def__init__(self,sc:Scene,arr,start_position=UP*3,di
概要manim是一个做数学视频的python库,这个库功能非常强大。具体可以参考官方介绍:https://github.com/ManimCommunity/manim/它本身只是封装数学相关的几何体和一些基础动画,所以,制作视频时,需要进一步封装更复杂的动画来满足视频的要求。最近做的一个视频有很多公式推导,所以封装了一个滚动字幕的组件。代码封装核心代码如下:#-*-coding:utf-8-*-frommanimimport*classtext_displayer:"""字幕替换封装"""def__init__(self,sc:Scene,arr,start_position=UP*3,di
概要前端时间做尺规作图相关的动画的时候,封装了一个圆规的动画,顺便研究了下manim库的动画函数。manim本身就是做动画的库,所以,基于它封装自定义的动画非常方便。动画原理对于单个的元素,manim本身就提供了非常多的动画函数。比如:创建/消除的动画,移动元素的动画,旋转元素的动画等等,具体可以参考:Animations如果是做一些简单的演示视频的话,这些内置的动画函数满足要求绰绰有余。但是,对于多个元素联动的动画,则需要编写各个元素之间的联动规则,来封装符合要求的动画。下面以圆规动画为例,演示多元素动画如何封装。圆规动画目的还是画出一个圆弧,只是在绘制的圆弧的过程中展示了圆弧的起点,终点以