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c++ - 通过 operator[] 访问静态成员 unordered_map

作为C++的新手,我遇到了一些我不太理解的行为,并且即使通过大量谷歌搜索也无法找到解释,所以我希望有人能解释这里到底出了什么问题。//test.h#includetypedefstd::unordered_maptest_type;classtest{public:staticconsttest_typetmap;};//test.cpp#include"test.h"consttest_typetest::tmap={{1,1}};//main.cpp#include"test.h"intmain(){//Attempt1:accesskeyviaoperator[]std::cou

C++ : double iteration through map

我想遍历一个map,但内部循环只会遍历元素的上半部分。使用vector它看起来像这样:for(autoelement1=myVector.begin();element1!=myVector.end();++element1){for(autoelement2=element1+1;element2!=myVector.end();++element2){//mystuff}}但是对于mapelement1+1返回错误nooperatormatchesthisoperand..我相信这是因为元素在map中没有排序.那么我怎样才能正确地做到这一点呢?我目前正在使用这种需要在每个循环中进行

c++ - 使用两个对象作为 unordered_map 或替代方案的哈希键

定义对象myType后,我需要存储这些对象之间的关系。这些关系存储在矩阵中。事先不知道元素的数量,并非所有元素都有关系(element1可以与element3有关系,但可能与5没有关系)并且内存是一个问题。例如它可能看起来像:element45与:具有特征[3,1;1,4]的元素3具有特征[1,1;1,1]的元素12具有特征[8,1;1,4]的元素1780element1661连接到:具有特征[3,1;6,4]的元素3具有特征[1,1;1,9]的元素1具有特征[8,1;1,1]的元素1780拥有:myType*element1;myType*element2;我想要类似的东西(正确指出

c++ - operator[] for std::map 什么情况下可以返回0?

我正在使用LLVM,但我遇到了以下我没有编写的代码段的问题:staticstd::mapNamedValues;...//LotsofothercodeValue*V=NamedValues["Demostring"];returnV?V:ErrorV("VisnotinNamedValuesmap.");根据我对std::map的理解,它永远不应该返回空指针(除非它内存不足?),所以我很难理解V为0如何表示V不在映射中。照原样,我的程序总是在这里出错,但我不明白为什么。对这里发生的事情有什么帮助吗? 最佳答案 std::map::

C++检查一个对象是否存在于两个映射中

我有自己的对象classmy_object{intid;boolstate;stringname;stringvendor;}我想将我的对象存储到两个map中以供足够快的引用。std::mapmap1;std::mapmap2;最后,我想检查两个映射中是否存在我的对象的某些键:for(eachmy_objectm1inmap1andmy_objectm2inmap2havethesamekey)//forexample,key"Bob"havecorrespondingobjectsinmap1andmap2{if(m1.vendor==m2.vendor){//dosomework}

c++ - 直接放置在 pair 的 std::map 中

为什么这段代码无法编译?std::map>m;m.emplace(1,1,1);假设我们可以编辑std::map::emplace的代码,是否可以更改它以使之前的代码有效? 最佳答案 无效的原因与无效的原因完全相同:std::pair>p{1,1,1};因为上面本质上就是map的emplace归结为。要使其正常工作,您可以使用piecewise_constructconstructorofstd::pair,正是为了这个目的而引入的:m.emplace(std::piecewise_construct,std::forward_as

c++ - vector 和 map 抛出异常

我的任务是输出所有十位数字,其中数字不重复。我首先使用的是这样的东西:#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;voidTask5(){autoinitialization=[](map*m,intcount){for(inti=0;i*m,intcount,intvalue){for(inti=9;i>count;--i)m[count][i][value]=false;};/*Forcreatecopymap*/automould=[](map*m,map*m_copy,intcount)->map*{if(

c++ - 出于性能原因替代 stdext::hash_map

我正在开发一个高性能应用程序,其中所有调用都必须合理。我有一张map,在每次交易开始时使用一次来进行我想改进的查找。map在启动时加载,之后不会改变。下面映射中的键是一个std::string但如果需要它可以更改为char数组。C或C++作为解决方案很好。typedefstdext::hash_mapsymbols_t;有没有人知道任何其他可以消除查找或更快的解决方案?提前感谢您的帮助。来自编辑的附加信息:1.hash_map目前有35万个元素。2.每个键值的长度通常在4到10个字符之间。3.从第三方API接收回调信息。回调被赋予一个符号,在进行map查找时用作键值。软件的其余部分由m

c++ - 使 std::map key const 有意义吗?

这个问题在这里已经有了答案:Whatisdifferencebetweenconstandnonconstkey?(7个答案)关闭9年前。定义std::map时,将键类型设置为const是否有意义?

C++ std::map,键的旋转

我需要在map中实现类似“第一键轮换”的功能。对问题的更详细的解释。有一张map:std::maptest;插入了以下元素:test[0.5]=15;test[1]=20;test[2.3]=12;test[3.7]=18旋转算法可以重写为:a]记住map中的第一个元素(key最低的元素):rem_el=map[0]//记法b]从map中删除第一个元素c]为map中所有剩余元素设置新键:map[i].key=map[i].key-rem_el.keyd]使用新键将记住的键添加到map:最后一个键和记住的键的总和test[rem_el.key+test[n-1].key]=rem_el.