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javascript - 用于虚构视频游戏世界的 Google Maps api 自定义图 block

我想使用GoogleMapsv3api生成一个交互式GoogleMap界面,该界面将自定义图block用于视频游戏中的map。该应用程序需要能够放大并显示每个缩放级别的适当图block。我正在寻找有关如何完成此操作的资源或教程。GoogleMapsv3API似乎只讨论使用位于普通Googlemap图block之上的自定义图block。这在我的应用程序中没有意义,因为我的map是针对虚构世界的,不会与现实世界地图中的任何内容对齐。也许我只是没有在API指南中看到我需要的内容... 最佳答案 查看ImageMapType类中的引用。有一

javascript - 可以将 Google Maps Javascripts 放入 Assets 管道 (Rails) 中吗?

我添加了将谷歌地图加载到我的页面所需的javascript:functioninitialize(){varmapOptions={center:newgoogle.maps.LatLng(,),zoom:5,mapTypeId:google.maps.MapTypeId.ROADMAP};varmap=newgoogle.maps.Map(document.getElementById("map_canvas"),mapOptions);}如您所见,我需要在加载map时传递参数纬度和经度。正如我在标题中所说的那样,我想将这些javascript放入Assets管道中,如果可以,是否可

javascript - fitBounds() 显示整个地球(如果 map 先隐藏然后显示)

我有一堆或标记,我只想显示包含它们的区域。我发现了一长串类似的问题(请参阅帖子底部的一些问题),但没有一个解决方案适合我。LatLngBounds构建正确,但当我调用fitBounds时,结果将如下所示:代替:任何人都可以在我的代码中发现明显的错误吗?varopt={zoom:8,mapTypeId:google.maps.MapTypeId.ROADMAP};map=newgoogle.maps.Map(document.getElementById("map"),opt);varbox=newgoogle.maps.LatLngBounds();for(vari=0;i我阅读和尝试

go - 使用 structs 、 maps 或其他东西?

我是Go的新手(在一定程度上是编程新手),所以使用边学边练的方法。对于下面的代码(提取天气预报),我希望从我的列表中填充经度和纬度。我不完全确定如何首先设置该列表-使用结构,然后将存储的结构的值通过管道传递到此代码中?我试过了,似乎我只能在一个结构中容纳一对经/纬度。我正在考虑使用map,但无法弄清楚如何进行设置。也许,我应该将值列表存储在一个文本文件中并从那里读取:p:=Place{placeName:"Accra",lat:"43.6595",long:"-79.3433",placeName:"Kumasi",lat:"43.6595",long:"-79.3433",place

go - Do map of pointers 与常用的maps使用方式不同

我想用map创建缓存。由于map不允许引用其值,因此无法更改被调用函数中的值。经过一些搜索,我发现,创建指针(结构)映射是可能的。它几乎解决了问题并且可以像引用变量一样工作但正如我发现一些使用这种方法的map。我担心使用它是安全的。有没有人有使用指针map的经验?这是正确的使用方式吗?packagemainimport"fmt"typeCachestruct{namestringcounterint}funcincr(cCache){c.counter+=1}funcincrp(c*Cache){c.counter+=2}funcmain(){m:=make(map[string]Ca

google-maps - Golang Google Maps API 到达方式

我用Golang编写了一些代码,以使用GoogleMapsAPI获取从一个地方到另一个地方的路线。根据Godoc,DepartureTime和ArrivalTime参数都是可选的。但是,如果我尝试在不指定出发时间的情况下发出任何请求,代码就会失败,并显示以下错误消息:INVALID_REQUEST-无效请求。缺少“出发时间”参数。这是相关代码:client,err:=maps.NewClient(maps.WithAPIKey(apiKey),maps.WithRateLimit(2))check(err,"newmapsclient")r:=&maps.DirectionsReque

arrays - Append for array of maps raplaces all previous array items on the 最新的一个

这个问题听起来可能很愚蠢,但我真的不明白哪里出了问题。我想像这样创建一个map数组:values:=make([]map[string]string,0)然后我创建一些map:row:=make(map[string]string)row["item1"]="value1"row["item2"]="value2"然后将其追加到数组中:values=append(values,row)打印值现在给出:[map[item1:value1item2:value2]]使用其他一些值做同样的事情:row["item1"]="value3"row["item2"]="value4"values=

去映射大量键的性能不佳

我最近发现gomaps有非常奇怪的行为。用例是创建一组整数并让O(1)检查IsMember(idint)。当前的实现是:funcconvertToMap(v[]int64)map[int64]void{out:=make(map[int64]void,len(v))for_,i:=rangev{out[i]=void{}}returnout}typeGroupstruct{membersmap[int64]void}typevoidstruct{}func(g*Group)IsMember(inputstring)(okbool){memberID,_:=strconv.ParseIn

go - 我应该在 Go 中封装 slice 和 maps 吗?如果可以,该怎么做?

我想创建一个可以在其他包中访问的结构,但我不想允许修改这个结构。在其他语言中,这是通过将所有字段设为私有(private)并仅公开公共(public)setter/getter来存档的。使用getter的解决方案适用于除slice和映射之外的所有数据类型,因为默认情况下不会复制返回的slice和映射,因此可以修改它们。我想出的唯一解决方案是创建新的map/slice并在循环中分配所有项目,但这会引入大量重复且丑陋的代码,尤其是对于大型嵌套结构。packagemainimport("fmt")typeOtherStructstruct{propstring}typeStructstruc

arrays - 戈朗 : multidimensional string array instead of maps

在我的项目中,我需要读取一个值作为全局变量,所以我使用映射(全局变量)varurl=make(map[string]string)当我在函数中赋值时,我偶尔会遇到错误"Concurrentwrites"(不能赋值global,因为它会给出错误的非声明性语句)。url["test"]="http://google.com"在PHP中,我可以通过多维数组轻松完成此操作并读取值。有没有一种方法可以在Go中使用多维数组或映射来在函数中分配和读取它?感谢任何帮助。 最佳答案 当Go运行时检测到不同goroutine对映射的并发写入时,会发生并