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c++ - 基本问题 : Pointers to objects in unordered_maps (C++)

我是C++编程的新手,非常感谢没有假定太多先验知识的回复。感谢这里的建议,我创建了一个无序map:typedefstd::tr1::unordered_maphmap;此映射中的数据是指向Strain类实例的指针。一旦创建了这些实例,我就创建了指向它们的指针,然后将这些指针添加到我的哈希表(hmapstrainTable)和另一个vector(vectorliveStrains),例如,stringMRCA;for(intb=0;bStrain类的实例永远不会被删除,指向它们的指针也不会从strainTable中删除。指针偶尔会在vectorliveStrains和vectordead

c++ - "std::map with mutexes"与 "libcds maps (Michael Hashmap and Split Order List)"并行插入、查找、删除之间是否有任何速度测试?

所以我真的很想看到一些并行的速度测试(比如从100到10000个并行线程),其中每个线程至少在3种类型的并发映射上插入、查找、删除-std::map(有一些互斥锁)与libcds(ConcurrentDataStructures)...例如,如果这样的比较尚不存在,请帮助我创建一个。直接相关:LibCds:MichaelHashmapandSplitOrderList假设我们有#include#include#includeclassTestDs{public:virtualboolcontainsKey(intkey)=0;virtualintget(intkey)=0;virtua

c++ - 无法创建以 vector 为键和自定义类为值的 map

我创建了下面的抽象类来评估简单游戏的棋盘位置。抽象类被每个派生类覆盖,所以在game.h中只定义了评估函数我试图通过使用内存来提高我的程序的效率,但我无法让我的map正常工作。编译器对行results[board]=best抛出错误。此行试图将映射到当前棋盘(整数vector)的值设置为从该位置开始的最佳可能移动。Move是我创建的一个类,它只包含一个分数、一个要删除以制作下一个板的数字,以及要从中删除数字的索引(堆)。“results[board]=best”的编译器错误表示没有匹配的函数调用move::move()。我不明白这个错误,因为我不是要创建新的着法,只是存储当前的最佳着法

c++ - 在内存中实现无限 map

我将不得不在程序内存中实现无穷无尽的3D栅格map。map可能会也可能不会从[0;0;0]开始。map的Y坐标限制为255,其他可能无限大。(是的,现在,你可能已经猜到这是一张Minecraftmap)我需要创建一些具有简单McMap::getBlock(intx,shorty,intz)和McMap::setBlock(intx,shorty,intz)方法。意味着我需要能够读取和写入数据。我还希望能够删除block,从而释放内存。用户应该为此目的做什么?我认为最好的解决方案是一些具有这种结构的表:intx|shorty|intz|intblockid|othervalues...-

C++ - 为什么程序在映射迭代器中使用 if 语句崩溃?

我是C++的新手,我试图在传递if语句的同时遍历映射。但是程序崩溃了。请帮我修复程序。#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){std::maph;std::map::iteratorit;h[1]=2;h[4]=5;for(it=h.begin();it!=h.end();it++){if(it->second>4){h.erase(it->first);}} 最佳答案 您正在删除for循环内的元素,指向已删除元素(即it)的迭代器将失效

C++ 集合 : how to create a map like structure

什么样的收集方法会存储一对(键和值),其中键不是唯一的(我认为从技术上讲它不能成为键)?在我程序的某处我有:typedefstruct{intnKey;stringstrFormType;}KeyPair;然后我将使用此结构将对象存储在vector中。vectorvKeyList;KeyPairMenuOne;MenuOne.nKey=1;MenuOne.strFormType="Window";vKeyList.push_back(MenuOne);MenuOne.nKey=0;MenuOne.strFormType="Window2";vKeyList.push_back(Menu

计算机视觉算法——BEV Perception算法总结(3D LaneNet / LSS / PON / BEVFormer / GKT / Translating Image to Maps)

计算机视觉算法——BEVPerception算法总结(3DLaneNet/LSS/PON/BEVFormer/GKT/TranslatingImagetoMaps)计算机视觉算法——BEVPerception算法总结(3DLaneNet/LSS/PON/BEVFormer/GKT/TranslatingImagetoMaps)1.HomographBased——3DLaneNet2.DepthBased——LSS3.MLPBased——PON4.TransformerBased——BEVFormer5.TransformerBased——GTK6.TransformerBased——Trans

c++ - 两个相同的unordered_maps的顺序是否相同?

换句话说,如果我填充两个unordered_map或unordered_set,对象具有完全相同的内容和相同的散列函数,将迭代它们给出相同的序列键/值对?如果是这样,那么它成立的条件是什么(例如,相同的散列函数、相同的键,不一定是相同的值)。 最佳答案 没有。例如,没有要求以任何特定顺序放置具有相同散列的对象。事实上,一般来说,无序映射不可能做到这一点,因为它唯一可以访问的信息是哈希值。 关于c++-两个相同的unordered_maps的顺序是否相同?,我们在StackOverflow

c++ - 开源分形图

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我有兴趣制作一款使用分形map来获得更逼真的地理信息的游戏。但是,我发现的唯一分形图程序仅适用于Windows,例如FractalMapper.不用说,它们也不是开源的。是否有可用的开源分形图创建器,最好使用Python或C/C++?理想情况下,我想要可以“插入”程序的东西,而不是独立的东西。

c++ - 在 std::map 中使用 std::reference_wrapper

我以为maps和reference_wrappers会很容易,但我被一些奇怪的东西绊倒了:#include#includeintmain(void){std::map>mb;constinta=5;mb[0]=std::cref(a);}这段代码给我以下编译器错误:Infileincludedfromc:/MinGW/x86_64-w64-mingw32/include/c++/bits/stl_map.h:63:0,fromc:/MinGW/x86_64-w64-mingw32/include/c++/map:61,from../test/main.cpp:9:c:/MinGW/x8