草庐IT

Material-Animations

全部标签

ios - iOS 上使用 Material UI Drawer 组件的 Z-Index 问题

我在元素中使用MaterialUIDrawer组件。我在使用iPad时遇到了一个具体问题,据我所知这会导致两个问题:-叠加层未出现在导航栏和正文内容之上-抽屉没有出现在叠加层的顶部据我所知,这似乎是一个与z-index相关的问题;可能与“transform:translateZ(0px);”的使用有关这是叠加层的渲染html:这是抽屉的主要div呈现的html:从上面可以看出,overlay的z-index是1200,drawer是1300,nav元素的z-index是1030。抽屉在Mac上的Chrome和Safari中完美运行。 最佳答案

unity海康威视原生SDK拉取网络摄像头画面,并展示在一个Material上

原理是使用sdk获取视频流,格式为YUV,然后分离YUV通道到三张不同的Texture2D上,通过shader将三个通道重新输出为原始图像。我将所用的各个部分已经整理成一个压缩包,免积分下载压缩包结构如下使用步骤1DLL:放在Plugins文件夹下2材质和着色器:里边带了一个材质和一个着色器(Unlit/l420RGB),将这个着色器指定为材质的着色器3脚本:将两个脚本都导入,然后将HIKCamera挂载到一个Plane上,并将暴露的VideoMaterial属性指定为上一步的材质4将脚本所在的Plane的材质指定为上一步的材质5写一个脚本调用HIKCamera里的OpenCamera()方法

iphone - iOS 测试驱动开发 : Testing a method that uses UIVIew animateWithDuration:animations:completion:

我有一个可以触发动画的按钮按下,并在动画完成后更改标签的文本。我想编写一个测试来验证当按下按钮时,标签的文本最终会正确更改。按钮按下IBAction的实现将使用[UIViewanimateWithDuration:animations:completion:]。我显然不希望我的单元测试实际等待0.5秒让动画完成。我考虑过模拟UIView,但将UIView作为ViewController的依赖项注入(inject)似乎很奇怪。此外,我正在使用的模拟框架(OCMockito)似乎不适用于模拟类方法。我还考虑过方法调配或为UIView编写测试类别,并使用一个只调用animations:blo

ios - Material 组件选项卡栏 Controller 错误

使用MDCTabBarViewController选择标签栏项目时收到错误:“由于未捕获的异常‘NSInvalidArgumentException’而终止应用程序,原因:‘无效项目’”。查看Controller加载但在选择第二个选项卡后立即崩溃。classBusTabBarController:MDCTabBarViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()view.backgroundColor=.whiteloadTabBar()}funcloadTabBar(){letfirstVC=BusStopFle

swift - 使用 SceneKit 和模型 I/O 中的多个子对象、纹理、 Material 将 .obj 加载到 .scn?

我目前在Apple的SceneKit/ModelI/O中处理大型.obj文件,其中包含多个对象,每个对象都有单独的纹理和Material。这意味着我不能像许多其他表单帖子所建议的那样将一个单一的纹理应用于文件。有什么好的方法可以导入Material和贴图吗?我将我的objmtl和jpg都放在一个目录中,我也将scn场景放在该目录中。代码目前遵循这种设计,我从它各自的位置访问它,将它加载到MDLAsset中,然后将它放入SCNScene中,它被保存回一个文件,以便稍后在代码中加载。//...//Getthemeshfromtheobjobjectletasset=MDLAsset(url

swift - 为 ARKit(不是 QLPreview) Material 属性加载 USDZ

我正在尝试将usdz文件加载到ARKkit中,其中一种Material具有玻璃透明度。当我将模型放入QLPreviewController时,玻璃会正确呈现。问题是我想用ARKit在SCNScene中渲染玻璃,而不是QLPreview,当我将玻璃Material加载到SCNScene中时,它是黑色的。当我在Xcode中预览时它也是​​黑色的。不确定QLPreview在做什么,或者我的场景中的光照是否有问题。我删除了所有自定义灯,并将autoenablesDefaultLighting设置为true。然后我将每种Material的光照模型设置为PhysicallyBased。但仍然只是黑

ios - 如何使用 MDCAlertController Material Design - swift 禁用屏幕外触摸关闭 View

我是新的iOS编程,现在着迷于使用谷歌提供的MaterialComponents。现在我在名为Dialog的组件中遇到了一个问题。当我在弹出View外触摸时,该View已在屏幕上弹出,然后该View已被关闭。我不希望这种情况发生在我的应用程序中。我不希望用户在弹出View外部单击以关闭该弹出View。我想要的只是希望用户单击我提供给用户选择的操作按钮,然后仅在单击该操作按钮时应关闭View。很高兴您能提供帮助。 最佳答案 MDCAlertController继承自UIViewController。因此,为了限制用户在MDCAlert

ios - 在 SceneKit 中按名称获取 Material

我已经将一个collada.dae文件导入到scenekit中。我可以在场景编辑器/检查器中看到有一个带有命名Material的实体和Material列表。但我不知道如何以编程方式请求这些。如果我知道一个节点和使用它的几何图形,我可以通过名称从几何对象中请求Material,如下所示:myscene.rootNode.childNodes[68].geometry?.materialWithName("carpaint")但是这些是在许多子几何体上使用的可重复使用的Material,所以应该在某处有一个全局索引(?)我本以为会是这样的myscene.materialWithName("

谷歌浏览器 Chrome 117 发布:Material You 设计、隐私沙盒、标签组同步等

9月13日消息,为了庆祝Chrome浏览器15周年,谷歌推出了最新版本的Chrome117,给桌面用户带来了全新的界面设计和功能。IT之家附新变化如下:MaterialYou设计:Chrome117采用了谷歌最新的设计语言MaterialYou,使浏览器的顶部栏和菜单更加美观和易用,用户可以根据自己的喜好选择不同的颜色主题。Chrome网上应用店重构:Chrome117还对Chrome网上应用店进行了全面的改造,让用户更方便地找到和安装自己想要的扩展程序和主题。新的网上应用店与谷歌Play商店的网页版更加相似,也更加符合MaterialYou的风格。隐私沙盒推广:为了取代第三方Cookie,谷

QML动画分组(Grouped Animations)

通常使用的动画比一个属性的动画更加复杂。例如你想同时运行几个动画并把他们连接起来,或者在一个一个的运行,或者在两个动画之间执行一个脚本。动画分组提供了很好的帮助,作为命名建议可以叫做一组动画。有两种方法来分组:平行与连续。你可以使用SequentialAnimation(连续动画)和ParallelAnimation(平行动画)来实现它们,它们作为动画的容器来包含其它的动画元素。当开始时,平行元素的所有子动画都会平行运行,它允许你在同一时间使用不同的属性来播放动画。1.//parallelanimation.qml2.importQtQuick2.03.4.BrightSquare{5.id: