Material-Design-guidelines
全部标签 我正在寻找从fluttersMaterial小部件修改Stepper小部件。特别是我想要一个不包含Continue和Cancel按钮但只使用onStepTapped回调进行导航的版本。我最初的想法只是扩展Stepper类,但由于它是一个有状态的小部件,因此构建发生在_StepperState类中。我想我也必须扩展它并创建一个新的有状态小部件来扩展Stepper并且它的状态扩展了StepperState。后者并未通过flutter/material.dart公开,而且我似乎无法轻松扩展它以覆盖_buildVerticalControls方法。作为flutter和dart的新手,我现在想知
我正在尝试使用SearchDelegate在我的flutter应用程序中实现Material搜索类。我已经使用本地项目列表实现了这一点。我如何使用它从RESTAPI异步获取项目列表。我已经有一个API,它给出了给定字符串的项目列表。我只需要知道如何使用SearchDelegate异步执行此操作Flutter中的类。 最佳答案 你应该试试FutureBuilder,看看here 关于dart-Flutter:实现MaterialSearch栏以从服务器异步搜索数据,我们在StackOver
我编写了一个使用package:flutter/material.dart的Flutter应用程序。在iOS模拟器上运行应用程序如下所示。如您所见,一行中的组件之间没有填充,并且组件到达顶部,底部,左侧和右侧没有填充/边距/边框。我的问题是:应用符合Material的填充的推荐方法是什么,例如转换为和下拉按钮之间的标签组件间隙。我会把我的组件打包到容器中并在那里应用填充吗?非常感谢您。这是应用程序代码:import'package:flutter/material.dart';import'converter.dart';import'model.dart';const_appName
我的FlutterIDE(AndroidStudio)不再识别material.dart了!它突然发生了,我正常工作然后我的电脑因为CPU100%消耗而关闭,当我重新启动时我发现了这个问题。 最佳答案 ctrl->Shift->A(查找操作)搜索“Dart分析”单击“重新启动Dart分析服务器”图标红色下划线从包导入中消失,一切正常。 关于flutter-URI的目标不存在'package:flutter/material.dart',我们在StackOverflow上找到一个类似的问题
到目前为止,我看到的所有教程和文档都是从导入flutterMaterial开始的。我想知道这是绝对要求吗?如果我想从一个普通的Canvas开始并构建我自己的主题/小部件怎么办?我可以这样做吗?如果可以,应该在这里使用什么包,以便我可以访问默认小部件? 最佳答案 虽然这里的答案是正确的,但我想补充几点。要使用原始小部件,请使用import'package:flutter/widgets.dart';这是一个工作示例:import'package:flutter/widgets.dart';voidmain()=>runApp(MyAp
我想通过使用redis来提高应用程序的性能。我成功地将它用于缓存和计数器,现在正尝试使用它来搜索我friend的事件。我们有2个表:事件(用户、事件、时间戳)friend(用户,friend)我需要能够让我friend的事件按时间戳排序。在sql中它可能看起来像:SELECTact.activity,act.timestampFROMactivitiesactJOINfriendsfrONfr.friend=act.userANDfr.user="{user}"WHEREact.timestampUPD要点:https://gist.github.com/nanvel/8725b9c7
我们正在尝试通过Redis实现缓存,我了解到它会将数据存储到自己格式的RDB文件中。但是我们已经有其他客户端使用的Oracle持久性。因此,我们不想将数据存储在RDB文件中,而是希望将数据持久保存在OracleDB中。 最佳答案 在这种情况下禁用文件写入,并将Redis用作纯内存缓存。为此,只需注释redis.conf中的所有“保存”行即可。在伪代码中,读取一个值应该像这样完成:result=getvaluefromredisif(resultisnull){result=getvaluefromOraclestoreresulti
我设计了我的第一个Redis数据库,希望得到一些反馈、建议或提示。概述:我的redis数据库存储文章,以后可以按喜欢、创建日期、更新日期、作者等排序......文章也包含“项目”,我还需要确定哪些文章中至少有1个项目。创作创建新文章时,我将其ID写入各种键ZADD'articles:created'时间戳ArticleIDZADD'articles:updated'时间戳ArticleIDZADD'articles:likes'0文章IDSADD'user:USERID:articles'文章ID每当文章更新时ZADD'articles:updated'时间戳ArticleID每当一个
我打算设计一个游戏服务器。我希望它可以承受非常重的负载、可重用、灵活,但易于编程,我想在这些方面取得平衡。我决定用nodejs和redis,protocal的数据格式是JSON,websocket我有web开发经验,但对游戏服务器开发一窍不通,我注意到游戏服务器是非常实时的,消息不是点对点的,而是pub-subchannel,nodejs、redis、json是设计通信channel的好选择,websocket是否被大多数浏览器支持?可能问题太多了,唯一的问题是如何设计游戏服务器的通信channel? 最佳答案 首先,下次使用真正的
TheLittleBookofRedis解释了如何通过电子邮件地址查找用户ID,这样您就可以通过用户ID查找用户哈希并获得完整的用户对象。它实际上是按电子邮件地址对用户的索引。每次插入新用户时,您只需要添加到查找哈希:setusers:9001"{id:9001,email:leto@dune.gov,...}"hsetusers:lookup:emailleto@dune.gov9001在我看来,此操作涉及哈希内部的隐藏查找,Redis必须执行该查找才能提取所需电子邮件字段的值。可能有数千个电子邮件字段,而我们只要求其中一个。像这样在索引键中使用电子邮件如何:setusers:900