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database-design - Redis 是这个模型的正确选择吗

我有以下模型:|string(uniquekey)|about10otherstrings,thathaveallafixedlengthandmaybeempty|通常查询是使用“唯一键并查看其他字符串”。使用Redis应该没问题。但另一个查询是“显示n列为空的键”。我不确定Redis是否可以处理这种性能!? 最佳答案 要在Redis中解决这个问题,您需要维护一些元数据。一种解决方案是为每个“列”添加一个集合类型键,该键将保存该“列”为空白的所有元素的唯一键。显然,在您的应用程序逻辑中,您需要在主哈希中添加和删除值时从这些集合中添

database-design - 使用 Redis 的通知和新闻区

我有一个相册系统,人们可以上传照片并与其他用户互动。我使用mySql和Redis来处理流量和存储数据。在我的系统中,用户可以关注其他用户,如照片、评论和上传新照片。在这种情况下,我想在他们的墙上显示用户关注者的所有事件(如facebook时间线)。比如我关注用户30、40、50、60、70、80id。每当他们添加新照片时,我都希望在我的墙上看到它们。问题是这样的:用户30(他的ID)添加了3张新照片,我将此信息添加到photoevents:30:photoids->[55,56,57]。它在我的墙上是这样的:User30added3newphotos[55,56,57]然后用户40添加

database-design - Redis schema设计——传感器数据流的滑动窗口如何存储?

这是我的第一个传感器数据流模式设计,其N-past读数应该可以从Redis客户端查询(何时将数据客户端保存在循环缓冲区中而不是查询?由于某些传感器每周频率为100Hz,其他传感器每周频率为1x,因此客户端不是慢速传感器的选项,使用本地/远程混合设计可能会带来复杂性?基本上可以归结为大量序列化或大量查询,这是我在初稿中注意到的两种模式:它从一个排序集开始,以按时间戳快速筛选,然后该值是一个字符串化对象(例如5x属性id/temp/humid..)或将对象放入由唯一值引用的外部哈希集中以检索哈希集在第二个查询中。左侧选项一中的工作流会生成大的反序列化对象,但会生成一个查询,而后者会生成大量

database-design - 基于游戏服务器日志事件的玩家统计数据的 MongoDB 架构设计?

我们有几个游戏服务器根据玩家的Action产生事件。我们想保存其中一些事件来构建统计数据;既是为了玩家的乐趣,也是为了分析行为。出于多种原因,我们决定使用MongoDB,主要是性能。但是,我们在架构设计方面遇到了一些困难。使用RDBMS数据库太多年是有代价的。无论如何,生成的事件看起来像这样:玩家1用武器1杀死了玩家2。在捕获这些事件的同时,我还知道服务器ID、正在运行的map等。我显然知道现在几点,并且我可以模拟玩家关系以生成组/团队。但是,这在文档模型中看起来如何?我是否只是将所有事件放在一个集合中,然后将我想在搜索中使用的属性添加为字段?或者创建包含文档的层次结构以获得性能优势(

database-design - 就表示游戏角色和/或 Sprite 而言,最有效的模型是什么?

我正在设计一款RPG风格的游戏,但是在存储数据方面我想使用最有意义的数据库建模/系统。我有一些选择:类关系数据库(老式查询)使用ORM的经典关系(原则2?)NoSQL/无模式数据库(无连接)在我看来,我认为ORM最有意义,因为您可以处理游戏对象,并且它们可以由数据库对象映射。但是,我对现有游戏开发人员使用的意见和做法持开放态度。我将不胜感激对此问题的反馈。 最佳答案 为了获得最佳性能,我会使用DAO类、普通的旧查询和最适合您需要的专用数据对象。处理起来可能会变得非常复杂,但您可以控制一切。您可以使用Mapper类将游戏对象映射到数据

database-design - 如何使用 MySQL 表表示规则?

我有一个包含100,000个用户(姓名、年龄、性别、电话、公司、街道、城市、州、国家、邮政编码等)的表格。我还有一张表格,其中包含向用户提供的数千个促销事件。现在,对于每个促销,我都需要添加一个规则来定义它适用于哪个用户子集。例如,规则可能是:邮政编码为10000到19999的所有用户。另一个规则可能是:所有女性用户且不居住在美国第三条规则可能是:居住在哥伦比亚特区、马里兰州或弗吉尼亚州的18岁以上用户。等等等等现在给定一个特定用户,我想(高效地!)找出适用于该用户的促销事件。考虑到我希望能够快速找到给定特定用户的匹配促销,对这些规则建模的好策略是什么? 最

ios - 我可以使用 PNG 序列作为 SceneKit 对象上的动画 Material 吗?

我想以编程方式更改在iOS中使用SceneKit渲染的对象的Material。但我想使用动画图像文件。PNG序列在iOS中非常适用于UIImageViews之类的东西——我如何将它们用作SceneKit中的Material?像这样的东西不工作:floor.firstMaterial.diffuse.contents=[UIImageanimatedImageNamed:@"ANIMATION_"duration:6.0f];谢谢! 最佳答案 有一个更简单的解决方案(或者至少我认为它更简单),但我无法证明它是否更有效。我已经在iPad

iOS 6.0 : UISplitViewController Popover broken or design changed by Apple?

我在Xcode4.5和部署目标5.1中创建了一个包含主从模板的项目。请有人帮我解决以下UISplitViewController问题。在纵向模式下,主视图从左侧淡入。它不像在iOS5.0中使用的纵向模式那样显示为PopoverView。请参阅所附图片。如何让masterview成为popover?有没有办法在Landscap模式下隐藏主视图?谢谢。 最佳答案 这是自5.1以来的默认操作。来自iOS6发行说明:IniOS5.1,theUISplitViewControllerclassadoptstheslidingpresentat

ios - 拒绝 : "2.23: Apps must follow the iOS Data Storage Guidelines", 我们没有在文档文件夹中保存任何数据

我们的App被App拒绝了,原因是:2.23WefoundthatyourappdoesnotfollowtheiOSDataStorageGuidelines,whichisrequiredpertheAppStoreReviewGuidelines.Inparticular,wefoundthatonlaunchand/orcontentdownload,yourappstoresover2MBdata.Tocheckhowmuchdatayourappisstoring:InstallandlaunchyourappGotoSettings>iCloud>Storage&Back

iphone - 核心数据 : How to design a tree data structure from one core data entry

我正在努力设计一个coreData模型,在该模型中我只有一种类型的条目,称为“待办事项”。每个To-Do条目都与其他(子)条目有0、1、2、...或n关系,就像To-Do一样。因此To-Do条目之间的关系设计了一个具有未定义数量子节点的树结构。下图说明了这种情况(E=核心数据条目):E/|\/|\EEE/\/\EE/|\EEE我的猜测是对该数据建模,如下图所示。我没有选择反向关系,因为Xcode从中创建了一个与树设计不匹配的多对多关系。我还在datamodelinspector中看到了一个叫做“parententry”的东西。所以我开始相信我可能必须创建具有相同属性的名为“To-Do-