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Matrix2x2

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混淆矩阵Confusion Matrix(resnet34 基于 CIFAR10)

目录1. ConfusionMatrix2.其他的性能指标3.example4.代码实现混淆矩阵5. 测试,计算混淆矩阵6.show7.代码1. ConfusionMatrix混淆矩阵可以将真实标签和预测标签的结果以矩阵的形式表示出来,相比于之前计算的正确率acc更加的直观。如下,是花分类的混淆矩阵:之前计算的acc=预测正确的个数/总个数=对角线的和/矩阵的总和 2.其他的性能指标除了准确率之外,还有别的指标可能更加方便的知道每一个类别的预测情况。在介绍下面的内容之前,需要了解一些名词其中,T都是True预测正确的,F都是False预测错误的。P是正确的label,N是错误的labelTP和

c++ - Armadillo C++ : matrix initialization from array

我是使用Armadillo的新手,尽管尝试/搜索了很多,但无法获得以下内容。我需要对两个巨大的(动态)数组(不是vector)执行关联。我决定为此使用Armadillo。我了解如何使用vector初始化arma::mat,但我可以使用数组来这样做吗?我不明白,因为我在documentation中没有看到任何提及.出于内部设计原因,我试图避免使用vector。我尝试使用示例数组手动初始化每个元素(作为一个愚蠢但起点)。类似下面的代码是行不通的。usingnamespacestd;usingnamespacearma;matA(SIZE,1),B(SIZE,1);for(inti=0;i对

c++ - Armadillo C++ : matrix initialization from array

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推荐算法之--矩阵分解(Matrix Factorization)

文章目录推荐算法之--矩阵分解(MatrixFactorization)1.共现矩阵2.矩阵分解(MF)3.SVD实现矩阵分解(MF)4.梯度下降实现矩阵分解(MF)4.1前向推理&符号表示4.2损失函数4.3梯度计算4.4代码测试5.梯度下降实现广义矩阵分解(GMF):5.1前向推理&符号表示5.2损失函数5.3梯度计算5.4代码测试6.梯度的几何理解6.1误差损失函数的梯度(1)关于用户/物品矩阵(2)关于用户/物品/整体偏置6.3正则化损失函数的梯度7.Keras实现7.1矩阵分解模型(MF,没有sigmoid,前向推理同4.1节)7.2广义矩阵分解(GMF,有sigmoid,前向推理同

c++ - Error1 错误 LNK1107 : invalid or corrupt file: cannot read at 0x2B0

我是opengl的新手,我不知道这个错误是什么意思。我正在使用VisualStudio2012>C++>空项目。我在其他适合我的电脑上按照这些步骤操作,但我在我的电脑上执行此操作时出现此错误。ERRORError1errorLNK1107:invalidorcorruptfile:cannotreadat0x2B0?>C:\Users\Uxi\Desktop\Sp16\Vs\OpenglPrac\OpenglPrac\glew32.dll11>OpenglPrac我遵循的步骤是:将文件夹Glew和Glut从我的文件夹复制到您的桌面。打开VisualStudio,选择新建项目选择Visu

c++ - Error1 错误 LNK1107 : invalid or corrupt file: cannot read at 0x2B0

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Unity矩阵平移旋转缩放Matrix4x4

Unity中的矩阵(Matrix4x4)最近在研究帧同步定点数物理系统中需要自定义定点数矩阵,所以在这里分享下基础的矩阵案例旋转、平移、缩放。(注意这里本文中的transform组件式基于unity浮点数的教程并非帧同步定点数)参考原文创建自定义模型参数可以参考我上图的参数,这里注意三个顶点是一个面,这里我上述的模型是一个三角形的面。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTriangle:MonoBehaviour{//////网格///Meshmesh;/////

python:多分类-计算混淆矩阵confusion_matrix、precision、recall、f1-score分数

1.目标:多分类,计算混淆矩阵confusion_matrix,以及accuracy、precision、recall、f1-score分数。2.代码:1)使用sklearn计算并画出混淆矩阵(confusion_matrix);2)使用sklearn计算accuracy(accuracy_score);3)使用sklearn计算多分类的precision、recall、f1-score分数。以及计算每个类别的precision、recall、f1-score。precision:precision_scorehttps://scikit-learn.org/stable/modules/ge

车联网V2X通信技术及应用介绍

摘要:V2X技术影响用户体验的主要系统指标有延时时间、可靠性、数据速率、通信覆盖范围移动性、用户密度、安全性等。1、车联网体系车联网是物联网在交通这个特殊行业的典型应用。在车联网体系参考模型中主要包括三层:数据感知层、网络传输层和应用层。1.数据感知层数据感知层承担车辆与道路交通信息的全面感知和采集,是车联网的神经末梢,通过传感器、RFID(射频)、车辆定位等技术,实时感知车况及控制系统、道路环境、车辆当前位置、周围车辆等信息,实现对车辆自身属性以及车辆外在环境,如道路、人、车等静、动态属性的提取,为车联网全面、原始的终端信息服务。数据感知层的数据来源包括多个部分,一是车辆自身的感知,例如速度

2x.cash游戏智能合约的优势亮点详细介绍

一、2x.cash智能合约优势亮点如下真正的区块链智能合约游戏2xCash,所有规则均部署在波场区块链上,无法认为篡改;TRX进,TRX出,除了奖池无资金沉淀(后续会说明),解决了传统金融项目担心关网、跑路的痛点;代码以及所有交易记录向全球玩家透明公示,解决推广者的顾虑,投资者的担忧;资金由智能合约自动分配,秒到玩家钱包,无需手动提币;进入无需实名,不需要任何个人资料,个人信息安全;公链运行,无需项目方,整个游戏完全由市场控制,避免人为因素干扰;二、游戏亮点排单模式,对所有玩家都很公平,最高100%静态;奖池机制,增加可玩性,让游戏不容易结束;可以有无限轮次,一轮结束后,可以在下一轮对没有实现