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Matrix3x3

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c++ - 使用 3x3 结构元素执行两次形态学扩张是否等于使用 6x6 结构元素执行一次?

我的问题很简单。这可能太简单了。但问题是,在我的一个项目上工作时,我使用以下几行来扩大二值图像。cv::dilate(c_Proj,c_Proj,Mat(),Point(),2);这基本上是用3x3矩形结构元素扩展二值图像。从最后一个参数可以看出我正在执行此操作的2次迭代,这相当于:cv::dilate(c_Proj,c_Proj,Mat(),Point(),1);cv::dilate(c_Proj,c_Proj,Mat(),Point(),1);我的问题是:如果我使用6x6结构元素只执行一次迭代,而不是执行两次迭代,那么这在准确性和性能方面是否等同于上述代码?图像只迭代一次是否更快?

分类模型之混淆矩阵(Confusion Matrix)

目录混淆矩阵简介混淆矩阵及其参数混淆矩阵的其他指标混淆矩阵简介混淆矩阵是ROC曲线绘制的基础,同时它也是衡量分类型模型准确度中最基本,最直观,计算最简单的方法。可以简单理解为:将一个分类模型的预测结果与正确结果做对比,将预测正确的统计量和预测错误的统计量分别写入一张矩阵图中,得到的这张图就是混淆矩阵了。混淆矩阵的使用情况:因为混淆矩阵是用来评判模型结果的,属于模型评估的一部分。因此,混淆矩阵多用于判断分类器(Classifier)的优劣,适用于分类型的数据模型有:分类树(ClassificationTree)、逻辑回归(LogisticRegression)、线性判别分析(LinearDisc

如何解释networkx.adjacency_matrix中的INDPTR?

我正在使用networkx在python。我测试了功能adjacency_matrix但是我无法理解一些结果。例如:importnetworkxasnximportnumpyasnpg=nx.Graph()g.add_nodes_from([1,2,3])g.add_edges_from([[1,2],[2,3],[1,3]])adj=nx.adjacency_matrix(g)printadj.todense()#[[011]#[101]#[110]]printadj.__dict__#{'indices':array([1,2,0,2,0,1]),'indptr':array([0,2,4

c++ - 如何将 Eigen::Matrix4f 转换为 Eigen::Affine3f

关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭7年前。Improvethisquestion我想将矩阵从Eigen::Matrix4f转换为Eigen::Affine3f有人帮忙吗?谢谢

c++ - 在没有参数列表的情况下无效使用模板名称 ‘Matrix’

这是我的Matrix.cpp文件。(有一个单独的Matrix.h文件)#include#include#include"Matrix.h"usingnamespacestd;Matrix::Matrix(intr,intc,Tfill=1){if(r>maxLength||c>maxLength){cerr这给出了以下内容error:invaliduseoftemplate-name‘Matrix’withoutanargumentlist我的代码有什么问题?编辑:矩阵类定义为template编辑:这是我的Matrix.h文件:#include#include#definemaxLen

【深度学习每日小知识】Co-occurrence matrix 共现矩阵

共生矩阵或共生分布(也称为:灰度共生矩阵GLCM)是在图像上定义为共生像素值(灰度值或颜色)分布的矩阵)在给定的偏移量处。它被用作纹理分析的方法,具有多种应用,特别是在医学图像分析中。方法给定灰度图像,共生矩阵计算具有特定值和偏移量的像素对在图像中出现的频率。偏移量(Δx,Δy)(\Deltax,\Deltay)(Δx,Δy)是一个位置运算符,可以应用于图像中的任何像素(忽略边缘效应):例如,(1,2)(1,2)(1,2)可以表示“一向下,二向右”。对于给定的偏移量,具有p个不同像素值的图像将产生一个p×pp\timespp×p共生矩阵。共现矩阵的值(i,j)th(i,j)^{th}(i,j)

c++ - OSG : Get transform matrix from a node

首先,我必须为我的英语道歉。我正在开发一个应用程序,我们必须在每个时刻知道每个节点的属性(位置、旋转...),所以我考虑从场景图中获取每个节点的变换矩阵。我遇到的问题是我不知道该怎么做。例如,如果我有这样的东西:osg::ref_ptrroot=osgDB::readNodeFile("cessna.osg.15,20,25.trans.180,90,360.rot.2,3,4.scale");我想从名为root的Node对象中获取变换矩阵。我发现了类似的东西:osg::Matrixmat=osg::computeWorldToLocal(this->getNodePath());st

c++ - 为什么 "const Eigen::Matrix<>&"和 "const Ref<Eigen::Matrix<>>"显然不兼容?

这是我的示例代码:(请注意#ifENABLE_MY_COMPILE_ERROR包围的部分)#include#include#defineENABLE_MY_COMPILE_ERROR1voidf1(constEigen::Refa,constEigen::Refb,Eigen::Refc){c=a*b;}intmain(intargc,constchar*argv[]){Eigen::Matrix3dM;Eigen::Vector3dx;Eigen::Vector3dy;M.setRandom();x.setRandom();std::cout这是我在ENABLE_MY_COMPILE

c++ - 访问三个静态数组比访问一个包含 3x 数据的静态数组更快?

我有700个项目,我循环遍历700个项目,获取项目的三个属性并执行一些基本计算。我使用两种技术实现了这一点:1)三个700个元素的数组,一个数组对应三个属性中的每一个。所以:item0.a=array1[0]item0.b=array2[0]item0.e=array3[0]2)一个2100元素的数组,连续包含三个属性的数据。所以:item0.a=array[(0*3)+0]item0.b=array[(0*3)+1]item0.e=array[(0*3)+2]现在三个项目属性a、b和e在循环中一起使用-因此如果您存储它们在一个阵列中的性能应该比使用三阵列技术更好(由于空间局部性)。然