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ios - 无法读取黑底白字 Data Matrix 条码

DataMatrix条形码支持已添加到iOS8中,我可以使用它来读取DataMatrix条形码,如果它们是白底黑字(暗色)。但是,它从不读取黑底白字(深色底色)条码。读这个很好:无法阅读:根据DataMatrixECC200,应支持亮暗显示。任何人都知道如何让iOS8读取深色DataMatrix条码上的亮光? 最佳答案 您可以实时反转您的AVCaptureSession的颜色,以便您读取数据矩阵代码。您可以使用GPUImage反转颜色。它速度快且易于插入。只需反转并让AVFoundation正常找到它。

android - 寻找 post/pre/set Translate 的解释(在 Matrix 对象中)以及如何使用它们

documentation对于使用这些方法时实际发生的情况非常模糊。有人能解释一下Matrix是如何影响它被设置的位图的吗?他们在那里使用了术语连接,但我不清楚该术语如何应用于坐标数据(之前仅在字符串操作方面使用过)。 最佳答案 set-methods将用新值替换当前Matrix,而不管Matrix之前包含的任何内容。pre和post方法将在当前Matrix包含的任何内容之前或之后应用新的转换。在这个例子中,旋转将被忽略,因为我们使用的是set方法,而m将只包含一个平移:Matrixm=newMatrix();m.setRotate

android - 寻找 post/pre/set Translate 的解释(在 Matrix 对象中)以及如何使用它们

documentation对于使用这些方法时实际发生的情况非常模糊。有人能解释一下Matrix是如何影响它被设置的位图的吗?他们在那里使用了术语连接,但我不清楚该术语如何应用于坐标数据(之前仅在字符串操作方面使用过)。 最佳答案 set-methods将用新值替换当前Matrix,而不管Matrix之前包含的任何内容。pre和post方法将在当前Matrix包含的任何内容之前或之后应用新的转换。在这个例子中,旋转将被忽略,因为我们使用的是set方法,而m将只包含一个平移:Matrixm=newMatrix();m.setRotate

iphone - <错误> : CGAffineTransformInvert: singular matrix

我正在尝试在View上制作此动画,将其缩放到(0,0),然后使用CGRectMake方法移动此帧并将其缩放回(1,1)。所以我用下面的代码来做到这一点-(void)startWalkAnimationStartWalkingBtnViewScaleToZero{CGAffineTransformtransform=StartWalkBtnView.transform;StartWalkBtnView.transform=CGAffineTransformScale(transform,1.0f,1.0f);[UIViewanimateWithDuration:0.7delay:0.6o

swift - 如何使用 Apple 的 SIMD 库围绕 Y 旋转 arkit 4x4 矩阵?

我正在尝试根据ARKit演示实现一些代码,其中有人使用此辅助函数放置航路点letrotationMatrix=MatrixHelper.rotateAboutY(degrees:bearing*-1)如何使用SIMD库而不使用GLKit来实现.rotateAboutY函数?为了方便起见,我可以从原点开始。我不太擅长矩阵数学,所以更基本的解释会有所帮助。 最佳答案 利用内置SIMD库进行此类操作的最佳方式(至少,“最好”的意思是“自己做最少的数学运算”)可能是用四元数表示旋转并在需要时转换为矩阵。构造一个simd_quatf表示您要应

ios - Xcode - Swift 在 2x4 网格中排列图像

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion我正在开发一个通用的iOS应用程序。我希望使用8个图像(包括文本)实现以下网格布局。我的自动布局技术很差,尤其是对于通用应用程序。我希望为iPad和更小的屏幕设备保留布局,并相应地缩放图像。我不确定如何实现这一目标。您能否提出一种方法,并通过提供有关实现此方法的建议(例如UICollectionView或使用自动布局的网格布局)来为我指明正确的方向。

swift - ARKit – Transform Matrix 中的不同列代表什么?

ARAnchor的4x4矩阵有4列。矩阵的第四列包含x、y和z坐标的3个平移值。我想知道其他3列代表什么? 最佳答案 ARKit,RealityKitandSceneKitframeworksuse4x4TransformationMatricestotranslate,rotate,scaleandshear3Dobjects(justlikesimd_float4x4matrixtype).Let'sseehowthesematriceslooklike.在3D图形中,我们经常使用具有16个有用元素的4x4矩阵。恒等4x4矩阵如

ios - swift 3 : How to access the value of matrix_float3x3 in a 48-byte CFData?

我正在尝试访问此answer之后的内在矩阵.通过运行下面的指令,我能够得到一个48字节的AnyObject。,我进一步将其转换为CFData.letcamData=CMGetAttachment(sampleBuffer,kCMSampleBufferAttachmentKey_CameraIntrinsicMatrix,nil)但是,我检查了CMSampleBuffer.h中sampleBuffer的输出:/*!@constantkCMSampleBufferAttachmentKey_CameraIntrinsicMatrix@abstractIndicatesthe3x3came

matrix - Swift:如何在 Swift 中声明二维数组(网格或矩阵)以允许随机插入

我需要能够在二维矩阵或网格中存储有关单元格的信息。数据不连续,因此当较低的行和列没有数据时,我可能需要将数据存储在5,5。我的第一个想法是动态调整大小的数组。但是Swift数组的边界不会自动增长。如果我尝试在索引5处放置超出其当前大小的内容,它将失败并出现越界异常。Swift或Cocoa中是否有支持随机访问网格的集合类。NSArray也不支持它。另一个想法是将元素存储在字典中,并使用行、列的元组作为键。但是,元组不可哈希,不能用作字典的键。我目前的方法是用一个用空值填充的设定大小预初始化数组。有没有更好的办法? 最佳答案 这是一个非

python - RBF插值: LinAlgError: singular matrix

下面的调用:rbf=Rbf(points[0],points[1],values,epsilon=2)导致错误:LinAlgError:singularmatrix具有以下值:In[3]:pointsOut[3]:(array([71,50,48,84,71,74,89,76,70,77,74,79,83,71,72,78,73,84,75,65,73,82,48,86,74,86,66,74,68,74,81,74,88,66,57,50,72,86,72,92,81,67,82,78,69,70,73,71,76,72,74,75]),array([32,34,4,35,1,7,4