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3ds MAX绘制茶壶

综合一下之前的内容画个茶壶 长方形,然后转化为可编辑多边形,添加节点并设置圆角,如下图车削生成一个圆环,其实这一步也可以用一个圆柱体和两个圆角圆柱体解决  效果如下:茶壶的底座绘制好了接下来是茶壶的上半边首先绘制一个半圆转化为可编辑多边形,然后选择圆形底面的多边形并删除 剩下的部分是一个壳,添加【壳】修改器生成一个半圆形的包裹这是茶壶的保护套用样条线绘制一个茶壶把手的线型然后选择渲染模式为径向这就生成了一个圆柱体的把手沿茶壶内部绘制一条曲线NURBS曲线,并选择车削生成茶壶主体我这里是沿着y轴旋转可以看到有黑色的部分,选择翻转法线在【曲面公用】选项卡内选择【转化曲面】生成CV曲面,可以用来拉伸

3d max软件中常用材质的调整方法!

在3dmax软件中材质的调整可是一个非常普遍的操作同时也是一个非常考验设计师功底的,材质调整的好,渲染处理的效果就棒。如果这一个步骤没有操作好,后期的进度就会停滞,前期的操作相当于白费劲。今天整理了五款常用材质的调整方法,几乎涵盖设计中的多种使用到的材质的调整方法。一、3DMax软件木纹材质1.木纹材质的肌理调整A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%。B.材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。C.木纹的纹路调整可在过度色

ios - 缓存控制 : max-age does not make AFNetworking cache the response

在服务器端,我正在设置Cache-Control:max-age=14400。在我的iOS客户端中,我正在设置AFHTTPSessionManager的共享实例,如下所示:+(TKClient*)sharedInstance{staticTKClient*instance=nil;staticdispatch_once_ttoken;dispatch_once(&token,^{instance=[[TKClientalloc]initWithBaseURL:[NSURLURLWithString:kTKBaseUrl]];[instancesetRequestSerializer:[

3DS Max中绘制圆锥箭头

3DSMax中绘制圆锥箭头绘制结果绘制过程步骤一:绘制立体圆锥方法1方法2步骤二:圆锥体调参(模型尺寸设置)1圆锥体参数说明2圆锥体参数调整步骤三:绘制圆柱体步骤四:圆柱体调参步骤五:圆锥与圆柱的对准,以形成圆锥箭头1首先将圆锥放置在坐标原点2然后将圆柱放置在坐标原点3最后将圆锥向上移动,即z轴调整为圆柱的高,这里是200mm绘制结果绘制过程步骤一:绘制立体圆锥方法11、“创建”->“标准基本体”->“圆锥体”2、在任一视图窗口中,按住鼠标左键并拖动,当达到适当的大小时单击鼠标左键,即可绘制出一个圆形,这是圆锥体的底面。3、上下移动鼠标,绘制圆锥体的高,当达到适当的高度时单击鼠标左键即可确定圆

ios - 美元对 UITextfield 对象的 $height 有什么作用?

我刚刚知道类对象的某些属性以美元符号作为前缀:$height$left$origin$size...等等我可以将它用作setter,例如self.textField.$height=44;问:这怎么称呼,有什么用,这样使用是好的做法吗? 最佳答案 您似乎正在使用类别UIView+FrameAdditions.h.更多关于categorieshere.$符号在这种情况下没有特殊含义-它们在ObjC中的使用实际上有点不合常规。这只是开发人员命名该类别中的辅助方法的一种方式。这个$-prefix看起来有点奇怪,但另一方面它确实有助于区分U

ios - Fabric - 无法添加 iPhone Xs Max、iPhone Xs 设备进行 Beta 测试

在Fabric应用程序中,在配置文件中添加iPhoneXsMax或iPhoneXs设备后,应用程序内部未检测到设备。它显示错误消息“我们无法在您的配置文件中找到以下设备:” 最佳答案 这里是来自Fabric的Mike。我们遇到了一个错误,导致无法在新iPhone上进行安装。我们现在已经修复了该错误,因此现在重新安装该应用程序应该没问题了。 关于ios-Fabric-无法添加iPhoneXsMax、iPhoneXs设备进行Beta测试,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(CAT、Character Studio、Biped、骨骼对象)

文章目录1、简介2、CAT2.1加载CATRig预设库2.2从头开始创建CATRig3、characterstudio3.1基本描述3.2Biped3.3Physique4、骨骼系统4.1创建方法4.2简单示例结语1、简介官网地址:https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2018/CHShttps://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2019/CHShttps://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/CHShttps://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/CHS

ios - IOS 外部 GPS 数据的 WGS84 Geoid Height Altitude Offset

对于我正在编写的应用程序,我们将IOS设备与外部传感器连接,该传感器通过本地wifi网络输出GPS数据。该数据以关于高度的“原始”格式出现。一般来说,所有GPS高度都需要根据当前位置应用与WGS84大地水准面高度相关的校正因子。例如,在以下地理控制点(http://www.ngs.noaa.gov/cgi-bin/ds_mark.prl?PidBox=HV9830)中,它位于纬度385636.77159和经度0770108.34929HV9830*NAD83(2011)POSITION-385636.77159(N)0770108.34929(W)ADJUSTEDHV9830*NAD8

iOS7 UITextView scrollEnabled=YES height

我正在做一个测试项目,遇到了UITextView的问题。我正在动态获取TextView中文本的内容大小,然后在需要时增加其高度。当高度达到我设置的阈值时,我将设置scrollEnabled=YES以启用滚动。奇怪的事情似乎发生了,如下面的屏幕截图所示:在换行和启用滚动之前:输入下一个字符后,将启用滚动:之后,再次输入另一个字符,TextView将再次恢复正常并启用滚动(实际上高度与之前的屏幕截图相同,我根据内容大小更改了高度,所以它变得与之前相同的高度启用滚动):有人遇到过这个问题并能解决吗?如果这是一个iOS7错误,还有其他关于创建消息输入文本框的建议吗?我想知道以前的iOS版本是否

ios - [UIScreen mainScreen].bounds.size.height 在 iphone 6 上的返回值

我在iphone6设备上以纵向模式运行我的代码。NSLog(@"mainscreenheight:%f",[UIScreenmainScreen].bounds.size.height);为什么它返回568.0而不是667.0?iPhone上的模式是标准-不是缩放。编辑:即使在模拟器上也会发生这种情况-当我选择设备为iphone6时。 最佳答案 添加iPhone6的启动图像,然后它会按你想要的方式工作点击images.xcassets,点击attributeinspector,选择iOS8.0andLater然后您将获得两个额外启动