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(二)内存扫描器(面向对象版)

在此之前,我们实现了内存扫描器(面向过程版)。为了使用的简洁性及可重用性,我们将其模块化,改写为C++类的形式,将用户用不到的成员私有化,对外隐藏,只为其提供类似于首次扫描、再次扫描、内存读写等的接口。修改后的内存扫描器源码如下:点击查看代码#pragmaonce#include#include#includeusingnamespacestd;#defineIS_IN_SEARCH(mb,offset)(mb->searchmask[(offset)/8]&(1searchmask[(offset)/8]&=~(1get_data();//获取满足条件的内存地址及数值 voidprint_m

(一)内存扫描器(面向过程版)

以下是一个基于C语言和Win32API的内存扫描器的实现代码首先定义一个结构体MEMBLOCK,用来存储内存块的信息点击查看代码typedefstruct_MEMBLOCK{ HANDLEhProcess;//进程句柄 PVOIDaddr; //内存块地址 intsize; //内存块大小 char*buffer; //内存数据 char*searchmask;//搜索标识符,标识每一字节的数据是否在搜索列表中 intmatches; //匹配的数据个数 intdata_size;//数据大小(单位字节) struct_MEMBLOCK*next;}MEMBLOCK;再定义一个关于搜索方式的枚

(二)内存扫描器(面向对象版)

在此之前,我们实现了内存扫描器(面向过程版)。为了使用的简洁性及可重用性,我们将其模块化,改写为C++类的形式,将用户用不到的成员私有化,对外隐藏,只为其提供类似于首次扫描、再次扫描、内存读写等的接口。修改后的内存扫描器源码如下:点击查看代码#pragmaonce#include#include#includeusingnamespacestd;#defineIS_IN_SEARCH(mb,offset)(mb->searchmask[(offset)/8]&(1searchmask[(offset)/8]&=~(1get_data();//获取满足条件的内存地址及数值 voidprint_m

(一)内存扫描器(面向过程版)

以下是一个基于C语言和Win32API的内存扫描器的实现代码首先定义一个结构体MEMBLOCK,用来存储内存块的信息点击查看代码typedefstruct_MEMBLOCK{ HANDLEhProcess;//进程句柄 PVOIDaddr; //内存块地址 intsize; //内存块大小 char*buffer; //内存数据 char*searchmask;//搜索标识符,标识每一字节的数据是否在搜索列表中 intmatches; //匹配的数据个数 intdata_size;//数据大小(单位字节) struct_MEMBLOCK*next;}MEMBLOCK;再定义一个关于搜索方式的枚

Android aab转apk还原aab超过150MB 解决方案

前言:各位同学的大家好,最近要上架google遇到的一些问题所以整理一下。这个解决方案是37互娱的同学提供的我也只是重新整理下希望大家不要说我抄袭背景当前海外主要渠道是谷歌的GooglePlay,而根据GooglePlay的政策,2021年8月起,就需要使用AndroidAppBundle(aab)格式了。而且谷歌对包体大小也做了限制,超过150MB的包无法上传,如果只上传小包,那么玩家在进入游戏时必然需要等待较长时间的游戏资源加载,影响转化。而如果想在安装时就附带游戏资源,突破150MB的限制,则需要接入谷歌提供的PlayAssetDelivery功能。更多的介绍可以回顾我们之前的文章。An

Android aab转apk还原aab超过150MB 解决方案

前言:各位同学的大家好,最近要上架google遇到的一些问题所以整理一下。这个解决方案是37互娱的同学提供的我也只是重新整理下希望大家不要说我抄袭背景当前海外主要渠道是谷歌的GooglePlay,而根据GooglePlay的政策,2021年8月起,就需要使用AndroidAppBundle(aab)格式了。而且谷歌对包体大小也做了限制,超过150MB的包无法上传,如果只上传小包,那么玩家在进入游戏时必然需要等待较长时间的游戏资源加载,影响转化。而如果想在安装时就附带游戏资源,突破150MB的限制,则需要接入谷歌提供的PlayAssetDelivery功能。更多的介绍可以回顾我们之前的文章。An

Delphi:带有内置包的 .exe:600kb,.exe 外部 BPL:6MB。这是为什么?

Delphi:.exewithbuilt-inpackages:600kb,.exe+externalBPLs:6MB.Whyisthat?如果我用内置包在delphi中编译.exe文件,它会生成大约600kb的EXE文件。但是,如果我使用运行时包编译它,大小的总和(.exe所有必需的.BPL)约为6-8MB(取决于编译器的版本)。为什么差异如此显着?因为如果您运行正常编译,链接器可以在DCU上执行"智能链接"并删除您的程序永远不需要的代码。但是这些包是预构建的,并且包含了所有代码,因此您无法将它们智能链接到更小的尺寸。我认为当您生成带有内置BPL的程序时,您会假设所有BPL文件都已链接。事实

Delphi:带有内置包的 .exe:600kb,.exe 外部 BPL:6MB。这是为什么?

Delphi:.exewithbuilt-inpackages:600kb,.exe+externalBPLs:6MB.Whyisthat?如果我用内置包在delphi中编译.exe文件,它会生成大约600kb的EXE文件。但是,如果我使用运行时包编译它,大小的总和(.exe所有必需的.BPL)约为6-8MB(取决于编译器的版本)。为什么差异如此显着?因为如果您运行正常编译,链接器可以在DCU上执行"智能链接"并删除您的程序永远不需要的代码。但是这些包是预构建的,并且包含了所有代码,因此您无法将它们智能链接到更小的尺寸。我认为当您生成带有内置BPL的程序时,您会假设所有BPL文件都已链接。事实

ESXi主机网卡识别为10Mb导致业务缓慢

某企业所有业务系统及应用运行在由5台安装了ESXi6.0的服务器组成的虚拟化环境中,已经稳定运行了多年,基本上没有出过问题。今天下午企业工程师联系我,说单位的业务系统访问很慢。在业务系统中PING网关的延时超过2ms,平常都是小于1ms。近期单位服务器与网络没有改动。检查发现有台物理主机内存报警(提示第20个内存插槽的内存有问题),如图1所示。图1内存有问题将这台服务器置于维护模式,迁移虚拟机到其他主机时提示“等待数据失败……”、“迁移被取消,因为虚拟机内存的更改量超过可用网络带宽……”,如图2所示。图2迁移失败如果手动迁移虚拟机到其他主机,原来需要几分钟的迁移迟迟不能完成(直到下午用了3个多