摘要:本篇将介绍NMT追踪区域的部分内存类型——Javaheap、Class、Thread、Code以及GC。本文分享自华为云社区《NativeMemoryTracking详解(2):追踪区域分析(一)》,作者:毕昇小助手。本篇将介绍NMT追踪区域的部分内存类型——Javaheap、Class、Thread、Code以及GC。追踪区域内存类型在上文中我们打印了NMT的相关报告,但想必大家初次看到报告的时候对其追踪的各个区域往往都是一头雾水,下面就让我们来简单认识下各个区域。查看JVM中所设定的内存类型:#hotspot/src/share/vm/memory/allocation.hpp/**
博客主页:https://tomcat.blog.csdn.net博主昵称:农民工老王主要领域:Java、Linux、K8S期待大家的关注💖点赞👍收藏⭐留言💬目录故障详情分析原因解决故障故障详情最近,在工作中遇到一个问题:某位同事在我维护的k8s集群中部署deployment时一直遇到如下报错:0/4nodesareavailable:1node(s)hadtaint{node-role.kubernetes.io/master:true},thatthepoddidn'ttolerate,3Insufficientmemory.如图所示:看到这个内存不足的报错后,我就在rancher的das
博客主页:https://tomcat.blog.csdn.net博主昵称:农民工老王主要领域:Java、Linux、K8S期待大家的关注💖点赞👍收藏⭐留言💬目录故障详情分析原因解决故障故障详情最近,在工作中遇到一个问题:某位同事在我维护的k8s集群中部署deployment时一直遇到如下报错:0/4nodesareavailable:1node(s)hadtaint{node-role.kubernetes.io/master:true},thatthepoddidn'ttolerate,3Insufficientmemory.如图所示:看到这个内存不足的报错后,我就在rancher的das
摘要:从OpenJDK8起有了一个很nice的虚拟机内部功能:NativeMemoryTracking(NMT)。本文分享自华为云社区《NativeMemoryTracking详解(1):基础介绍》,作者:毕昇小助手。0.引言我们经常会好奇,我启动了一个JVM,他到底会占据多大的内存?他的内存都消耗在哪里?为什么JVM使用的内存比我设置的-Xmx大这么多?我的内存设置参数是否合理?为什么我的JVM内存一直缓慢增长?为什么我的JVM会被OOMKiller等等,这都涉及到JAVA虚拟机对内存的一个使用情况,不如让我们来一探其中究竟。1.简介除去大家都熟悉的可以使用-Xms、-Xmx等参数设置的堆(
摘要:从OpenJDK8起有了一个很nice的虚拟机内部功能:NativeMemoryTracking(NMT)。本文分享自华为云社区《NativeMemoryTracking详解(1):基础介绍》,作者:毕昇小助手。0.引言我们经常会好奇,我启动了一个JVM,他到底会占据多大的内存?他的内存都消耗在哪里?为什么JVM使用的内存比我设置的-Xmx大这么多?我的内存设置参数是否合理?为什么我的JVM内存一直缓慢增长?为什么我的JVM会被OOMKiller等等,这都涉及到JAVA虚拟机对内存的一个使用情况,不如让我们来一探其中究竟。1.简介除去大家都熟悉的可以使用-Xms、-Xmx等参数设置的堆(
开发和部署环境Unity:2020.3.40PicoG24k一、报错信息一览(1)[EGL]Unabletoacquirecontext:EUnity:[EGL]Unabletoacquirecontext:EGL_BAD_SURFACE:AnEGLSurfaceargumentdoesnotnameavalidsurface(window,pixelbufferorpixmap)configuredforGLrendering.解决办法:多线程渲染争用,所以包这个错误,关闭多线程渲染。(2)GL_OUT_OF_MEMORYNotenoughmemorylefttoexecutecommand
开发和部署环境Unity:2020.3.40PicoG24k一、报错信息一览(1)[EGL]Unabletoacquirecontext:EUnity:[EGL]Unabletoacquirecontext:EGL_BAD_SURFACE:AnEGLSurfaceargumentdoesnotnameavalidsurface(window,pixelbufferorpixmap)configuredforGLrendering.解决办法:多线程渲染争用,所以包这个错误,关闭多线程渲染。(2)GL_OUT_OF_MEMORYNotenoughmemorylefttoexecutecommand
pre{white-space:pre-wrap;}jQueryEasyUI菜单与按钮-创建菜单按钮(MenuButton)菜单按钮(MenuButton)包含一个按钮(button)和一个菜单(menu)组件,当点击或移动鼠标到按钮上,将显示一个对应的菜单。为了定义一个菜单按钮(MenuButton),您应该定义一个链接按钮(LinkButton)和一个菜单(menu),下面是一个实例: Edit Help Undo Redo Cut Copy Paste
pre{white-space:pre-wrap;}jQueryEasyUI菜单与按钮-创建菜单按钮(MenuButton)菜单按钮(MenuButton)包含一个按钮(button)和一个菜单(menu)组件,当点击或移动鼠标到按钮上,将显示一个对应的菜单。为了定义一个菜单按钮(MenuButton),您应该定义一个链接按钮(LinkButton)和一个菜单(menu),下面是一个实例: Edit Help Undo Redo Cut Copy Paste
问题起因:问题起因是我想把发布到微信小程序的UniAPP项目发布到支付宝小程序上。问题原因:暂时没有找到原因,可能是项目页面太多导致编译内存爆掉了。寻求思路:翻阅支付宝开发者平台文档,发现支付宝有小程序cli:https://opendocs.alipay.com/mini/02q17h而且小程序cli中有一个appxv属性引起了我的注意:https://opendocs.alipay.com/mini/02q17m官方文档是这么说的:强制指定使用的基础库构建模式,如果不指定会根据小程序项目配置文件(mini.project.json)中的相关字段来自动判断。appx:'v1'|'v2'|'l