草庐IT

Menu_Memory

全部标签

ios - SpriteKit : Preload sound file into memory before playing?

只是想知道这是否可能。目前,我第一次在应用程序运行时播放声音文件时,在声音实际播放之前会有明显的延迟(比如它正在缓存它或其他东西)。在此之后它立即播放没有问题,但如果我完全关闭应用程序并重新启动它,延迟将在第一次播放声音时恢复。这是我用来播放声音的代码:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"mySound.caf"waitForCompletion:NO]]; 最佳答案 您可以采用的一种方法是在场景开始时加载声音:你的场景.h:@interfaceYourScene:SKScene

ios - SpriteKit : Preload sound file into memory before playing?

只是想知道这是否可能。目前,我第一次在应用程序运行时播放声音文件时,在声音实际播放之前会有明显的延迟(比如它正在缓存它或其他东西)。在此之后它立即播放没有问题,但如果我完全关闭应用程序并重新启动它,延迟将在第一次播放声音时恢复。这是我用来播放声音的代码:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"mySound.caf"waitForCompletion:NO]]; 最佳答案 您可以采用的一种方法是在场景开始时加载声音:你的场景.h:@interfaceYourScene:SKScene

IDEA out of memory问题解决,亲测有效!

IDEAoutofmemory问题解决,亲测有效一、问题现象IDEA一启动就弹出如下:二、解决方案1、点击图中的Continue按钮,然后快速的点开help按钮2、点击help,找到如图按钮:点开按钮以后,修改这三项的值,尽量调大一些,如图我的设置就够用了,重启IDEA即可。亲测有限!

memory-management - 将常用数据存储在内存中

我正在连接到一个api服务器。登录后,我收到访问权限和刷新token。还有用户名、姓氏、权限列表等。我总是使用这些属性来显示/允许用户做某事。对于所有请求,我还应该发送访问token。我正在使用BLOC模式管理登录过程,但我不知道将所有常用数据存储在何处。(比如这个用户数据)也许在单例类中?所以我可以在发送请求之前从那个类中获取数据。您对此有什么建议吗?因为我不知道。 最佳答案 在评论中进行了一些讨论之后,我也添加了答案。BLoC类不仅用于处理逻辑,还为内存保留数据。在StatefulWidget和StatelessWidget中,

memory-management - 将常用数据存储在内存中

我正在连接到一个api服务器。登录后,我收到访问权限和刷新token。还有用户名、姓氏、权限列表等。我总是使用这些属性来显示/允许用户做某事。对于所有请求,我还应该发送访问token。我正在使用BLOC模式管理登录过程,但我不知道将所有常用数据存储在何处。(比如这个用户数据)也许在单例类中?所以我可以在发送请求之前从那个类中获取数据。您对此有什么建议吗?因为我不知道。 最佳答案 在评论中进行了一些讨论之后,我也添加了答案。BLoC类不仅用于处理逻辑,还为内存保留数据。在StatefulWidget和StatelessWidget中,

drop-down-menu - 无法在小部件中找到方法 'SetState'

我有一个稍后在我的主脚手架文件中调用的小部件。这个小部件包含一个下拉菜单,但是,我无法在选择另一个值时更改状态。该字段不更新,我收到错误消息“错误:找不到方法:'setState'。设置状态((){'^^^^^^^^我已经更新了setState方法并从中删除了代码,但它仍然说找不到该方法。child:DropdownButton(hint:Text('Medical'),value:_selectedCustomerType,onChanged:(newValue){setState((){_selectedCustomerType=newValue;});},items:_custo

drop-down-menu - 无法在小部件中找到方法 'SetState'

我有一个稍后在我的主脚手架文件中调用的小部件。这个小部件包含一个下拉菜单,但是,我无法在选择另一个值时更改状态。该字段不更新,我收到错误消息“错误:找不到方法:'setState'。设置状态((){'^^^^^^^^我已经更新了setState方法并从中删除了代码,但它仍然说找不到该方法。child:DropdownButton(hint:Text('Medical'),value:_selectedCustomerType,onChanged:(newValue){setState((){_selectedCustomerType=newValue;});},items:_custo

menu - Flutter 中具有 3 页的自定义网格菜单

我需要一个像这样的菜单,有3个页面,并且在Flutter中每个页面都有一个指示器,我该如何实现它?我在Flutter文档中进行了搜索,但找不到像这样的widget。 最佳答案 您可以使用https://pub.dartlang.org/packages/page_indicator连同PageView。如果您需要示例代码,我会在回家后编辑此答案 关于menu-Flutter中具有3页的自定义网格菜单,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht

menu - Flutter 中具有 3 页的自定义网格菜单

我需要一个像这样的菜单,有3个页面,并且在Flutter中每个页面都有一个指示器,我该如何实现它?我在Flutter文档中进行了搜索,但找不到像这样的widget。 最佳答案 您可以使用https://pub.dartlang.org/packages/page_indicator连同PageView。如果您需要示例代码,我会在回家后编辑此答案 关于menu-Flutter中具有3页的自定义网格菜单,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht

CUDA报错:Out of Memory

如果报错里提示Pytorch reserved的内存远大于Already allocated的内存,那么就是因为分配显存时单位过大,导致出现大量内存碎片无法继续分配(与操作系统内存管理同理)。我们可以限制一次分配的最大单位来解决这个问题。vim~/.bashrc#然后在文件中加入下面这行exportPYTORCH_CUDA_ALLOC_CONF=max_split_size_mb:32#保存退出,然后运行下面的指令source~/.bashrc随后代码便可正常运行了。