我正在将一些C++代码移植到C#。C#是否有等价于std::nth_element()还是我需要自己动手? 最佳答案 我假设您正在寻找一个访问器,该访问器通过对集合执行部分排序来返回无序集合的第N个元素。当您有一个非常大的集合并且对基于某些排序谓词的第一个元素感兴趣。据我所知,.NETBCL或LINQ扩展都没有提供等价物。所有排序方法(包括Enumerable.OrderBy)都执行集合的完整排序。如果您需要Nth的高效版本,则需要在IEnumerable上滚动您自己的扩展方法。如果您要推出自己的产品,您可能需要查看QuickSel
是std::tuple_size的特化和std::tuple_element允许自定义类型?我想是的,但我想绝对确定,我找不到任何具体信息。示例(省略了命名空间、成员函数和get重载):templatestructvector{T_data[N];};templateconstexprT&get(vector&vec){returnvec._data[I];}namespacestd{templateclasstuple_size>:publicstd::integral_constant{};templateclasstuple_element>{public:usingtype=T
我刚刚注意到我系统上的std::nextafter(0,1)似乎产生了一个大于0且低于std::numeric_limits::min()。这怎么可能?我认为min()返回大于0的最小可能数字。#includeintmain(intargc,char*argv[]){doublenext=std::nextafter(0.0,1.0);doublemin=std::numeric_limits::min();std::cout0:"0.0)输出:next:4.94066e-324min:2.22507e-308next0:1我的编译器是MinGW5.3.032bit。
从逻辑上讲,考虑到浮点值的性质,float的最大和最小可表示值分别是正无穷和负无穷。那么,为什么没有设置FLT_MAX和FLT_MIN呢?我知道这是“标准所要求的”。但是,use可以FLT_MAX或FLT_MIN拥有什么,因为它们目前位于的可表示数字范围的中间float?其他数字限制有一些实用性,因为它们可以保证比较(例如“没有INT可以测试大于INT_MAX”)。如果没有这种保证,这些float限制有什么用?一个激励C++的例子:#include#includetemplateTfind_min(conststd::vector&vec){Tresult=std::numeric_l
我想知道是否有更漂亮的语法来获取指向C++vector中最后一个元素的普通指针(不是迭代器)std::vectorvec;int*ptrToLastOne=&(*(vec.end()-1));//theotherwayIcouldseewasint*ptrToLastOne2=&vec[vec.size()-1];但是这两个都不是很好看! 最佳答案 int*ptrToLastOne=&vec.back();//precondition:!vec.empty() 关于c++-更漂亮的"po
为什么下面的代码无法编译(gcc-5.4.0)?volatileinti{100};intj{200};std::cout我的意思是我看到编译器错误:error:nomatchingfunctionforcallto‘min(volatileint&,int&)’volatile不只是提示编译器,变量可以从程序外部更改吗?std::min(int(i),j);当然有效。但是原创作品不也应该吗? 最佳答案 volatile是一个qualifier就像const一样。这不仅仅是对编译器的提示。std::min期望这两个参数具有完全相同的
编程中一种非常常见的模式是在某种更新后将值设置为最大值。我想知道的是,以下两段代码之间是否有区别,是否应该首选:value+=increment;value=std::min(value,valueMax);对value+=increment;if(value>valueMax)value=valueMax;我的想法是,这归结为CPU是否具有获取两个值并产生最小值的指令。如果是这样,对std::min的调用应该导致该指令并避免不必要的分支。如果没有,第二个版本会避免在value我不太擅长这种事情,但我敢肯定有老派的组装黑客会知道这一点。我问他们:哪个更好?
我在任何地方都没有找到这个特定的主题...我在23个整数的std::vector中调用nth_element()算法大约400,000次,更精确的“无符号短”值。我想提高计算速度,而这个特定的调用需要大量的CPU时间。现在我注意到,与std::sort()一样,即使在最高优化级别和NDEBUG模式(LinuxClang编译器)下,nth_element函数在分析器中也是可见的,因此比较是内联的,而不是函数调用本身。好吧,更确切地说:不是nth_element()而是std::__introselect()是可见的。由于数据量小,我尝试使用二次排序函数PIKSORT,当数据量小于20个元
使用空的初始化列表调用std::min()通常不会编译(所有问题都可以用std::max()的相同方式说明>)。这段代码:#include#includeintmain(){std::cout用clang给出这个错误:test.cpp:6:17:error:nomatchingfunctionforcallto'min'std::cout__t)我明白为什么不允许这种情况,因为在这种情况下很难就返回的合理值达成一致。但是,从技术上讲,代码不能编译只是因为模板参数无法推断。如果我强制参数编译代码但我会崩溃:#include#includeintmain(){std::cout({})似乎
有人知道std::nth_element的不同实现的预期运行时间和最坏情况下的运行时间吗?我几乎每天都使用这个算法。我对最近的Microsoft编译器附带的STL版本特别感兴趣,但有关此主题的任何信息都会有所帮助。Pleasenotethatthisisnotaduplicateofthisquestion.我了解存在哪些算法,但我对哪些实现使用哪些算法感兴趣。作为背景,有众所周知的算法可以做到这一点。一种是O(n)平均情况和O(nlogn)最坏情况,一种是O(n)最坏情况但在实践中很慢(中位数的中位数)。另请注意thereistalkofinterestingimplementati