我正在玩SwiftUI,想抽象一个@EnvironmentObject。目标是从生产BindableObject切换到假的(测试/本地工作......)首先我只是声明了一个协议(protocol):protocolFetcherInterface:BindableObject{associatedtypeTvardidChange:PassthroughSubject{getset}varvalues:[T]{getset}}然后我可以写一个符合FetcherInterface的网络根类:openclassNetworkFetcher:FetcherInterface{publicva
我有一个协议(protocol),它有一个类型别名:protocolFooable{typealiasT:EquatablefuncmakeFoo()->T}我希望所有符合它的类型都将从makeFoo返回Equatable值。现在我想做一个数组扩展,它存储Fooable值:extensionArraywhereElement:Fooable{funcarrayFoo(array:Array,transform:(Element,[F])->S)->[S]{我希望给定数组A,其中包含Fooable元素和数组B,其中包含Fooable元素,我可以制作:a.arrayFoo(b,{...})
如果我有协议(protocol):protocolSomeProtocol{funcdoSomething()}在辅助类中,我引用了一个协议(protocol)变量:classsomeClass{vardelegate:SomeProtocol?}因为SomeProtocol没有用:class标记,所以假设delegate可以是任何值类型(结构和枚举)不需要weakvar因为值类型不能创建强引用。事实上,编译器不允许weakvar除了类类型之外的任何东西。但是,没有什么能阻止您将类设置为委托(delegate),如果协议(protocol)未标记为:class(如SomeProtoco
假设我正在编写一个处理多个帐户(例如Facebook、Twitter等)的社交媒体爬虫我为消息定义了一些协议(protocol)(Message有显示名称和消息正文,Timestamped有时间戳,Forwarded有原始消息消息ID等)。然后我为消息源定义一个协议(protocol),这是我目前编写的protocolMessageSource:SequenceType{associatedtypeMessageType:Timestampedfuncmessages(since:NSDate)->Generator}我的想法是,我可以通过编写msgSource.take(n)获取n条
如果我有两个协议(protocol),其关联类型恰好相同,比如protocolRead{associatedtypeElementfuncread()->Element}protocolWrite{associatedtypeElementfuncwrite(a:Element)}然后我想要一个类来读取整数和写入字符串:classReadWrite:Read,Write{funcread()->Int{return5}funcwrite(a:String){print("writing\(a)")}}但编译器提示并建议将String更改为Int。理想情况下,应该推断类型,或者如果我明确
我正在将我的代码迁移到Swift3,但我遇到了一个我不能100%确定的问题。自WWDC2016起,CoreData团队更新了他们的框架,使其对泛型更加友好,新的增强型NSFetchRequest现在返回符合NSFetchRequestResult的对象。所以在下面的代码中,我的基本协议(protocol)符合上述NSFetchRequestResult协议(protocol),并且在其子协议(protocol)ManagedObjectFetchable的扩展中,我想返回获取对象符合类型:importCoreData@objcprotocolManagedObjectType:clas
我正在尝试实现类似于Swift如何在实现Codable的类中定义的枚举上使用CodableKeys协议(protocol)集的方式。在我的例子中,类是CommandHandler,枚举是CommandIds,它不需要编译器的代码生成,因为枚举总是被显式指定。这是我所追求的简化版本...protocolCommandId{}protocolCommandHandler{associatedtypeCommandIds:CommandId,RawRepresentable}classHandlerA:CommandHandler{enumCommandIds:String,CommandI
这个问题在这里已经有了答案:Reasonstoincludefunctioninprotocoldefinitionvs.onlydefiningitintheextension?(1个回答)Swiftprotocolextensionmethodiscalledinsteadofmethodimplementedinsubclass(4个答案)关闭4年前。我喜欢Swift让您在协议(protocol)中定义方法,然后通过该协议(protocol)的扩展来实现该方法的方式。但是,特别是对于您在相同范围和相同访问级别定义协议(protocol)和扩展的情况,您是否需要首先在协议(prot
我正在尝试制作一个简单的游戏实现。所以每场比赛都有一个正确的答案。Answer可以是Int或String。所以我的代码是:protocolAnswer{}extensionInt:Answer{}extensionString:Answer{}protocolCorrectAnswer{varcorrectAnswer:Answer{get}}我有一个游戏需要的协议(protocol):protocolGameDescriber{varname:String{get}vardescription:String{get}varpoints:Int{get}}以及Game结构体的实现:st
1数字货币中经常出现的问题:双花攻击数字货币本身为带有签名的数据文件,可以进行复制。即:对用户来说,可以将同一货币花费两次。对货币添加唯一编号(不可篡改),每次支付向货币发行单位查询真伪。该方法每次交易都需要依赖于第三方机构来判断货币真伪且防止双花攻击。是一个典型的第三方中心化方案。现实中,我们通过一些APP进行交易时,必然会依赖于第三方机构。由于这些第三方机构具有较高的可信度,有政府进行保护,所以可以采用这种方案。但是,很多场景下,并不存在这样一个可信赖的第三方机构。基于这个背景,以去中心化思想为核心的BTC系统便吸引了人们的注意力2去中心化需要解决的问题:2.1数字货币的发行由谁执行?发行